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A Sony transformou um elegante espaço para eventos no centro de Seattle em um mar de faz de conta. Jornalistas batem em bolas de pingue-pongue, empunham espadas e arrancam cabelos de couro cabeludo imaginários. Cinco anos atrás, esta demonstração do próximo controle de movimento PlayStation Move da Sony poderia ter provocado risadas e levantaram as sobrancelhas dos homens e mulheres adultos que passavam, coquetéis nas mãos, mas este é o pós-Wii idade. Ninguém pisca.
E isso pode ser um problema para a Sony. As bolas de néon brilhantes são novas, mas conhecemos muito bem o conceito. O PlayStation Move da Sony se parece muito com uma versão exagerada e tardia do mercado Wii.
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Então, por que não é o Wii de novo? Apesar da enorme semelhança, o controlador Move da Sony adiciona uma nova dimensão ao controle de movimento que conhecemos e amamos. Veja como.
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A magia está na bola
Pergunte a qualquer um dos mestres de código da Sony como o Move é diferente do Wii e eles adotarão a mesma aparência de exaustão velada. Eles ouviram isso mais do que algumas vezes esta noite.
“Nós temos isso!” um desenvolvedor da Sony sorri depois de parar por um momento para decidir como fazer a cobertura pela centésima vez. Ele segura as bolas coloridas na extremidade dos controladores Move.
Ele não está exagerando. As bolas de pingue-pongue no final dos controladores Move são precisamente o que diferencia a tecnologia da Sony de qualquer coisa da Nintendo ou mesmo Microsoft Oferecerá. Embora os acelerômetros dentro do controle atuem como um Wii, as bolas fornecem o que a Sony chama um ponto zero – um local absoluto no espaço físico para o sistema fixar todos os outros dados para.
Um o quê?
O engenheiro da Sony, Anton Mikhailov, compara os sensores inerciais de um controle remoto do Wii a caminhar em um quarto escuro: você sabe o quão rápido está andando e pode sinta-se girando, mas sem ver o que está ao seu redor, você tem apenas uma vaga ideia de onde realmente está, mesmo que tenha navegado pela sala uma dúzia de vezes. vezes.
“O problema com os sensores inerciais é que eles informam para onde você está indo, mas não realmente onde você vai parar”, explica Mikhailov. Embora a barra do sensor infravermelho do Wii dê ao controle remoto alguma capacidade de apontar, a triangulação usada para traçar aproximadamente a localização do controle remoto do Wii resulta em alguma incerteza. “Com a barra de sensores do Wii, você não sabe se está girando – como no cenário do ponteiro – ou se está se movendo. Por causa dessa ambigüidade, você não consegue discernir se está se movendo no espaço.”
Em contraste, a bola colorida usada no controle remoto Move informa ao PlayStation exatamente onde você está na frente da TV. O simples movimento dos pontos para a esquerda e para a direita pode dizer ao sistema onde você está nos eixos X e Y, enquanto o tamanho da bola informa ao sistema o quão perto ou longe você está da TV – aquele Z crítico eixo. Anexe todos os dados do acelerômetro e giroscópio a esse ponto no espaço e você terá o Move.
Potencial inexplorado
Deixando de lado as minúcias técnicas enfadonhas, isso faz alguma diferença? Os primeiros títulos certamente tornam difícil dizer.
Jogar com o Move é muito parecido com jogar com o Wii. Você dá um soco, seu personagem dá um soco. Você balança, seu personagem balança. Você mergulha, seu personagem mergulha. Há um grau extra de precisão, com certeza, mas a experiência de jogar é praticamente a mesma.
O verdadeiro potencial ainda pode ser deixado inexplorado por programadores ainda presos ao ritmo do Wii.
Anton inicia uma demonstração técnica. Ele transmite ao vivo você em frente à TV e sobrepõe objetos virtuais em sua mão. O controle remoto se torna um martelo, um globo, uma espada. E cada movimento é traduzido com fluidez na tela. Você pode pegar uma raquete de pingue-pongue e girá-la na mão, observando o item fazer o mesmo.
O Wii não pode fazer isso.
Em outra demonstração, um controlador se transforma em um tubo giratório de argila na tela. O outro controlador o deforma como um dedo em uma roda de oleiro virtual. Em ainda outro, Anton reposiciona facilmente imagens como pôsteres no espaço 3D. Ele pode até torcê-los e dobrá-los como se fossem reais. Depois de colocar alguns, ele transforma um controlador em uma câmera virtual, olhando ao redor de sua recém-criada sala de estar virtual como se estivesse lá, enquanto move as coisas com a outra mão. Você poderia abrir uma porta com uma mão e espiar atrás dela com a outra. Desmonte as coisas naturalmente no espaço 3D sem tocar no mouse. Grave filmes em 3D da mesma forma que você grava filmes reais, sem controles de câmera estranhos.
O problema da câmera
Depender de uma câmera para obter informações tem suas desvantagens. À medida que o sol se põe em Seattle, lâminas de luz solar se espalham pelas janelas superiores, atravessando janelas e paredes. Os noroestes famintos pelo sol se alegram. Os desenvolvedores da Sony estremecem.
Os sistemas Move perto do sol pararam de funcionar. Enquanto os trabalhadores do lado de fora se esforçam para colar papel pardo nas janelas problemáticas, uma câmera ao vivo na tela denuncia o problema. Para a câmera EyeToy da Sony, toda a sala é banhada em branco, incluindo as bolas indicadoras relativamente fracas iluminadas por LED nos controles remotos Move. Sem esta simples indicação visual – tão facilmente apagada pelo sol poente – o sistema fica paralisado.
Não há modo Wii menos preciso para reverter – é tudo ou nada. Quando o seu sistema não consegue ver a bola, o jogo termina.
Uma questão de código
Boxe, estourar bolhas e golfe virtual já foram praticados. Enquanto Sony desenvolveu o que pode se tornar o console de jogos de controle de movimento mais preciso e preciso do mundo quando for lançado neste outono, também pode chegar perigosamente perto de seu passo em falso clássico: priorizar o realismo e o poder além da diversão.
Será que os desenvolvedores estarão à altura do desafio de aproveitar as habilidades mais promissoras do Move? Assim como os projetistas de automóveis constroem um carro em torno de um dos motores mais potentes já desenvolvidos, o sucesso do fracasso depende, em última análise, do que eles fazem com ele.
Vamos esperar e ver.
Para mais informações sobre o PlayStation Move, confira Prática e balanço com o PlayStation Move.
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