Star Wars está saindo das mãos da EA exatamente na hora errada

Star Wars Jedi: Survivor melhorou o jogo original em quase todos os aspectos, e isso inclui a expansão da ampla seleção de habilidades e habilidades do personagem principal Cal Kestis. Quer se trate de novas posturas para se envolver ou conjuntos de habilidades totalmente novos para adquirir, você encontrará muito para desvendar ao longo da longa aventura do jogo. Porém, se você está apenas começando, poderá descobrir que seus pontos de habilidade limitados o deixam se perguntando quais habilidades valem seu investimento. Não se preocupe, pois neste guia temos as melhores habilidades para você comprar primeiro.

Antes de começarmos, no entanto, esteja ciente de que as decisões que você toma em sua árvore de habilidades podem ser revertidas gastando 1 ponto de habilidade, dando a você a opção de experimentar novas construções enquanto joga. Felizmente, isso geralmente não deve ser necessário – especialmente se você for minucioso em sua exploração – já que Jedi Survivor não tem limite de nível. Por causa disso, você pode continuar acumulando pontos de habilidade infinitos sempre que desejar. Em outras palavras, você pode maximizar toda a árvore de habilidades até o final do jogo. Com isso resolvido, aqui estão as melhores habilidades para comprar primeiro.


Habilidades de sobrevivência

É engraçado pensar em quanto mudou em Star Wars desde que a EA lançou Star Wars Jedi: Fallen Order em 2019. O jogo de ação e aventura seria lançado poucas semanas antes de The Star Wars: The Rise of Skywalker, uma conclusão polarizadora para sua trilogia sequencial que criaria uma perturbação na força. Nos anos seguintes, a Disney mudou completamente a sua abordagem à série, expandindo o universo cinematográfico com uma mistura de conteúdo, desde o aclamado Andor até projetos mais medianos como The Book of Boba Fett. Mais do que nunca, a série precisa desesperadamente de estabilidade. É um tanto apropriado, então, que Star Wars Jedi: Survivor possa ser o projeto que colocará Star Wars de volta nos trilhos.

Durante um evento de demonstração antes do lançamento da sequência em 28 de abril, pude jogar uma parte considerável do jogo – abrangendo mais de três horas de jogo. O que mais se destacou durante aquela sessão não foi o brilho visual ou o combate detalhado. Em vez disso, foi o quão compacto tudo está, tanto como um videogame AAA quanto como uma peça de mídia de Star Wars. É uma aventura Jedi quase clássica, repleta de batalhas dramáticas com sabres de luz e alguma comédia alegre entre o melodrama galáctico. É difícil imaginar alguém chateado com isso (embora a base de fãs sempre dê um jeito, não é?).

Quando o ILMxLAB soube do PlayStation VR2, o diretor Jose Perez III achou que era um "acéfalo" para o estúdio trazer o jogo Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge para o novo fone de ouvido.
“Estamos sempre procurando como podemos aumentar a fidelidade do trabalho que estamos fazendo”, disse Perez III à Digital Trends em entrevista. “O PlayStation VR2 é ridiculamente poderoso; ficamos muito entusiasmados com o que poderíamos trazer para isso. Começamos a conversar com nossos amigos da Sony porque tínhamos um ótimo relacionamento com eles para Vader Immortal, e foi realmente óbvio. Então, você coloca o fone de ouvido, começa a sentir a sensação ao toque e começa a ver o que pode fazer com a fidelidade visual e a iluminação, e é como, 'Oh, isso é incrível!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edição Aprimorada | Trailer Oficial | PS VR2
O lançamento do PlayStation VR2 e sua primeira onda de jogos estão quase chegando, e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition é um desses títulos. Este é um momento decisivo para a RV, que ainda está lutando para se tornar popular, mas pode tornar-se-á mais popular se o headset da Sony puder oferecer uma realidade virtual atraente e acessível experiência. Antes de seu lançamento, a Digital Trends conversou com o diretor Jose Perez III e o produtor Harvey Whitney da ILMxLAB para aprender sobre o processo de criar um desses jogos de lançamento críticos e "acéfalos" e o PlayStation VR2 acabará se mantendo quando se trata do futuro da VR jogos.
O poder do PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge foi originalmente lançado para headsets Meta Quest VR em novembro de 2020. É ambientado no planeta Batuu, que as pessoas também exploram nos parques Dinsey, e segue um Técnico Droid que é pego no meio de uma luta maior contra a Primeira Ordem após um pouso forçado no planeta. Na época, ele tinha críticas decentes e só melhorou à medida que sua história foi concluída e expandida com o DLC Last Call.
Depois de obter a “Enhanced Edition” do jogo para PlayStation VR2 com luz verde, a ILMxLAB realmente teve que ir e fazê-la. Como a equipe estava lidando com novo hardware pela primeira vez, o produtor Harvey Whitney achou bom que o primeiro projeto da equipe no PlayStation VR2 fosse uma versão aprimorada de um jogo existente.
“Desde o início, saber que já tínhamos o conteúdo criado para o original muda bastante as coisas”, disse Whitney ao Digital Trends. “Não estamos reconstruindo a história e inventando tudo isso. Acabamos de ter a oportunidade de trabalhar em equipe e perguntar: 'O que realmente promovemos aqui, onde estão as mudanças que queremos fazer e o que podemos fazer para realmente aproveitar as vantagens deste hardware?'"

O espaço VR está cheio de fones de ouvido diferentes com especificações exclusivas, com destaque para as especificações muito mais altas do PS VR2. O PlayStation VR2 apresenta algumas especificações impressionantes em comparação com seus pares VR, exibindo conteúdo em formato HDR 4000x2030 a uma taxa de quadros de 90Hz ou 120Hz. Além disso, os jogos têm o poder, o espaço e os novos controladores Sense do PS5 para aproveitar, em vez do console de 2013 e dos controles de movimento de 2010 que limitavam o PlayStation VR original.
O PlayStation VR2 oferece suporte aos estilos de jogo Roomscale, Sentado e Em Pé, o que adicionou mais complexidade, já que Tales from the Galaxy's Edge oferece suporte a todos os três. Felizmente, Perez III disse que trazer Tales from the Galaxy's Edge para o PlayStation VR2 foi relativamente administrável devido ao quão impressionantes eram as especificações do sistema.
“Muitos dos processos de desenvolvimento são semelhantes [a outras plataformas de VR]”, diz Perez III. “Ainda estamos trabalhando dentro do Unreal e fazendo muitos desses mesmos processos. Mas não precisamos olhar para o desempenho tanto quanto fazemos em alguns dos outros dispositivos, então podemos abrir muitas coisas ou não nos preocupar tanto com certas coisas. Isso vem com hardware melhor."
Melhor hardware, melhores jogos
Olhando para os maiores jogos da linha de janela de lançamento do PlayStation VR2, o visual de títulos como Horizon Call of the Mountain e os modos VR de Resident Evil Village e Gran Turismo 7 são impressionante. Em nossa discussão, Whitney também deixou bem claro que uma das vantagens reais de trabalhar nesta remasterização era não ter que se preocupar com limitações estritas no visual ou mesmo no áudio. “Tivemos sorte no sentido de que há muito mais no PlayStation VR2 que não tínhamos anteriormente”, diz Whitney. “Poderíamos realmente aprimorar os gráficos e fazê-los brilhar. Mas também houve outras coisas que entraram em jogo. Refizemos totalmente o áudio, parece incrível."