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Em um Postagem reddit, a Valve confirmou que começou a trabalhar em uma IA que está aprendendo a diferença entre trapaceiros e jogadores altamente qualificados. A IA já começou a reportar ovos estragados.
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No Global Offensive Subreddit, os usuários argumentaram por que a Valve não criou algum tipo de proteção contra trapaceiros que usam spinbots. A Valve entrou na conversa para explicar a dificuldade em lidar com hackers.
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“Qualquer detecção codificada de spin-botting leva a uma corrida armamentista com desenvolvedores de cheats – se eles conseguirem encontrar o limites da heurística que você está usando para detectar o cheat, o problema volta”, respondeu Valve_Anti-Cheat em Reddit.
A robô giratório é um tipo de hack que gira um personagem tão rápido que dá um campo de visão de 360 graus. Como o jogador parece estar com problemas, isso também o torna um alvo difícil de atingir. Junte isso ao software de mira e os trapaceiros podem atingir qualquer jogador de qualquer ângulo. Também torna o espectador do Counter-Strike bastante irritante.
Infelizmente, capturar esses hackers não é tão fácil, pois uma IA precisa avaliar cada jogador. Multiplique isso pelos mais de um milhão de partidas que acontecem todos os dias e o sistema rapidamente ficará para trás. A Valve precisaria essencialmente criar um datacenter alimentando milhares de núcleos de CPU apenas para capturar trapaceiros.
Felizmente, a Valve possui uma versão inicial de um sistema já em execução e implantada. Ele monitora os jogos e envia casos ao Overwatch (não ao jogo), o grupo comunitário da Valve que analisa relatos de comportamento perturbador. Se a nova IA da Valve começar a enviar relatórios consistentes e precisos, Overwatch poderá começar a banir trapaceiros temporária ou permanentemente.
Infelizmente, até que esta IA esteja totalmente operacional, os trapaceiros continuarão a arruiná-la para todos os outros.
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