Assassin’s Creed Brotherhood: impressões práticas

Confira também nosso Assassin’s Creed Brotherhood: impressões práticas multijogador.

A última entrada da franquia Assassin’s Creed fez quase tudo certo. Pegou na mecânica excepcional e divertida do primeiro jogo e corrigiu uma falha grave ao substituir as missões forçadas e repetitivas por uma história melhor e objectivos mais únicos. Os gráficos eram semelhantes e a jogabilidade quase idêntica, mas alguns ajustes e um jogo mediano se tornaram uma sequência fenomenal. Resumindo, a Ubisoft aprendeu com seus erros e construiu o que funcionou. Em Assassin's Creed: Irmandade, parece que os desenvolvedores fizeram a mesma coisa novamente, pegando o que funciona e adicionando alguns novos recursos muito interessantes.

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Tivemos a oportunidade de assistir à campanha da sequência em ação (há também um componente multijogador – mais sobre isso em outro artigo) e aprenda um pouco sobre a entrada mais recente, e até agora tudo o que vimos parece incrível.

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Sem estragar nada ACII, fraternidade começa logo após o término do último jogo. Ezio voltou para sua vila e teve um rude despertar quando os Templários sitiaram sua cidade. Uma breve luta começa enquanto Ezio garante que os aldeões saiam em segurança, e então um novo inimigo é introduzido. Um assassinato um tanto chocante ocorre e Ezio é ferido no processo. Em vez de partir em busca de uma vingança suicida contra todas as probabilidades, Ezio espera a hora certa, muda-se para Roma e começa a recrutar novos assassinos. Avance alguns anos e Ezio estará curado e pronto para começar a buscar sua vingança.

No jogo, a cidade de Roma é enorme. Os representantes da Ubisoft afirmam que é três vezes maior do que qualquer cidade já vista na franquia. Também fomos informados de que havia outras cidades no jogo, mas eles estavam mantendo os detalhes em segredo por enquanto. O que sabemos é que este jogo não é Assassin’s Creed 2.5, como alguns se perguntaram, mas sim um sequência completa com um enredo que levará pelo menos 10 horas para ser concluído e provavelmente muitas, muitas horas mais.

A ideia de “irmandade” vem dos jovens assassinos que Ezio treina. Como mestre e professor, Ezio pode comandar os jovens assassinos através de uma mecânica chamada “BAM”, ou movimentos assistidos pela irmandade. Como Ezio, os jogadores podem marcar alvos para outros matarem de várias maneiras. Se um único guarda estiver no seu caminho, uma chamada pode trazer um assassino para um assassinato no telhado. Se houver vários guardas, vários assassinos podem entrar e sincronizar um ataque de flecha para destruir simultaneamente esquadrões inteiros. Você pode até deixar seus alunos lutarem enquanto você persegue outros alvos. Não vimos a mecânica de recrutamento, mas os alunos parecem variar em tamanho, forma e gênero.

Um aspecto interessante dos assassinos é que eles sobem de nível e aprendem habilidades, mas apenas quando você os designa para missões. Para agilizá-los, pode ser necessário enviá-los para trabalhos extremamente arriscados. O lado positivo é que você pode treiná-los para serem armas incríveis. A desvantagem é que eles podem morrer e você terá que recrutar alguém novo e começar de novo. Você também pode decidir se deseja que alguns assassinos sejam extremamente poderosos ou se deseja que todos os seus alunos sejam bem treinados. Aqueles que são perfeccionistas podem passar horas e horas treinando numerosos estudantes e depois dominar Roma, mas isso exigirá dedicação. Há um limite para o número de assassinos que Ezio pode colocar sob sua proteção também, mas a Ubisoft não disse qual é esse número.

Existem também alguns novos aspectos de jogo, incluindo a capacidade de andar a cavalo dentro das cidades, o que abre novas habilidades de equitação, incluindo assassinatos de cavalos e cavalo a cavalo assassinatos. Há também uma nova mecânica de corda que permite aos jogadores caminhar até certas cordas e cortá-las, impulsionando-o no ar como um elevador. A Ubisoft também prometeu novas surpresas e mais peças do último jogo, incluindo o retorno da máquina voadora de DaVinci.

A luta também foi reformulada. Nos jogos anteriores, os inimigos atacavam em ordem, e quando você iniciava um movimento, um contra-ataque, por exemplo, os inimigos não podiam te machucar. A maioria das lutas rapidamente se transformou em você hackear um oponente até que ele morresse ou esperar pacientemente por um contra-ataque para eliminar os inimigos. Nenhum dos dois foi particularmente divertido depois da vigésima vez, e brigar logo se tornou algo a ser evitado, mais por aborrecimento do que por qualquer outra coisa. Em fraternidade, você está sempre em risco e os inimigos ficarão felizes em se juntar a você. Para compensar, Ezio agora pode atacar com as duas mãos. A demonstração que vimos fez Ezio esfaquear um atacante com uma espada e simultaneamente atirar em outro inimigo com sua pistola montada no pulso. Ezio então desarmou um oponente empunhando o machado e jogou o machado em outro para matá-lo.

Outra melhoria de que nos falaram foi a capacidade de encadear ataques, permitindo que você potencialmente elimine vários inimigos em um movimento fluido. A luta sempre foi um ponto delicado nos jogos anteriores, e os novos ajustes parecem permitir um certo fator “uau” durante a luta. Teremos que ver como isso se desenrola, mas o que vimos definitivamente teve alguns momentos muito legais que parecem tornar o jogo ainda mais profundo.

A demonstração de jogo que vimos fez Ezio entrar em uma igreja para matar um cardeal corrupto que estava cercado por quatro guardas. Depois de um rápido pedido de reforços de Ezio, quatro sombras avançaram pelas vigas e, de repente, os guardas estavam mortos. Ezio então sacou sua besta – uma nova arma para a série – e o alvo estava morto. Enquanto Ezio saía da igreja, um grupo de poderosos guardas suíços esperava por ele. Com o apertar de um botão, uma bomba de fumaça explodiu e os alunos de Ezio atacaram.

O jogo também continuará a história do descendente de Ezio, Desmond, e continuará após o final surpreendente de ACII, mas infelizmente não conseguimos ver nada disso ainda.

Pelo que vimos, Assassin's Creed: Irmandade será baseado em tudo o que funcionou em seu antecessor, ao mesmo tempo em que adicionará um novo elemento de jogabilidade que poderá expandir ainda mais a franquia. Teremos que esperar até 16 de novembro para jogar nós mesmos, mas pelo que vimos, se você gostou ACII, você vai amar fraternidade.

Aviso: Este trailer pode não ser adequado para todas as idades.

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