Halo: Reach matchmaking atualização disponível agora, um segundo em breve

Embora a Bungie já esteja com um pé fora quando se trata do universo Halo, a desenvolvedora está determinada a deixar seu legado intacto. Para este fim, a Bungie lançou uma nova atualização para Halo: Alcance, planeja um segundo na próxima semana e provavelmente continuará a lançar atualizações e patches nos próximos meses.

A primeira das duas atualizações já está disponível e ajusta alguns tipos de jogos existentes. Uma lista completa dos ajustes – dos quais existem muitos – pode ser encontrada abaixo, cortesia da Bungie’s blog.

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A segunda atualização está prevista para a próxima semana e apresentará a campanha matchmaking. Atualmente os jogadores podem participar da campanha online com um amigo, mas é necessário que os jogadores convidem ou sejam convidados para um jogo. Com a nova atualização, os jogadores poderão participar de sessões em andamento ou hospedar campanhas para jogar determinados níveis. Bungie retido isso para evitar arruinar a história da campanha saltando para um nível que talvez ainda não tenha sido jogado.

LISTAS DE REPRODUÇÃO

Poço Estrondoso

* Adicionado Rei Louco

* Adicionado Juggernaut

* Removido Oddball no Asylum

Exterminador de equipe

* SWAT removido

* Clássico removido

* Pesos ajustados com base nos dados de votação

Equipe SWAT (Novo!)

* Baseado na oferta existente do Team Slayer SWAT

* Hemorragia removida

* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot

Objetivo da equipe

* Adicionado Rei Louco

* Adicionados vários tipos de jogos no Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Veículos pesados ​​removidos de todos os tipos de jogo 4v4 Team Objective

Multiequipe

* Adicionada corrida de foguetes

Grande batalha em equipe

* Adicionado Rei Louco

* SWAT removido

* Snipers removidos de Boneyard

* Pesos ajustados com base nos dados de votação

Arena de Duplas

* Removido Slayer Pro para a 2ª temporada

* Calçadão removido

* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot

Arena da equipe

* Removido Slayer Pro para a 2ª temporada

* Zealot substituído pela variante do mapa Arena Zealot

MAPAS

Zelote da Arena (Novo!)

* Adicionada uma zona de softkill à área espacial

* Gerações iniciais modificadas para que os inimigos não possam se ver

Fanático

* Objetos não podem mais ser colocados no boot_base

Asilo

* Removidas várias zonas de pontuação duplicadas do Headhunter

Boneyard

* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira

* Os objetos não podem mais parar no penhasco fora dos limites atrás do andaime onde o núcleo da Invasão é capturado

* Os jogadores não podem mais sentar-se na área fora dos limites sob o andaime do navio

Pináculo

* Health Packs não devem reaparecer após 15 segundos

Hemorragia

*Mina terrestre removida do penhasco oeste da equipe Vermelha

* O tempo de reaparecimento de todos os veículos Mongoose agora é de 45 segundos

* Scorpions substituídos por Wraiths (respawn de 4 minutos)

Paraíso

* O tempo de reaparecimento do Rifle de Concussão na base Vermelha agora é de 30 segundos para corresponder ao Rifle de Concussão na base Azul

Reflexão

* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira

Calçadão

* Alterado o objeto base dos territórios de um marcador de colina para um suporte de bandeira

Casa de força

* O tempo de reaparecimento de todas as armas Needler agora é de 45 segundos

TIPOS DE JOGOS

Mudanças Globais

* Slayer DMR agora tem rastreador de movimento ativado

* Evade substituiu o Holograma em todos os tipos de jogos em que os jogadores podem segurar objetos (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade substituiu Dropshield para tipos de jogos que criam jogabilidade concentrada em áreas específicas (Crazy King, Territories, Oddball)

* Todos os tipos de jogos Clássicos agora devem incluir Sprint como equipamento padrão

Rei da colina

* As equipes agora sempre conseguem marcar pontos corretamente

* Jogadores que estão na colina não recebem mais pontos extras ao retornar de uma migração de anfitrião

Corrida de foguetes

* Jogadores agora presos a veículos após andarem a pé por 10 segundos

* Veículos virados serão detectados para evitar que os jogadores se prendam a um veículo não vertical

* Adicionada funcionalidade para rastreamento e relatórios de rotações

* Fonte de Mongeese não deveria mais ser possível (não pergunte)

* Os jogadores não podem mais roubar outro time do Mongoose

* Os jogadores não são mais forçados a desempenhar uma função específica de motorista ou artilheiro

*Todos os jogadores começam com um Rocket Launcher

* Os jogadores se movem a 50% da velocidade, causam danos significativamente reduzidos e são marcados com um ícone de navegação

* Jogadores a pé agora podem marcar pontos no Rocket Race

Juggernaut

* O Juggernaut não vê mais outros jogadores como aliados ao retornar de uma migração de host

* Novos clientes após uma migração de host não perderão mais o status Juggernaut

Territórios

* Todas as equipes agora possuem cronômetros de captura separados para cada território

* Territórios bloqueados não impedirão mais que os jogadores usem equipamentos

* A bandeira no território agora é anexada se o território for um objeto de bandeira

* Adicionado um HUD_Widget para exibir o status de disputa para jogadores dentro de um território

* A barra de progresso de um território agora aparecerá cheia quando esse território estiver sendo contestado (o progresso da captura é salvo e aparecerá novamente quando o território não estiver mais contestado)

* Roupas de bandeiras aleatórias não desaparecerão mais após uma transição de rodada

Excêntrico

* Bombas no Hot Potato agora informam corretamente o tempo de carregamento

* Várias bombas de batata quente não aparecerão mais no mesmo local

* A estatística do tempo de carregamento relatado agora estará sempre correta após a ocorrência de uma migração de host

* Jogadores que carregam a bola excêntrica durante uma migração de anfitrião não receberão mais pontos extras

Estoque

* Todas as bandeiras de estoque agora estão anexadas ao local de aparecimento se for um suporte de bandeira

Invasão

* A pontuação do jogo agora é definida por frame tick com base na fase atual

* Um cronômetro de final de jogo à prova de falhas foi adicionado para capturar possíveis casos graves de jogos de Invasão que não terminam corretamente

Invasão: Cemitério

* O núcleo agora será reiniciado sempre que for lançado através de uma porta de escudo em um local de desova na Fase 3

Invasão (Assalto) e Assalto

* Adicionada morte súbita aos tipos de jogo Invasão (Assalto) e Assalto

Corrida

* Jogadores que morrerem antes do primeiro checkpoint não aparecerão mais em um local aleatório no mapa

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