Monster Hunter sempre foi focado em armaduras e equipamentos. A principal razão para caçar um monstro várias vezes é esculpir peças para usar em novas armaduras e armas. Equipamento de qualidade é o que mantém você vivo ao enfrentar monstros poderosos. Em Monster Hunter World: Iceborne, todos os monstros são bastante poderosos devido à dificuldade Master Rank. Não se preocupe. Isso significa que o equipamento que você pode forjar também é mais formidável.
Conteúdo
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Nosso Monster Hunter World: Iceborne O guia de armas e armaduras oferece dicas e truques para aproveitar ao máximo seu equipamento e realmente ter sucesso na caça.
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Leitura recomendada:
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armaduras

Melhores conjuntos de armadura
Você sabe o que fazer. Conforme você joga missões e mata monstros, mais opções de conjuntos serão abertas no Smithy. Durante nosso abundante tempo gasto com
Gelado, desbloqueamos mais de 100 conjuntos de armaduras. Esse número é assustador, para dizer o mínimo. Você provavelmente teria que jogar Gelado por 1.000 horas para ter peças de monstro suficientes para fabricar cada peça de armadura. Felizmente, o objetivo não é fabricar todas as peças da armadura – apenas aquelas que você precisa.Aqui estão os quatro melhores conjuntos de armaduras em Gelado.
Víbora Kadachi +

- Defesa Total: 660
- Defesa Total contra Incêndio: 5
- Defesa Total da Água: 15
- Defesa Total do Trovão: -15
- Defesa total contra gelo: -10
- Defesa Total do Dragão: 5
Cada peça da armadura Viper Tobi-Kadachi tem 132 de defesa, junto com uma resistência decente à Água e resistência moderada a Dragão e Fogo. A grande vantagem da armadura Viper Kadachi + é que ela oferece a habilidade Evade Extender, que aumenta significativamente a distância de rolagem. Além disso, você também obterá a habilidade Evade Window, que aumenta a invulnerabilidade ao se esquivar. A Constituição reduz o esgotamento da resistência e o Quick Sheath permite remover e guardar armas um pouco mais rápido. Também aumenta a proficiência em ataques de paralisia e veneno.
Velkhana +

- Defesa Total: 770
- Defesa Total contra Incêndio: -15
- Defesa Total da Água: 10
- Defesa Total do Trovão: -5
- Defesa total contra gelo: 20
- Defesa Total do Dragão: -5
O conjunto Velkhana é, sem surpresa, um dos melhores conjuntos de armadura do mundo. Gelado. Também parece o mais legal. As peças da armadura Velkhana possuem 154 defesas e oferecem grande resistência a ataques de Gelo e Água. As habilidades fornecidas pela armadura Velkhana, especialmente os bônus definidos, tornam-na uma opção inacreditavelmente ótima. É certo que você terá que esperar um pouco para desbloqueá-lo, mas vale a pena esperar.
Com um conjunto completo, você causará mais dano elemental – independentemente do elemento – ao acertar acertos críticos. O poder de ataque aumenta quando sua arma é embainhada e se esgota conforme você a usa. Além dos bônus definidos, você receberá Bênção Divina (tem a chance de reduzir o dano), Aumento de Defesa, Flinch Free (anula empurrões e tropeçar), Saque Crítico (100 por cento de chance de acerto crítico ao sacar a arma), Bainha Rápida e Coalescência (melhora os ataques após remover o status efeitos).
Fulgur Anjanath +

- Defesa Total: 730
- Defesa Total contra Incêndio: -5
- Defesa Total da Água: -5
- Defesa Total do Trovão: 10
- Defesa total contra gelo: -15
- Defesa Total do Dragão: 0
Fulgur Anjanath é um T forte. Rex, então não é nenhuma surpresa que seu conjunto de armadura seja um dos mais resistentes do mundo. Gelado. Um conjunto completo aumentará seu limite de resistência, o que é particularmente útil no gelado Hoarfrost Reach. O dano do trovão elementar foi aumentado. Se você usa armas baseadas em trovão, este conjunto irá ajudá-lo contra Nargacuga, Tigrex, Viper Tobi-Kadachi e outros monstros que são fracos ao trovão. A melhor habilidade que oferece é Exploração de Fraqueza. Ao atingir pontos fracos, você terá um aumento de afinidade de 30% que passa para 50% ao atingir áreas feridas. Esta armadura também tem o benefício de aumentar a duração do item em 50 por cento – uma habilidade extremamente útil ao usar consumíveis como Armor Skins, Adamant Seeds e Might Seeds.
Como bônus, você receberá um aumento de defesa, resistência a atordoamento, resistência a empurrões e evasão aprimorada quando afetado por efeitos de status.
Nargacugá +

- Defesa Total: 700
- Defesa Total contra Incêndio: -10
- Defesa Total da Água: 10
- Defesa Total do Trovão: -15
- Defesa total contra gelo: 0
- Defesa Total do Dragão: 0
O conjunto Nargacuga é ótimo contra água e possui habilidades realmente excelentes. Com um conjunto completo, você obterá Essência de Nargacuga, uma habilidade útil que mantém sua arma afiada por muito mais tempo. Para usuários de armas leves, a habilidade Stamina Surge é uma grande vantagem, pois aumenta significativamente a recuperação de resistência. A habilidade Evade Window foi mencionada anteriormente, mas a de Nargacuga é incomparável no nível cinco. Você não precisa se preocupar em sofrer danos ao se esquivar.
Concentre-se nas resistências
Embora recomendemos vivamente os quatro conjuntos listados acima, quando você estiver passando por momentos difíceis com um monstro, convém se concentrar nas resistências. Glavenus está balançando você com danos de fogo e explosão? Crie o conjunto Uragaan para aumentar sua resistência ao fogo. Está tendo problemas contra Barioth? Volte e cultive materiais Banbaro para criar um conjunto mais resistente ao gelo.
Procure por pilhas de ossos e minério

Muitos conjuntos de armaduras e armas não baseadas em monstros exigem ossos e minério para serem fabricados. Veja uma pilha de ossos, procure-a. Passar por algum minério? Pegue sua picareta e mãos à obra. Embora conjuntos de monstros tendam a oferecer mais habilidades, você ainda pode criar um ótimo conjunto apenas com minério e ossos. A vantagem aqui é que você não precisa caçar monstros repetidamente para completar um conjunto de armadura.
Esferas de Armadura

As Esferas de Armadura permitem atualizar a defesa geral de cada peça de armadura. Complete recompensas e missões para ganhar Armor Spheres. Master Rank traz Heavy Armor Spheres para o grupo. Lembre-se de que você não terá um excedente deles, a menos que complete recompensas o tempo todo. Com isso em mente, não recomendamos atualizar peças de armadura que você não imagina usar por mais do que algumas missões. Você deseja salvá-los para atualizar totalmente os conjuntos que você usa com mais frequência
Decorações

As peças de armadura vêm com habilidades inatas, mas não se esqueça de encaixar joias nos slots. Cada peça de armadura e arma pode conter até três joias de três tamanhos diferentes. Quanto maior a joia, mais poderosa é a habilidade. As decorações são uma ótima maneira de equilibrar os pontos fracos. Se você escolher uma armadura que seja particularmente fraca contra um elemento, poderá equilibrar a balança adicionando uma joia.
Você ganhará joias a cada missão concluída Gelado, mas você também pode fundir novos no Elder Melder. Certos mantos “+”, como o Ghillie Mantle+, também podem ser equipados com joias, então não se esqueça de acessá-los no menu Ferramentas Especializadas.
Embora não recomendemos escolher equipamentos com base no número de slots (ou tamanho do slot), é tolice se aventurar em Hoarfrost Reach sem adicionar habilidades ao seu equipamento com Decorações.
Armas

Quando se trata de armas Master Rank, é mais difícil dar uma lista definitiva do que é melhor. Cada uma das 14 armas em Mundo retornar Gelado com versões Master Rank. Embora seus caminhos de atualização estejam conectados com classificação baixa/alta, você não precisa atualizar totalmente uma arma para desbloquear versões Master Rank. Em vez disso, você pode forjar a versão inicial do Master Rank de uma arma em sua respectiva árvore se tiver zenni suficiente e as peças certas.
Desde Gelado é uma expansão, você provavelmente já tem uma ou duas armas favoritas de Mundo. Use aquilo com que você se sente mais confortável Gelado.
A partir daí, você deve decidir qual árvore de armas seguir. Sua principal preocupação deve ser o dano geral do ataque. Tenha em mente que estes variam muito entre as armas. 400 de ataque com Dual Blades é excelente, mas muito escasso com a Great Sword (bom é mais de 1.000).
Mas após o dano do ataque, você deseja observar os outros três atributos principais: Nitidez, Afinidade e Elemento.
Nitidez
O medidor de Nitidez é confuso, pois possui seis cores diferentes, começando pelo branco (mais nítido) e terminando em vermelho (opaco). Depois de afiar uma arma, você a deixará mais afiada, mas à medida que a usa, bem, ela naturalmente se torna menos eficaz. Ao decidir entre duas armas da mesma classe com valores semelhantes, observe a nitidez. Se você vir muito branco, azul e verde, sua arma terá efeito por mais tempo entre os usos da pedra de amolar. Se uma parte considerável do medidor for ocupada por vermelho, laranja e amarelo (especialmente vermelho), a lâmina perderá sua nitidez efetiva em um ritmo mais rápido.
Afinidade
Não se preocupe muito com esta estatística. Uma tonelada de armas tem zero por cento de afinidade, até mesmo armas Master Rank. Mas se você estiver comparando armas semelhantes e uma tiver 20% de afinidade enquanto a outra não tiver nada, lembre-se de que a afinidade está relacionada a acertos críticos. Uma afinidade de 20 por cento é significativa. Isso significa que uma em cada cinco oscilações, em média, resultará em mais danos. Acertos críticos também têm maior probabilidade de atordoar os monstros. Se você não tiver nenhuma afinidade, poderá aumentá-la por meio de habilidades de armadura e decorações.
Elemento
Este é importante. O dano elemental pode mudar drasticamente o curso de uma luta. Cada monstro é criticamente fraco para pelo menos um elemento, e um tanto fraco para múltiplos. Quase todas as armas têm dano elementar: Fogo, Água, Gelo, Trovão, Dragão, Paralisia, Veneno, Explosão, Sono e assim por diante.
À medida que você avança Gelado, você vai querer começar a forjar armas que aproveitem os pontos fracos. Você pode verificar as Notas do Caçador para ver os pontos fracos dos monstros que você pesquisou.
Bowguns são a exceção, pois possuem uma estatística de desvio em vez de um elemento, que avalia o quanto as balas se afastam da mira durante o vôo.
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