A série Dark Souls e outros jogos do tipo Souls, como Transmitido pelo sangue e Sekiro, são constantemente elogiados pelos fãs pela forma como a narrativa é escondida pelos mundos. Oculto é a palavra-chave aqui; os jogadores podem passar por um jogo inteiro do Souls sem realmente entender sua história. Na maior parte, a mitologia é opcional no gênero, colocada entre as fendas e fendas do mundo. Descrições de itens, projetos ambientais, estética arquitetônica e blocos de construção estão repletos de conhecimento e muitas vezes podem deixar jogadores menos observadores alheios.
ELDEN RING – Revelação oficial da jogabilidade
Claro, isso não é negativo para muitos fãs; tornou-se um dos recursos mais grandiosos e definidores da série do pequeno gênero da FromSoftware. Existem muitos fãs que vêm para a série simplesmente para brincar com seus personagens criados. e criar suas próprias histórias, seja para curtir sozinho ou compartilhar com uma comunidade de jogadores que fazem o mesmo. mesmo.
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O mais novo jogo Souls, Anel Elden, pode abalar esse método de contar histórias, trazendo algumas mudanças únicas ao gênero. A principal diferença é que ele tem um líder de história designado. Jorge R. R. Martin, o romancista responsável por A Guerra dos Tronos, está elaborando a história do universo do jogo. O trailer mais recente do jogo e os detalhes recém-lançados provocam uma nova abordagem de narrativa que apenas amplifica os pontos fortes da série, em vez de eliminá-los completamente.
Adicionando história ao Souls
Especula-se que Anel Elden pode ser uma experiência narrativa mais autoral, em vez da variedade passiva que vimos levar os jogadores a explicações sobre a tradição do YouTube no passado. Isso não significa que os dias de leitura das descrições dos itens ficarão no passado. Em entrevista com Choques duplos, Hidetaka Miyazaki da FromSoftware confirmou que Anel Elden ainda compartilhará os métodos tradicionais de narrativa e construção de mundos de Dark Souls.
Miyazaki continuou contando Jogador de PC que a colaboração foi construída em torno de Miyazaki explicando sua visão a Martin. Usando a ideia de Miyazaki, Martin criou um mundo cheio de “personagens e dramas interessantes, juntamente com uma infinidade de elementos místicos e misteriosos também”.
Isso significa que Martin não é necessariamente responsável pela narrativa do jogo, mas sim pela tradição por trás de tudo. Isso poderia adicionar ainda mais profundidade ao estilo mais sutil de contar histórias de Miyazaki, bombeando Anel Elden transformando-se em um rolo compressor narrativo que a série Dark Souls gostaria que fosse.
O novo trailer pois o jogo mostrou um pouco da história sobre um mundo ligado às leis de uma força ou objeto chamado o “Anel Elden”. Esta história é aprofundada ainda mais no site oficial no clássico vago FromSoftware moda:
A Ordem Dourada foi quebrada. Levante-se, Manchado, e seja guiado pela graça para brandir o poder do Elden Ring e se tornar um Elden Lord nas Terras do Meio. Nas Terras do Meio governadas pela Rainha Marika, a Eterna, o
Anel Elden , a fonte do Erdtree, foi destruída. Os descendentes de Marika, todos semideuses, reivindicaram os fragmentos doAnel Elden conhecidas como as Grandes Runas, e a mácula louca de sua força recém-descoberta desencadeou uma guerra: A Estilhaçamento. Uma guerra que significou o abandono pela Vontade Maior. E agora a orientação da graça será levada aos Manchados que foram rejeitados pela graça do ouro e exilados das Terras Intermediárias. Vocês, mortos, que ainda vivem, sua graça há muito perdida, sigam o caminho para as Terras Intermediárias, além do mar nebuloso, para ficarem diante doAnel Elden . E torne-se o Lorde Elden.
Depois de ler, muitos fãs compartilharam uma reação semelhante: “Sim, isso é Dark Souls, certo.”
Isso é exatamente o que os fãs dos jogos Souls querem, mas o papel de Martin pode preparar o terreno para um jogo narrativamente mais rico do que os do passado. Afinal, Martin é um mestre construtor de mundos aclamado pela crítica. Isso leva a uma interação potencialmente emocionante entre Martin e Miyazaki. O primeiro reforçará o mundo e a história, enquanto o último pode se concentrar na construção da história explícita que os jogadores vivenciam durante o jogo. Isso dará a ambos os métodos distintos de contar histórias bastante espaço para serem completos, ao mesmo tempo que dará aos fãs muito para analisar e aprofundar.
Há outra notícia que prepara o terreno para o potencial narrativo do jogo. Em um oficial Comunicado de imprensa, O CEO da Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, afirmou que Anel Elden será levado além dos limites dos videogames. Com empresas como a Netflix por perto, adaptando constantemente videogames em séries e filmes de animação derivados,
Esses detalhes de fundo que estamos tão acostumados a ler nos jogos Souls por meio de itens aleatórios poderão em breve se tornar histórias completas que se expandem Anel Elden em um gigante da mídia.
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