Impressões práticas de Mortal Kombat

Às vezes, os métodos antigos são os melhores. A franquia Mortal Kombat está abandonando a tendência mais familiar de seu antecessor Mortal Kombat vs. Universo DC estava indo, em vez disso, retornando aos dias de glória da série, onde você esmurrava seus amigos antes de finalizá-los com uma fatalidade sangrenta e brutal, que terminou com qualquer um que assistisse gritando “Ooooo!”

A sensação de sangue e brutalidade está de volta, à medida que a série retorna às suas raízes com uma reinicialização da história e da jogabilidade, e tivemos a chance de jogar a mais nova encarnação da série na E3. Os controles foram simplificados e a série voltou ao que antes a tornava excelente. O novo jogo, que atualmente é chamado apenas Combate mortal (embora isso possa mudar), não introduz nada de inovador, mas neste caso, isso é uma coisa muito boa, e o que faz, faz bem.

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A história começa quando Raiden enfrenta a morte nas mãos de Shao Kahn. Quando o golpe final está prestes a ser desferido, Raiden envia uma mensagem de volta no tempo para uma versão anterior de si mesmo, pré-Mortal Kombat. O jogo então reconta os três jogos originais, mas com pequenas diferenças que devem parecer familiares, mas ainda assim novas. Depois de quase 20 anos de história e uma história que abrangeu dois filmes, dois programas de TV e oito jogos, relançar a história honrando suas origens parece uma boa jogada que deve agradar aos fãs e dar as boas-vindas novos jogadores.

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Quanto à jogabilidade, os combates foram simplificados e abertos, ao mesmo tempo que regressam às origens do side-scrolling 2D. Longe vão os combos pré-determinados que exigiam a memorização de uma determinada série de movimentos. Em vez disso, o jogo permite que os jogadores vinculem combos com base na situação, o que significa que combos personalizados são fundamentais. O tempo terá um grande papel nisso, mas significa que todos terão a chance de vincular movimentos para causar danos massivos, em vez de ter que perder tempo para memorizar os movimentos.

Um modo tag-team foi adicionado, e os personagens trabalhando juntos podem vincular seus movimentos para continuar combos, mas isso custará energia. A luta de duplas não é novidade nos jogos de luta, mas é uma adição bem-vinda à série.

Uma novidade do jogo é a superbarra, um medidor de power up na parte inferior da tela com três segmentos que vai preenchendo ao longo da partida. A cada novo segmento preenchido, um novo ataque é desbloqueado. A maioria é uma versão aprimorada de movimentos existentes - por exemplo, o ataque de projétil de gosma verde do Reptile torna-se maior em tamanho e mais poderoso. Você também pode sacrificar um segmento da superbarra em poderosos ataques de tag team que podem ser usados ​​como parte de uma cadeia de combo. Cada um dos super movimentos consome um segmento da super barra, mas o verdadeiro destaque vem quando a super barra está cheia e o ataque de raio-x fica disponível.

A ideia da barra de energia em jogos de luta não é nova, mas o ataque de raios X fará as pessoas falarem. Quando a barra está cheia e o ataque de raios X é ativado, a câmera desacelera e amplia o dano causado. A câmera então foca no impacto e age como um raio-x, mostrando as costelas quebrando, as vértebras quebrando e, em um caso, o fígado sendo congelado e quebrado pelo Sub Zero. Os ataques são poderosos e podem mudar o ímpeto de um jogo, além de ser desmoralizante ver seu personagem ter o crânio literalmente quebrado.

Os movimentos aprimorados não são muito difíceis de ganhar e dão uma chance até mesmo aos jogadores mais humildes, ao mesmo tempo que se sentem bem ao realizá-los. Não é um estilo de jogo inovador, mas é satisfatório e se sente em casa no universo Mortal Kombat.

Os gráficos também são excelentes e as animações dos personagens são de primeira qualidade. O retorno ao estilo de jogo 2D permitiu que os desenvolvedores se concentrassem nos pequenos detalhes, como respingos de sangue. Quando um oponente sangra, esse sangue ficará no chão e no oponente que o causou. Ao final de partidas particularmente brutais, ambos os personagens podem terminar a rodada cobertos de sangue, bem como do sangue de um oponente. É um pequeno detalhe, mas adequado para a série que mais uma vez abraça o sangue que a tornou famosa.

Os níveis também são uma releitura interessante de antigos favoritos, embora ainda sejam novos e únicos. Favoritos que retornam como “The Pit” e “Dead Pool” aparecem, e fatalidades específicas de nível que fazem os oponentes caírem em espinhos ou em uma poça de líquido tóxico fazem um retorno bem-vindo.

Depois, é claro, há as fatalidades. Muito tempo e reflexão foram gastos nos movimentos finais de cada personagem, e os desenvolvedores estão prometendo fatalidades futuras estarão disponíveis como DLCs. O que vimos mostrou que as finalizações não são para os mais sensíveis. Um movimento mostrou Kung Lao usar seu chapéu como uma serra circular que ele usou para cortar seu oponente ao meio; outro fez Nightwolf decapitar um oponente e depois sair com a cabeça cravada em um de seus machados. Há muito para irritar pessoas como Jack Thompson aqui, enquanto os fãs devem adorar o retorno ao sangue.

No momento, parece haver 26 personagens jogáveis ​​e pelo menos um personagem DLC planejado. Quem serão esses personagens ainda é um mistério, mas os desenvolvedores estão prometendo o retorno dos favoritos dos fãs dos três primeiros jogos. Também não está disponível o jogo online, mas NetherRealms promete uma experiência online robusta que inclui mais do que apenas partidas online. Novos personagens, fatalidades e níveis já estão sendo planejados.

Os fãs da série podem se alegrar com o retorno ao básico da outrora grande série, que retorna em 2011.

Aviso: Este trailer pode não ser adequado para todas as idades.

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