(Se você ainda não jogou Deus da Guerra III mas pretendo, proceda com cautela e cuidado com pequenos spoilers).
Prequels podem ser coisas complicadas. Para uma franquia que busca explorar novos caminhos, retroceder sempre pode ser problemático. Você tem a vantagem de trabalhar dentro dos limites de uma propriedade comprovada, mas também aceita que a história só pode funcionar para reforçar a narrativa existente, em vez de expandi-la. As prequelas fortalecem em vez de criar – pelo menos em casos que não envolvem personagens chamados Jar Jar.
Mas embora as prequelas de filmes possam ser manchadas para sempre por George Lucas, as prequelas de videogame normalmente podem escapar dessa sombra porque não precisam ser definidas pela narrativa. Com apenas algumas exceções, jogamos pela jogabilidade, e quando se trata de jogabilidade, o Deus da A franquia de guerra está no topo da pirâmide e seu astro Kratos é um dos anti-heróis mais conhecidos da história. jogos.
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Amplamente aclamada como uma das melhores franquias de hack-and-slash já feitas, God of War é a história de um cara realmente furioso com armas extraordinárias à sua disposição, abrindo caminho através do assassinato nas fileiras do Panteão Grego de uma forma verdadeiramente brutal. moda. A certa altura, Kratos arrancou a cabeça de um oponente e a usou como uma lanterna durante o resto do jogo. Kratos não brinca.
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Mas apesar da violência, que é abundante, o personagem é movido por seu passado, um passado que transformou uma história de sede de sangue desenfreada em uma de vingança justa. A história de Kratos também é uma tragédia grega tradicional nascida de suas próprias ações que deixaram sua família morta e ele pouco mais que um escravo de divindades.
“…Isso nos permite voltar às emoções com as quais todos se sentem familiarizados, em comparação com esse idiota cheio de raiva.”
“Para mostrar mais de sua humanidade”, Todd Papy, diretor de Deus da Guerra: Ascensão nos contou. “É uma daquelas coisas em que você vê um pouco Fantasma de Esparta, e você viu alguns em Correntes do Olimpo. Mas realmente depois [Deus da guerra] 1 você não viu muito da humanidade dele em Deus da guerra 2 e 3. Era algo com o qual queríamos poder brincar, e isso nos permite voltar às emoções com as quais todos se sentirão familiarizados, em comparação com esse idiota cheio de raiva.”
Para aqueles que jogaram a trilogia de console, isso deveria fazer muito sentido. Na sequência dos acontecimentos de Deus da Guerra 1, o arco do personagem Kratos simplesmente saiu das paradas. Ele ascendeu a alturas inimagináveis e então se tornou algo diferente ao Deus da guerra 3, algo que funcionou dentro dos limites de um videogame, mas é difícil criar uma narrativa. O cara praticamente assassinou tudo e todos em seu caminho, deixando pouco para ele fazer. Mas, além disso, tornou-se cada vez mais difícil se relacionar com ele.
Isso não foi realmente um problema, já que o arco narrativo já estava em vigor desde o início da série, mas começar um novo enredo com um personagem tão distante de sua própria humanidade pode ser complicado coisa. Você teria que crescer continuamente para acomodar a trajetória anterior da história, e você tenho que fazer isso sem o benefício de um personagem identificável, mesmo que esse personagem seja meio ruim bunda.
Uma resposta fácil seria reiniciar a série com um personagem totalmente novo. A série poderia começar do zero dentro do mesmo universo sem sacrificar a jogabilidade e ainda permanecer fiel ao núcleo da série. Então, a equipe da Sony Santa Monica poderia continuar a franquia sem Kratos?
“Eu poderia”, disse Papy em resposta. “Não sei se os fãs conseguiriam.”
Papy está na franquia God of War desde que seu desenvolvimento começou em 2003. Depois de passar sete anos na Midway, ele ingressou na Sony em 2003 e foi designado para trabalhar no então desconhecido novo IP. Após a conclusão de Deus da Guerra 1 ele saiu brevemente para se juntar à Atari, antes de retornar à Sony assim como Deus da Guerra II estava quase concluído. Ele está na franquia desde então, e há poucas pessoas que têm um conhecimento mais forte do personagem e da franquia do que Papy.
“Além dos 15 meses que estive fora, estive trabalhando em God of War”, disse Papy sobre sua carreira na indústria de jogos. “É muito tempo, são quase 10 anos. Quero ter certeza de que tenho a paixão de trabalhar todos os dias para basicamente trabalhar em um jogo que me deixa muito entusiasmado. Caso contrário, acho que você produzirá um produto abaixo da média. Isso não é algo que queremos fazer.”
Uma vez Deus da Guerra: Ascensão foi lançado, o DLC multijogador planejado foi concluído e os desenvolvedores da Sony Santa Monica tirar longas, longas férias, eles vão se reunir novamente e decidir o que querem fazer a seguir com o franquia. Isso pode incluir outra prequela, talvez com um Kratos ainda mais jovem. Poderia ser um verdadeiro Deus da Guerra IV, retomando imediatamente após os eventos de Deus da Guerra III. Ou talvez leve a série a uma direção totalmente diferente.
A série é definida pelo cenário da Grécia Antiga, mas tudo é possível. Com a aparente conclusão da história grega, não é inconcebível que Kratos possa levar o show sangrento para a estrada. Seria divertido matar os antigos deuses egípcios, ou Roma e Itália poderiam ser um substituto adequado para Atenas e Grécia. Também é atraente imaginar Kratos colocando o pé na bunda e enfrentando os deuses nórdicos, talvez usando o martelo de Thor para espancá-lo até a morte enquanto se envolve em um ponto da antiga ultra-violência.
Não há planos atuais para isso, mas pelo menos já foi discutido antes. “É algo sobre o qual sempre conversamos”, confirmou Papy, antes de apontar as dificuldades logísticas de mudar o jogo em um nível tão fundamental. Levaria anos de planejamento. Ainda pode acontecer, mas se acontecer, não espere que aconteça tão cedo. E embora ainda seja muito cedo para começar a discutir o que vem a seguir para a franquia como Ascensão ainda não foi lançado, você pode ter certeza de que a Sony adoraria ver outro jogo da série estrear no PlayStation 4, mais cedo ou mais tarde.
“Ainda quero que as pessoas façam jogos de ação e aventura… mas se eles caírem no nosso bairro, quero esmagá-los”
“Não estou muito interessado no hardware”, disse Papy sobre os próximos consoles de próxima geração, “estou mais interessado em… estúdios sentindo como ‘Oh, ok, posso reiniciar, posso começar uma nova franquia, posso tentar algo novo agora’. coisa."
Mas antes que qualquer conversa sobre um God of War na próxima geração possa começar a sério, Deus da Guerra: Ascensão precisa fazer bem. O PS3 está no crepúsculo, então depois deste jogo, o poço dos jogos exclusivos do PlayStation começará a secar e migrará para o PS4. O último de nós e Além de duas almas podem ser os últimos exclusivos do PS3 feitos, tornando Deus da Guerra: Ascensão a última grande franquia exclusiva para PS3.
Não importa o que aconteça, o jogo provavelmente venderá bastante bem apenas no reconhecimento do nome, mas enfrentará uma forte concorrência em março. O final do primeiro trimestre de 2013 verá alguns dos maiores jogos do ano lançados, um após o outro, começando com Tomb Raider e concluindo com um dos jogos mais esperados de todos os tempos: BioShock Infinito. Será um grande mês, culminando em um grande trimestre, mas Papy e sua equipe continuam destemidos.
“Sempre gostei de enviar em março porque pensei que poderíamos adquiri-lo, mas agora temos Engrenagens [da Guerra: Julgamento] conosco e Tomb Raider… Acho que saúdo a competição. Ainda quero que as pessoas façam jogos de ação e aventura como [God of War], mas se eles caírem em nosso bairro, quero esmagá-los”, disse Papy rindo.
O personagem Kratos continua sendo um dos mais icônicos dos jogos, e o interesse dos fãs demonstra Ascensão também ajudará a moldar a franquia além dos jogos. A série já gerou quadrinhos, novelas e até trilhas sonoras de jogos, mas o maior adaptação potencial seria um filme, que está em andamento desde que o jogo original foi lançado em 2005. A última novidade tem a proposta de adaptação ainda sem diretor mas os roteiristas Patrick Melton e Marcus Dunstan foi contratado em julho de 2012, e o filme teria um orçamento projetado de US$ 150. milhão. O problema é: como fazer um filme sobre um cara que é essencialmente um assassino impenitente?
“Ele é um tipo forte e silencioso”, perguntou Papy, “então, talvez como uma coisa do tipo Conan?”
Por enquanto, porém, o filme está circulando na perigosa região do “limbo”, mesmo enquanto a Sony está pressionando para transformar mais propriedades de seus jogos em filmes. Junto com God of War, a Sony continua pressionando por um filme de Uncharted, mesmo depois de David O. Russell e Neil Burger foram brevemente contratados para dirigir antes de desistir. Mas com a Ubisoft criando uma divisão inteira dedicada a filmes, a pressão recai sobre a Sony para avançar, e God of War é uma de suas franquias mais atraentes. Nesse caso, a Sony Santa Monica provavelmente será chamada para consultoria, mas o controle criativo ficará com os cineastas. Isso exigirá um pouco de fé da equipe de desenvolvimento, que está bem ciente das dificuldades que Hollywood teve na adaptação dos videogames.
“Obviamente, para nós, temos colocado nosso coração e alma nisso, Papai disse: “Então, quando o emprestamos para outras franquias, queremos ter certeza de que eles colocarão no personagem o mesmo cuidado amoroso que nós.”
Por enquanto, porém, a responsabilidade recai sobre Deus da Guerra: Ascensão terá um bom desempenho quando for lançado exclusivamente em 12 de março para o PlayStation 3. Se tiver dificuldades, a franquia provavelmente ficará manchada, mas sobreviverá. Se for um verdadeiro sucesso, os sucessos do passado poderão ser apenas o começo.
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