Kickstarter para WaveLand, jogo baseado em Smash Bros. Mover

WaveLand – Trailer do Kickstarter

Se Super Smash Bros. Corpo a corpo fosse um jogo para um jogador, pareceria WaveLand.

A Kickstarter lançou para WaveLand, um jogo construído inteiramente sobre a mecânica de esquiva aérea direcional.

Em competitivo Super Smash Bros. Corpo a corpo, os jogadores aprenderam técnicas avançadas para se moverem com mais rapidez e precisão. Uma dessas técnicas é conhecida como wavedashing. Para conseguir isso, você dá um pulo curto enquanto segura o botão para baixo direito ou para baixo esquerdo e desvia do ar para o chão. O que ocorre é uma espécie de slide. Ao fazer isso em sucessão, você pode deslizar por todo o palco.

Vídeos recomendados

Usuário Reddit Lex_slayerpride carregou um vídeo demonstrando como funciona.

O criador do WaveLand, Logan Foster, construiu um jogo inteiro em torno do wavedashing. É um jogo técnico que requer muita habilidade e consiste em atingir cada nível no menor tempo possível.

A Digital Trends entrou em contato com Foster para obter algumas dicas sobre o que ele espera alcançar com WaveLand.

“Muitas vezes eu tentava fazer wavedash em outros jogos”, disse Foster. “Adoro o movimento em Smash e sempre quis ver como poderia funcionar em um jogo single-player.” Uma demonstração está disponível para download. Para aqueles com algum conhecimento de Smash, é muito fácil fazer wavedashes. Foster também adicionou algumas outras mecânicas interessantes, como ser capaz de subir paredes, e espera torná-lo ideal para corrida rápida. No momento, o jogo não suporta suporte nativo ao controlador GameCube, mas é definitivamente algo que Foster terá no produto final.

“No que diz respeito à arte e à atmosfera, a influência da Força de poeira e Derivador hiperleve está claramente lá”, disse Foster.

Jogando a demo, percebemos que muita atenção também foi dada à música e ao design de som. “O som é a maneira mais fácil de transmitir emoções”, disse Foster. “Os efeitos sonoros no WaveLand tornam suas ações realmente responsivas.” O som terá um papel importante quando os speedrunners dissecarem o jogo para obter os melhores tempos possíveis.

Embora o jogo pareça promissor no momento, pode haver uma barreira técnica muito alta para ser superada por novos jogadores. “Isso é definitivamente um problema”, disse Foster. “Acho que a mecânica foi ajustada o suficiente para ser viável pela maioria das pessoas interessadas em ir rápido”, mas “criei a demo atual pensando nos jogadores do Smash”.

Foster espera ter um modo tutorial mais robusto que mostre intuitivamente tudo o que é possível com a mecânica do WaveLand.

WaveLand atualmente tem uma meta no Kickstarter de US$ 8.100. Se financiado com sucesso, será lançado para PC em março de 2017. Uma demonstração está disponível para download na página do jogo no Kickstarter.

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