1 de 4
Você já esteve em um lugar histórico – digamos, a casa de George Washington em Mt. Vernon – e desejou poder ver mais do que apenas uma sala cheia de móveis antigos?
ARtGlass, um pioneiro realidade aumentada software de contar histórias, fez parceria com Epson para dar vida a detalhes do passado em locais históricos icônicos dos Estados Unidos.
Vídeos recomendados
Já disponível em dezenas de museus, palácios e ruínas em toda a Europa, a ARtGlass lançou oficialmente tours AR em Terras Altas de James Monroe casa histórica na Virgínia, em fevereiro, e será implementada na casa histórica de Mount Vernon, em Washington, na Virgínia, até junho. O CEO e cofundador da ARtGlass, Greg Werkheiser, espera que até 2019, o ARtGlass esteja disponível em mais de uma dúzia dos locais históricos culturais mais emblemáticos e visitados da América do Norte.
“Há uma geração crescente de pessoas que espera mais do que uma visita guiada por um docente.”
“A cada ano, ocorrem 1,4 bilhão de visitas a locais culturais dos EUA. Isso é mais do que todos os eventos esportivos profissionais e parques temáticos juntos”, disse Werkheiser à Digital Trends. “Dito isto, existem desafios para esse mercado. Há uma geração crescente de pessoas que espera mais do que uma visita guiada por um docente. AR apresenta esse conteúdo de uma forma mais digerível e envolvente.”
AR aplica camadas de informações e imagens geradas por computador para aprimorar uma experiência do mundo real. Embora detalhadas e interativas, as sobreposições digitais são facilmente distinguidas da realidade ao usar o transparente Alimentado por Epson óculos inteligentes usados pela ARtGlass. Os óculos são leves, mas não discretos como o Google Glass; eles têm lentes binoculares 3D mais grossas e uma bateria de 5 horas.
ARtGlass foi lançado pela primeira vez na Itália, que abriga o maior número de locais do Patrimônio Mundial da UNESCO. Em lugares como a Vila Real de Monza, a ARtGlass teve algum sucesso.
“As pessoas vêm em massa para a Royal Villa, que é um edifício enorme e praticamente vazio, que carece da maior parte de sua decoração original”, disse Werkheiser. “Com os óculos AR conseguimos restaurar os quartos com o mobiliário original, acender as lareiras e tocar música da época. Pegamos uma experiência agradável, mas estéril, e contamos uma história.”
Visitantes desfrutando do ARtGlass passeios vagueie por ambientes aumentados usando óculos de realidade virtual que mostram hologramas 3D, vídeos, fotos, artefatos, arquitetura e paisagens - tudo mãos livres.
O passeio ARtGlass em Mount Vernon, por exemplo, terá 50 minutos de duração quando for lançado, com 13 paradas em todo o vasto terreno da propriedade. Servirá como uma máquina do tempo virtual, revelando histórias menos conhecidas sobre Washington e a vida dos residentes de Mount Vernon, bem como os usos dos edifícios e jardins ao longo dos séculos.
O passeio começará com os visitantes sendo recebidos em Mount Vernon por um holograma 3D do próprio Washington.
O passeio será aberto com os visitantes sendo recebidos em Mount Vernon por um holograma 3D do próprio Washington (na verdade, um ator filmado contra uma tela verde e trazido à vida nos óculos inteligentes da ARtGlass Programas). Ao longo do percurso turístico, os visitantes experimentarão personagens em pleno movimento, reconstruções em 3D de edifícios e paisagens há muito perdidos, documentos históricos, panoramas 360 e vídeos. Isso será acompanhado por áudio surround com vozes, músicas e sons da paisagem com base em pesquisas.
Dependendo do site, um tour ARtGlass pode ser incluído no preço do ingresso ou vendido extra. Em Mount Vernon, por exemplo, a entrada básica custa US$ 20, e o site cobrará US$ 12,50 adicionais pelo tour AR. E embora a ARtGlass certamente participe dos lucros, eles fazem parceria com os locais assumindo os custos iniciais de instalação.
“Certamente não fomos os primeiros a ter a ideia de trazer realidade aumentada vestível para locais históricos culturais, mas fomos os primeiros combinar um conhecimento substantivo do espaço cultural com a experiência tecnológica para transformar essa ideia em realidade”, disse Werkheiser, que também foi cofundador da Cultural Heritage Partners, uma empresa jurídica, política e de estratégia de negócios que atende o setor de patrimônio cultural globalmente.
Por todas as oportunidades que RA pode oferecer à indústria do turismo cultural, mas levanta questões difíceis. À medida que a ARtGlass envolve sites que representam — ou incluem elementos de — atrocidades como escravidão ou genocídio, as pessoas vão querer saber se essas histórias podem ser contadas via AR de uma forma respeitosa e não enigmática.
“Porque a primeira exposição convencional à RA foi Pokémon GO, frequentemente nos perguntam: ‘Você vai apenas criar personagens de desenhos animados? E isso interferirá na narrativa acadêmica ou na reverência a um site?’”, Disse Werkheiser. “Acreditamos – e descobrimos através da experiência – que o apreço pela história e o respeito por um local podem ser melhorados através de uma melhor narrativa. Para nós, não é uma ameaça, mas uma oportunidade.”