Desenvolvedor de Halo Infinite quer evitar passes de batalha complicados

Halo InfinitoO modo multijogador introduzirá muitos novos conceitos à franquia de longa duração. Além de novas mecânicas de jogo, o multiplayer do jogo será totalmente grátis para jogar, a primeira vez em qualquer título Halo. Ser um título gratuito tem seus próprios recursos específicos, incluindo passes de batalha. Contudo, de acordo com um postar no Halo Waypoint, InfinitoOs passes de batalha de não serão “uma tarefa árdua para os jogadores”.

Passes de batalha para Halo Infinito já tem um design bastante aberto e generoso. Os passes não expirarão no final de cada temporada, e os jogadores poderão comprar passes de batalha anteriores para obter conteúdo e cosméticos que possam ter perdido. Esses recursos são praticamente inéditos em outros títulos gratuitos ou de serviço ao vivo, que tratam os passes de batalha e seus conteúdos como exclusividades cronometradas. Os jogadores não terão nenhum FOMO em Infinito, no entanto.

Nova armadura espartana em Halo Infinite.

Os jogadores também poderão possuir vários passes de batalha simultaneamente e escolher em quais irão progredir.

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Com tanto conteúdo baseado em passes de batalha e inevitavelmente ganhando mais pontos de experiência Halo Infinito o diretor de design da equipe ao vivo, Ryan Paradis, enfatizou que os jogadores não teriam que trabalhar duro. “Em primeiro lugar”, disse Paradis em um post no Halo Waypoint, “estamos trabalhando duro para garantir que o passe de batalha não seja uma ‘tarefa árdua’ para os jogadores. Queremos que seja um fluxo de recompensas suplementar pelo tempo que você já investiu no jogo.”

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A mesma postagem também revelou o tema de Halo Infinitoprimeira temporada: Alcance do Halo. Intitulado “Heroes of Reach”, os jogadores provavelmente serão capazes de vestir seus Spartans com alguns dos conjuntos de armaduras icônicos do Noble Team.

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