Embora a Bungie já esteja com um pé fora quando se trata do universo Halo, a desenvolvedora está determinada a deixar seu legado intacto. Para este fim, a Bungie lançou uma nova atualização para Halo: Alcance, planeja um segundo na próxima semana e provavelmente continuará a lançar atualizações e patches nos próximos meses.
A primeira das duas atualizações já está disponível e ajusta alguns tipos de jogos existentes. Uma lista completa dos ajustes – dos quais existem muitos – pode ser encontrada abaixo, cortesia da Bungie’s blog.
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A segunda atualização está prevista para a próxima semana e apresentará a campanha matchmaking. Atualmente os jogadores podem participar da campanha online com um amigo, mas é necessário que os jogadores convidem ou sejam convidados para um jogo. Com a nova atualização, os jogadores poderão participar de sessões em andamento ou hospedar campanhas para jogar determinados níveis. Bungie retido isso para evitar arruinar a história da campanha saltando para um nível que talvez ainda não tenha sido jogado.
LISTAS DE REPRODUÇÃO
Poço Estrondoso
* Adicionado Rei Louco
* Adicionado Juggernaut
* Removido Oddball no Asylum
Exterminador de equipe
* SWAT removido
* Clássico removido
* Pesos ajustados com base nos dados de votação
Equipe SWAT (Novo!)
* Baseado na oferta existente do Team Slayer SWAT
* Hemorragia removida
* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot
Objetivo da equipe
* Adicionado Rei Louco
* Adicionados vários tipos de jogos no Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
* Veículos pesados removidos de todos os tipos de jogo 4v4 Team Objective
Multiequipe
* Adicionada corrida de foguetes
Grande batalha em equipe
* Adicionado Rei Louco
* SWAT removido
* Snipers removidos de Boneyard
* Pesos ajustados com base nos dados de votação
Arena de Duplas
* Removido Slayer Pro para a 2ª temporada
* Calçadão removido
* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot
Arena da equipe
* Removido Slayer Pro para a 2ª temporada
* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot
MAPAS
Zelote da Arena (Novo!)
* Adicionada uma zona de softkill à área espacial
* Gerações iniciais modificadas para que os inimigos não possam se ver
Fanático
* Objetos não podem mais ser colocados no boot_base
Asilo
* Removidas várias zonas de pontuação duplicadas do Headhunter
Boneyard
* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira
* Os objetos não podem mais parar no penhasco fora dos limites atrás do andaime onde o núcleo da Invasão é capturado
* Os jogadores não podem mais sentar-se na área fora dos limites sob o andaime do navio
Pináculo
* Health Packs não devem reaparecer após 15 segundos
Hemorragia
*Mina terrestre removida do penhasco oeste da equipe Vermelha
* O tempo de reaparecimento de todos os veículos Mongoose agora é de 45 segundos
* Scorpions substituídos por Wraiths (respawn de 4 minutos)
Paraíso
* O tempo de reaparecimento do Rifle de Concussão na base Vermelha agora é de 30 segundos para corresponder ao Rifle de Concussão na base Azul
Reflexão
* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira
Calçadão
* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira
Casa de força
* O tempo de reaparecimento de todas as armas Needler agora é de 45 segundos
TIPOS DE JOGOS
Mudanças Globais
* Slayer DMR agora tem rastreador de movimento ativado
* Evade substituiu o Holograma em todos os tipos de jogos em que os jogadores podem segurar objetos (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Evade substituiu Dropshield para tipos de jogos que criam jogabilidade concentrada em áreas específicas (Crazy King, Territories, Oddball)
* Todos os tipos de jogos Clássicos agora devem incluir Sprint como equipamento padrão
Rei da colina
* As equipes agora sempre conseguem marcar pontos corretamente
* Jogadores que estão na colina não recebem mais pontos extras ao retornar de uma migração de anfitrião
Corrida de foguetes
* Jogadores agora presos a veículos após andarem a pé por 10 segundos
* Veículos virados serão detectados para evitar que os jogadores se prendam a um veículo não vertical
* Adicionada funcionalidade para rastreamento e relatórios de rotações
* Fonte de Mongeese não deveria mais ser possível (não pergunte)
* Os jogadores não podem mais roubar outro time do Mongoose
* Os jogadores não são mais forçados a desempenhar uma função específica de motorista ou artilheiro
*Todos os jogadores começam com um Rocket Launcher
* Os jogadores se movem a 50% da velocidade, causam danos significativamente reduzidos e são marcados com um ícone de navegação
* Jogadores a pé agora podem marcar pontos no Rocket Race
Juggernaut
* O Juggernaut não vê mais outros jogadores como aliados ao retornar de uma migração de host
* Novos clientes após uma migração de host não perderão mais o status Juggernaut
Territórios
* Todas as equipes agora possuem cronômetros de captura separados para cada território
* Territórios bloqueados não impedirão mais que os jogadores usem equipamentos
* A bandeira no território agora é anexada se o território for um objeto de bandeira
* Adicionado um HUD_Widget para exibir o status de disputa para jogadores dentro de um território
* A barra de progresso de um território agora aparecerá cheia quando esse território estiver sendo contestado (o progresso da captura é salvo e aparecerá novamente quando o território não estiver mais contestado)
* Roupas de bandeiras aleatórias não desaparecerão mais após uma transição de rodada
Excêntrico
* Bombas no Hot Potato agora informam corretamente o tempo de carregamento
* Várias bombas de batata quente não aparecerão mais no mesmo local
* A estatística do tempo de carregamento relatado agora estará sempre correta após a ocorrência de uma migração de host
* Jogadores que carregam a bola excêntrica durante uma migração de anfitrião não receberão mais pontos extras
Estoque
* Todas as bandeiras de estoque agora estão anexadas ao local de aparecimento se for um suporte de bandeira
Invasão
* A pontuação do jogo agora é definida por frame tick com base na fase atual
* Um cronômetro de final de jogo à prova de falhas foi adicionado para capturar possíveis casos graves de jogos de Invasão que não terminam corretamente
Invasão: Cemitério
* O núcleo agora será reiniciado sempre que for lançado através de uma porta de escudo em um local de desova na Fase 3
Invasão (Assalto) e Assalto
* Adicionada morte súbita aos tipos de jogo Invasão (Assalto) e Assalto
Corrida
* Jogadores que morrerem antes do primeiro checkpoint não aparecerão mais em um local aleatório no mapa
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