Microsoft explica por que Final Fantasy XIV não deveria ser lançado no Xbox

Final Fantasy XIV esteve em uma jornada selvagem na última década. Começando como um desastre de trem que ameaçou a existência da Square Enix antes de se tornar uma de suas maiores fontes de receita, o jogo cresceu consideravelmente ao longo de sua existência. O MMORPG está prestes a ficar ainda maior, já que os fãs prevêem que o quarto pacote de expansão poderá ser anunciado em um evento de fãs esta noite.

Conteúdo

  • O longo caminho para a estabilidade
  • Um desafio geracional

Há mais do que apenas novos conteúdos a serem considerados na próxima atualização do jogo. Com dois novos consoles disponíveis, é hora de seus desenvolvedores conversarem sobre como eles terão suporte. A Versão otimizada para PlayStation 5 é óbvio, e com a nova máquina da Microsoft mantendo mais poder sob o capô, é natural que o jogo finalmente dê o salto. Mas não vai. E, francamente, não deveria.

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O longo caminho para a estabilidade

Pote alto poli FFXIV
Crédito: Famitsu

O PS5 e a geração da série Xbox está apenas começando, e parece que a Square Enix poderia ser atraída para trazer seu enorme jogo de mundo aberto para dispositivos mais poderosos. Afinal, como

Final Fantasy XIV cresce em popularidade, assim como o desejo e a necessidade de acomodar seu crescente número de seguidores. Mas o gesto nobre da Microsoft de não deixar nenhum jogador para trás é exatamente o motivo pelo qual talvez nunca seja capaz de oferecer Eorzea aos seus fãs.

Com exceção do MMO original da franquia, Final Fantasy XI, lançando no Xbox 360, Final Fantasy XIV ignorou totalmente o negócio de consoles da Microsoft. A Microsoft e a Square Enix já estavam conversando sobre trazer o MMO para seus consoles, mas nunca foram além disso. Alguns especularam que isso se devia ao acesso pago do Xbox Live Gold da Microsoft que bloqueava jogos gratuitos e baseados em assinatura – uma barreira que a Microsoft se comprometeu a remover em um futuro próximo. Com o muro prestes a cair e o jogo cruzado agora mais predominante do que nunca, a Square Enix tem uma plataforma totalmente nova para aumentar sua base de jogadores. Mas e se, em última análise, for a direção errada para os jogadores atuais?

Não há como negar que as máquinas mais recentes da Microsoft estão mais do que à altura do trabalho de alimentar o MMO de fantasia da Square Enix. Mas isso não significa que eles sejam adequados para o propósito. O compromisso da Microsoft de fazer com que todo e qualquer jogo do Xbox funcione em máquinas atuais e de última geração ameaça se manter Final Fantasy XIV de volta da mesma forma que o PS3 fez no início da última geração.

Só depois que o produtor Noaoki Yoshida entrou em cena é que a causa raiz dos problemas de desempenho do jogo durante a era PS3 se tornou aparente. Zonas grandes e vazias, modelos de jogadores de última geração e um enredo ridiculamente detalhado estavam deixando até PCs poderosos de joelhos. Mesmo com sacrifícios feitos para obter uma versão de Um reino renascido lançado no PS3, o hardware antigo lutou para acompanhar e, em duas expansões, foi completamente eliminado.

Jogabilidade de batalha FFXIV

Desde então, o jogo cresceu em mais de um aspecto: novas zonas superam as antigas, grandes batalhas estão mais interativas e cinematográficas do que nunca, e a habitação dos jogadores – um recurso favorito entre a extensa comunidade de RPG do jogo – floresceu graças à redução drástica do mobiliário limites. O PS3 também não foi a única vítima em manter o jogo atualizado. Com o lançamento de Arautos das Sombras, o suporte para PCs de baixa especificação terminou, tudo em uma tentativa de garantir que as ambições do desenvolvedor não fossem prejudicadas por hardware antigo. E com World of Warcraft: Terras Sombrias pressionando por SSDs como um requisito do sistema, Final Fantasy XIV pode não estar muito atrás.

A poderosa tecnologia que impulsiona os recursos mais notáveis ​​das máquinas de próxima geração pode significar grandes coisas para o futuro da jogabilidade baseada em instâncias de FFXIV. Zonas maiores, sequências de batalha mais grandiosas e tempos de resposta mais rápidos resultaram do abandono de tecnologias mais antigas e da adoção de requisitos de sistema maiores. Quando você está esgotando os recursos de um sistema, máquinas mais poderosas ficam desperdiçando seu potencial, deixando um jogo que ainda tem muito para dar, sem espaço para abrir suas asas.

Um desafio geracional

A natureza delicada de lançar e oferecer suporte a jogos de serviço ao vivo em plataformas prestes a ser descontinuadas não é novidade. O original Destino, um dos jogos mais caros e esperados da última década, lançado simultaneamente nos consoles novos e antigos da Sony e da Microsoft. Com a próxima geração de consoles recém-lançada, era difícil imaginar o quanto o desenvolvimento de tecnologias novas e antigas significava segurar uma para apoiar a outra com segurança. Não demorou muito para que as rachaduras aparecessem. Apenas um ano após o lançamento, a Bungie tomou a decisão de expandir o armazenamento de itens do jogador. A adição aparentemente fácil teve um custo: os jogadores da última geração não podiam mais comparar as estatísticas entre dois itens.

Jogabilidade da masmorra FFXIV

Final Fantasy XIV foi forçado a tomar decisões de design igualmente desconcertantes no passado, incluindo a transferência do bônus do partido Elemento HUD para um menu separado para permitir que o recurso disponível de cada jogador fique visível para o grupo em um lutar.

Destino como um todo, exagerou na promessa de ter planetas enormes para explorar. No lançamento, esses mundos nada mais eram do que uma coleção de zonas relativamente pequenas. Final Fantasy XIV enfrentou problemas semelhantes antes de seu relançamento, com grandes mapas consistindo de corredores desnecessariamente complicados sendo trocados por campos e desertos notavelmente menores, mas geralmente menos claustrofóbicos. Destino 2 acabaria por corrigir essas falhas, solidificando a ideia de que um jogo criado com múltiplas gerações em mente só sofreria por isso.

Não sou ousado o suficiente para apostar nisso Final Fantasy XIV nunca chegará a um console da Microsoft. Com uma Série X em minha mesa pronta e ansiosa para ser mais rápida que meu PC neste momento, eu realmente espero que sim. É natural esperar que o suporte ao PS4 diminua nos próximos anos, à medida que as taxas de adoção aumentam. Mas até que a Microsoft relaxe sua exigência de que qualquer jogo do Xbox rode em uma máquina tão antiga quanto Um reino renascido, não espere explorar Eorzea e além com seu Engrenagens da guerra esquadrão em um futuro próximo.

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