The Division 2: Guia de habilidades e vantagens para agentes mestres

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Habilidades e vantagens desempenham papéis importantes em A Divisão 2. Eles facilitam sua vida nas perigosas ruas da Washington, D.C. pós-apocalíptica, e muitas vezes são a diferença entre a vida e a morte. Mesmo se você tiver ótimos equipamentos e armas mortais, ainda precisará da ajuda das habilidades exclusivas do agente da Divisão de vez em quando – provavelmente com mais frequência do que gostaria de admitir. Nosso Divisão 2 O guia de habilidades e vantagens detalha todas as habilidades importantes e os sistemas abrangentes que as cercam.

Conteúdo

  • As habilidades e variantes da Divisão 2
  • Como desbloquear habilidades em The Division 2
  • Como obter mods e usá-los
  • O que é poder de habilidade?
  • As melhores vantagens
  • Como obter tecnologia SHD
  • Lembre-se, os inimigos também usam habilidades

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    • Como subir de nível rapidamente e chegar ao final do jogo em The Division 2
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As habilidades e variantes da Divisão 2

The Division 2: Guia de habilidades e vantagens

Existem oito habilidades em A Divisão 2, e mais três adicionados com o Senhores da Guerra de Nova York expansão, cada uma com três a quatro variantes. Embora todas as habilidades sejam úteis, algumas são criadas para o ataque, enquanto outras são feitas para a defesa. No entanto, você só pode ter duas habilidades equipadas ao mesmo tempo. Depois de desbloquear mais do que alguns, você terá algumas escolhas a fazer.

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1. Pulso

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Pulse é um gadget que examina a área e destaca os inimigos. Pode ser útil não apenas antes de iniciar tiroteios, mas também quando os inimigos começam a lutar. Pulse tem duas variantes adicionais. Remote é um gadget implantável que verifica inimigos continuamente, tornando-o uma atualização que vale a pena, já que não é apenas uma verificação única. Enquanto isso, o Jammer envia um pulso que desativa a eletrônica hostil.

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Pulse é uma habilidade bacana, mas depois que você joga A Divisão 2 por um tempo e começar a se familiarizar com os movimentos inimigos, será uma das habilidades menos desejáveis.

2. Torre

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A Torre é exatamente o que parece, uma arma pequena que atira automaticamente contra inimigos próximos. Mesmo em seu estado padrão, Assalto, a Torreta pode ser usada de forma eficaz durante toda a campanha. Não podemos contar quantas vezes a implantação de uma torre nos salvou durante lutas contra chefes.

A variante Incinerator dispara fogo em vez de balas. É útil quando você está perto de um grupo de inimigos e para evitar que os inimigos se aproximem de sua posição. A variante Sniper é equipada com um cano longo e pode ser direcionada manualmente para atirar em inimigos específicos, resultando em habilidades de tiro único.

3. Colmeia

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A Colmeia é uma habilidade multifuncional, mas seu principal uso é ajudar aliados. Se você é um jogador solo ou não entrou na Dark Zone, o Hive não é prático. Sua primeira variante, Restorer, repara a armadura dos aliados. A variante Stinger implanta microdrones que atacam inimigos próximos para criar uma distração (leia-se: não tão poderosos quanto torres). A variante Reviver traz de volta à vida aliados abatidos, e a variante Booster envia um estimulante aos aliados que aumenta suas estatísticas de combate.

4. Lançador Químico

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Chem Launcher é uma habilidade defensiva/ofensiva multifuncional. Sua primeira variante, Reinforcer, envia uma nuvem de gás que reforça a armadura dos aliados. A variante Firestarter solta uma nuvem de gás altamente combustível. Atire nele e a área explodirá. A variante Riot Foam cria uma espuma de aparência grosseira que pode se acumular nos inimigos e deixá-los incapazes de se mover ou disparar suas armas.

A variante Oxidizer envia um gás corrosivo de aparência bonita que mexe com a armadura e as habilidades do inimigo, ao mesmo tempo que retarda o dano. Chem Launcher, especialmente as variantes Firestarter e Oxidizer, podem ser bastante úteis em lutas difíceis contra chefes.

5. Vaga-lume

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O Firefly voa como um inseto pelo ar e cega os inimigos próximos com sua variante Blinder padrão. Burster, uma de suas variantes, é uma das habilidades mais legais do jogo. Ele anexa pequenos explosivos a vários alvos. Quando esses inimigos desavisados ​​se aproximam, os explosivos começam a explodir.

A variante Demolisher danifica pontos fracos, faz com que objetos ambientais próximos, como botijões de gás, explodam e elimina habilidades inimigas. Firefly, e particularmente a variante Demolisher, é uma ótima habilidade secundária para combinar com uma Torre ou Lançador Químico.

6. Buscador meu

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A Seeker Mine é uma pequena bola que gravita em direção aos inimigos e depois explode. Sua variante Airburst envia a carga explosiva para cima em vez de para fora, e a variante Cluster se divide em várias minas menores para atingir vários inimigos. Cluster é a melhor opção com a Seeker Mine.

7. Drone

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Os drones, por padrão, são como torres móveis. O Striker Drone se posiciona nos alvos e dispara rapidamente, circulando em torno de sua posição. A variante Defender desvia o fogo recebido. O Bombardier é um pouco diferente porque você precisa escolher dois pontos. Depois de posicionar seus alvos, o drone lançará pequenos explosivos no ponto intermediário entre os pontos. O drone Fixer restaura a armadura dos aliados, por isso só é útil quando se joga em esquadrão.

8. Escudo

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Em apuros com os inimigos se aproximando, a habilidade Escudo pode salvar sua vida. A primeira variante, Bulwark Ballistic, cria um escudo de corpo inteiro para carregar com você. O problema é que você só pode usar pistolas enquanto segura o escudo. A variante Crusader não cobre todo o seu corpo, mas permite que você use suas armas primárias enquanto a segura. A variante Defletor permite que você desvie o fogo inimigo contra eles, enquanto as balas ricocheteiam em direção a um alvo selecionado.

9. Bomba pegajosa

De volta ao primeiro jogo da série, a Sticky Bomb funciona exatamente como você lembra. Jogue-o fora para grudar em qualquer superfície – ou melhor ainda, em qualquer inimigo – e acione a detonação manualmente. Você pode escolher entre uma variante explosiva, que faz exatamente o que parece, uma que queima alvos em uma área, e uma versão EMP para perturbar os alvos.

10. Armadilha

Armadilha é um item que pode ser jogado e se quebra no ar, criando um monte de minas menores que se espalham pelo chão. Elas agem como minas de proximidade, disparando sempre que um inimigo pisa nelas. Eles podem causar choque ou explodir em estilhaços para causar danos aos inimigos, mas também têm uma variante de reparo que irá curar você e seus companheiros de equipe.

11. Chamariz

A última habilidade é outra básica, mas muito útil. Jogue fora este amiguinho para projetar uma versão holográfica de você mesmo para atrair o fogo inimigo. Tecnicamente, não combina com o seu agente e parece apenas um soldado genérico, mas ainda é bom o suficiente para enganar seus inimigos. Não há variante disponível para esta habilidade.

Como desbloquear habilidades em The Division 2

Depois de terminar a missão introdutória, você desbloqueará seu primeiro ponto de habilidade, que pode então ser dado ao Intendente por uma das oito habilidades listadas acima. As habilidades futuras só serão desbloqueadas ao completar as missões principais, mas você terá todas elas desbloqueadas no meio da campanha. O Intendente pode ser encontrado estacionado na Casa Branca.

Quais habilidades desbloquear primeiro

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Sugerimos desbloquear primeiro as habilidades Drone ou Turret, simplesmente porque elas lhe darão os melhores resultados enquanto sua construção ainda está em andamento. Desbloquear o Drone ou Torre primeiro é ainda mais importante se você planeja jogar sozinho. Se você estiver jogando com amigos, provavelmente poderá misturar tudo para que seu time tenha habilidades mais diferenciadas à sua disposição.

Sugerimos o desbloqueio e suas variantes padrão nesta ordem: Turret, Drone, Seeker Mine, Shield, Firefly, Chem Launcher, Hive, Pulse.

Como obter mods e usá-los

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As habilidades, assim como as armas, possuem recursos de modificação. Mods de habilidade podem ser obtidos em saques. Por volta do nível dez, você começará a ver mods de habilidades aleatórios surgindo nos fornecedores. Você também pode criar mods de habilidade adquirindo projetos que são obtidos ao completar missões e encontrados em D.C.

Os mods de habilidade podem aumentar a cadência de tiro ou a eficiência das habilidades, bem como fornecer outros benefícios, como a redução do tempo de espera, o que é importante porque todas as habilidades precisam esfriar após o uso. Você verá uma contagem regressiva, que pode durar mais de dois minutos, no lugar do ícone da habilidade em seu HUD quando ele estiver esfriando.

Verifique periodicamente quais mods você tem disponíveis. Todos os mods ajudam, então vale a pena equipar o que você tem para fortalecer suas habilidades.

O que é poder de habilidade?

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Abaixo dos valores de armadura e saúde no menu do personagem há um valor chamado “Skill Power”. O Skill Power começa em zero e pode chegar a milhares. Basicamente, quanto maior for o seu Poder de Habilidade, melhor será o desempenho de suas habilidades. O dano base aumentará, o poder de cura aumentará e o tempo de recarga diminuirá conforme seu poder de habilidade aumenta.

É importante observar que o equipamento que você equipa pode realmente afetar seu Poder de Habilidade, principalmente quando se trata de Conjuntos de Marcas. Conjuntos de Marca entram em jogo com equipamentos de nível superior (especializados e superiores). Cada peça de equipamento de marca semelhante, até três, fornece um bônus percentual para uma determinada estatística. Skill Power é uma das principais estatísticas afetadas pelas marcas. O tempo de recarga das habilidades também pode ser reduzido por meio de Conjuntos de Marcas. Portanto, habilidades e equipamentos se entrelaçam mais do que pode parecer inicialmente.

As melhores vantagens

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Junto com as habilidades, o Intendente distribui vantagens. A primeira vantagem que você recebe permite carregar duas armas principais. Depois disso, cabe a você decidir quais vantagens gastar seu SHD Tech.

As vantagens próximas ao topo da grade são naturalmente mais essenciais. Por exemplo, as vantagens de Reabastecer reabastecem seus kits de armadura e granadas quando estão em áreas seguras. Você certamente precisa dessas duas vantagens o mais rápido possível. Você também deve priorizar o desbloqueio de todas as três vantagens do Armor Kit, para que possa carregar no máximo seis kits, e se você não quiser mexer constantemente em seu inventário, aumentar o espaço da mochila é uma opção deve.

Também sugerimos obter todas as cinco vantagens dos elogios, pois elas aumentam a experiência obtida por uma variedade de talentos, como tiros na cabeça e mortes múltiplas. Depois de adquirir o essencial, você pode adquirir vantagens de acessórios, como revistas estendidas, lunetas e alças para melhor precisão. Os mods de armas podem transformar uma boa arma em uma ótima arma, então essas vantagens são importantes conforme você avança para a segunda metade da campanha.

Como obter tecnologia SHD

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SHD Tech (pronuncia-se shade tech) é a moeda para vantagens e variantes de habilidades adicionais. Você pode ganhar SHD Tech completando certas missões secundárias SHD Tech, missões principais, em itens de cache SHD Tech, em pontos de controle e subindo de nível. Cada vez que você sobe de nível, você ganha uma tecnologia SHD. Os cache drops em cada área serão marcados no seu mapa após interagir com o computador na Safe House.

Embora seja possível acumular um excedente de tecnologia SHD, lembre-se de que cada variante de habilidade custa cinco tecnologia SHD, o que equivale a uma missão secundária completa. Vantagens de nível superior também custam vários SHD Tech. Como você precisa equilibrar a SHD Tech entre vantagens e novas variantes de habilidades, é possível acabar sem gastar muito.

Depois de desbloquear a armadura essencial e reabastecer as vantagens listadas acima, sugerimos comprar qualquer habilidade variantes que você deseja primeiro, antes de alocar mais tecnologia SHD para vantagens “frívolas”, como mochila aumentada espaço.

Lembre-se, os inimigos também usam habilidades

Só porque você é um agente sofisticado da Divisão, não significa que tenha mais ferramentas à sua disposição do que a concorrência. Inimigos blindados (nível azul, verde, amarelo) também podem usar habilidades. Nós os vimos implantar torres, enviar carros RC com bombas ou serras circulares fixadas em nossa direção e usar o Chem Launcher. Sempre que enfrentar um inimigo com capacidades tecnológicas, sugerimos enfaticamente que concentre sua energia em eliminá-lo. Não é divertido nem fácil receber dispositivos de agentes da Divisão.

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