Todos os jogos God of War, classificados do melhor ao pior

Há anos que matamos deuses em jogos, mas eles nunca foram tão brutais, gráficos e horríveis como na série God of War. Jogando como o guerreiro espartano Kratos, filho de Zeus da mitologia grega, enfrentaremos sozinhos contra quase todos os deuses e criaturas maiores e menores do panteão grego da lenda em sua série inicial de jogos. Em sua reinicialização/sequência subsequente, Kratos está em uma nova terra com um novo conjunto de deuses e monstros para encontros ainda mais grandiosos.

Conteúdo

  • Deus da Guerra (2018)
  • Deus da guerra 2
  • Deus da guerra 3
  • Deus da guerra
  • God of War: Fantasma de Esparta
  • Deus da Guerra: Ascensão
  • God of War: Correntes do Olimpo
  • Deus da Guerra: Traição

Embora a série tenha chamado a atenção do público por sua violência exagerada, há muito mais nesses títulos do que apenas um homem sem camisa gritando. Embora muitos atribuam o crescimento da série inteiramente ao título de 2018, sempre houve uma história profunda por trás da raiva de Kratos. Desde o início no PlayStation 2 até sua jornada mais moderada e pessoal no PS4, acompanhou as viagens de Kratos de uma mitologia para outra para classificar todos os jogos de God of War do melhor ao pior.

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Deus da Guerra (2018)

Deus da Guerra Adiado

Embora iremos explicar por que Kratos nunca foi tão unidimensional quanto a maioria o escalou, a equipe certamente não lhe fez nenhum favor ao tentar apresentá-lo dessa forma ao público até Deus da guerra. Este jogo pegou um personagem e uma série que pareciam seguir seu curso e os reinventou para um tipo de experiência mais maduro e sutil. Sim, você ainda é um deus que pode socar homens através de montanhas e lançar trolls sobre lagos, mas é a moderação com que esses momentos são usados ​​que os torna impactantes novamente. A maior parte da história envolve Kratos tentando não usar sua força e apenas se conectar com seu filho distante, que ele teme que acabe muito parecido com ele. Esta é a história de um homem que está tentando crescer além do que era enquanto aprende a cuidar de outra pessoa, sempre sendo puxado de volta aos seus velhos hábitos.

Claro, Deus da guerra ainda é um jogo e você lutará muito nele. A nova estrela do show é inegavelmente o Machado Leviatã, que Kratos pode balançar, arremessar e recuperar como o martelo de Thor. Não há nada de novo que possa ser dito sobre o quão satisfatório é cada aspecto desta arma, então não perderemos tempo tentando aqui. Caso contrário, embora não gostássemos exatamente do sistema de engrenagens (loot em Deus da guerra não parece certo, em nossa opinião), a mudança para um estilo de luta mais íntimo em comparação com o ângulo de câmera fixo com multidões de inimigos para controle de multidão é incrível.

Deus da guerra 2

Kratos parado perto de uma cidade em chamas.

Como você acompanha um jogo como o primeiro Deus da guerra? Você vai maior. Deus da guerra 2 é exatamente o que uma sequência deveria ser em quase todos os aspectos. Parece melhor e tem mais armas, habilidades, chefes cinematográficos e cenários. Kratos, neste ponto da história, realizou seu desejo. Ele matou Ares, o deus em quem ele culpou por tê-lo enganado para que assassinasse sua família, e tomou seu lugar. No entanto, alcançar a vingança nunca é a resposta, e a raiva de Kratos é insatisfeita, levando-o a abusar de seus poderes divinos até que o resto dos deuses intervenha para detê-lo. Zeus o torna mortal mais uma vez, e ele deve sair do submundo em uma nova missão para derrubar Zeus, seu pai.

O segundo capítulo da jornada de Kratos é fundamental para seu personagem. É emblemático como tentar satisfazer a própria raiva com violência só leva a mais raiva, violência e autodestruição. Kratos ainda está procurando coisas externas para culpar seus problemas internos, nunca os confrontando totalmente. Ele está até disposto a desafiar Zeus, o deus mais poderoso (sem mencionar seu pai), em vez de assumir a responsabilidade pessoal por seu passado.

Deus da guerra 3

Poseidon parecendo atacar.

Deus da guerra 2 é pura configuração para Deus da guerra 3. O último jogo termina com Kratos e os Titãs iniciando um cerco ao Monte Olimpo, e cara, este jogo cumpre a promessa de quão épico seria um evento como esse. E, honestamente, para algumas pessoas por aí, a hora de abertura deste jogo pode ser suficiente para superá-lo. Deus da guerra 2. Este jogo basicamente começa em um clímax – o maior e mais impressionante cenário graficamente que a série já viu – e não dá a você uma chance. momento para respirar até que você tenha lutado com unhas e dentes montanha acima nas costas de um Titã enquanto enfrenta a luta multifásica contra o chefe Poseidon.

O resto do jogo não é de forma alguma fraco, mas o ritmo é um pouco irregular. Ainda assim, como conclusão da trilogia original, cumpre quase tudo que a série prometeu aos fãs. Você consegue acabar com todos os deuses gregos restantes que espera nas representações mais brutais da violência que Kratos exibiu. ainda (estamos olhando para você, Helios), mas o próprio Kratos não tem muita chance de mostrar qualquer personagem até o final. fim. É nesse momento que ele se sente mais como uma máquina de raiva na trilogia original, o que é uma pena, porque seu confronto com seu pai Zeus tinha muito mais potencial do que valeu a pena. Ainda assim, o final de Kratos reconhecendo seu desejo egoísta de vingança essencialmente condenou o mundo inteiro, e aparentemente, sacrificar-se não foi apenas essencial para a história, mas configurou perfeitamente sua mudança na reinicialização, também.

Deus da guerra

Kratos em pé com lâminas em chamas.

De volta onde tudo começou, Deus da guerra deixe-nos saber o que nos espera desde o início com a enorme batalha de introdução contra a Hydra. Isso deu o tom para toda a série, dando-nos um gostinho dos chefes grandiosos, das animações brutais de eventos em tempo rápido e do poder absoluto que Kratos possui. O título não se resume apenas a ser um espetáculo, mas também um jogo com ótimo combate no nível do solo (se é muito básico para os padrões atuais), progressão divertida, segredos e um equilíbrio de quebra-cabeças para quebrar o Ação. Deus da guerra também deu muito valor de repetição graças a toneladas de desbloqueáveis ​​e desafios para completar que, infelizmente, são muito menos comuns em jogos modernos. É uma pena que a plataforma seja terrível.

Quanto à história, Deus da guerra é tão fiel a um mito grego moderno quanto se poderia esperar de um jogo. Kratos tem uma das histórias mais trágicas de qualquer personagem, tendo matado sua família em um acesso de raiva apenas para ter suas cinzas permanentemente manchadas em sua própria pele, para que ele nunca esqueça seu pecado. Se isso não é algo saído diretamente de um mito grego, nada é. Sua história de fundo é muito bem tratada aqui, detalhada ao longo da narrativa, embora sua principal motivação para matar Ares tenha sido criticada duramente, já que foi sua própria culpa por matar sua família. Ainda assim, em retrospectiva, isso acaba sendo fundamental para o seu crescimento mais tarde.

God of War: Fantasma de Esparta

God of War: Fantasma de Esparta
God of War: Fantasma de Esparta

O segundo jogo PSP da série tem a vantagem de ser baseado no primeiro, mas sempre será limitado pelo hardware para o qual foi feito. God of War: Fantasma de Esparta não pode nos dar a mesma sensação de escala e maravilha de lutar contra inimigos do tamanho de montanhas como os jogos de console poderiam e precisa contar com outras maneiras de impressionar o jogador. Uma maneira de fazer isso é em um conjunto surpreendentemente variado e detalhado de ambientes e cenários menores. A jogabilidade parece quase no nível dos títulos PS2, mas carece de extensão e variedade de tudo, incluindo armas, habilidades e inovação.

God of War: Fantasma de Esparta coloca-se entre as duas primeiras entradas principais da série e, portanto, é limitado no quanto pode realmente impactar a história. No entanto, mesmo com essas restrições, ele consegue criar uma história que faz muito pelo personagem Kratos. Embora pareça algo surgido do nada, Kratos vai para Atlântida e descobre que seu irmão nunca antes mencionado está vivo e tenta resgatá-lo. Embora o destino de seu irmão esteja gravado em pedra, já que ele não poderá aparecer nos jogos futuros já feitos, ver Kratos interagir com a família é o primeiro passo que damos em direção ao seu personagem. Deus da guerra (2018).

Deus da Guerra: Ascensão

Um ciclope gigante acorrentado.

Este é o último jogo feito antes do reboot, e cara, isso prova que a série atingiu seu limite no estilo tradicional. Embora estejamos de volta aos desenvolvedores originais e ao console doméstico, eles ainda estavam em dívida com as correntes de um prequela depois de como eles deixaram o terceiro jogo em um ponto bastante conclusivo para o cenário, se não para a série inteiramente. Desta vez, somos enviados de volta 10 anos antes dos eventos do primeiro jogo, ao ponto mais antigo da linha do tempo, mas se você estivesse apenas jogando, não saberia dizer. O combate é de alguma forma pior aqui, sendo muito mais punitivo sem dar ao jogador novas ferramentas suficientes para revidar. Os quebra-cabeças também não são inspirados, e o modo multiplayer foi o maior sinal de que a série estava perdendo o rumo que poderíamos imaginar.

Deus da Guerra: Ascensão tenta fazer algo interessante com a narrativa, dividindo-a entre dois períodos de tempo - um no presente, o outro três semanas antes — mas acaba sendo apenas uma desculpa para reaproveitar ambientes em vez de contar uma história interessante história. É tudo sobre Kratos sendo caçado pelas Fúrias por trair Ares e quebrar seu juramento após ser “enganado” pelo deus para matar sua família. A história inteira parece estar girando sem nenhum crescimento, revelações ou qualquer coisa interessante para Kratos realmente fazer.

God of War: Correntes do Olimpo

Kratos pegando um pilar pontiagudo.

Nosso primeiro jogo para PSP foi sem dúvida ambicioso, mas claramente teve dificuldades para transferir o combate rápido e fluido da série principal para o hardware menor. Como resultado, este jogo tem de longe a menor quantidade de combate e, em vez disso, é frustrantemente lento, apesar de ser o jogo mais curto até agora, por ser principalmente uma solução de quebra-cabeças. O combate, quando existe, parece bom, embora tenha a menor quantidade de armas e habilidades até agora. Depois de vencer o conto, tudo o que resta é o modo Challenge of Hades, que são níveis pequenos onde você recebe uma tarefa para completar que desbloqueia algumas coisas básicas, como arte conceitual.

Uau, você pode acreditar? Outra prequela? Sim God of War: Correntes do Olimpo se acorrenta ao passado. Embora tenha sido o primeiro jogo na linha do tempo quando foi lançado Ascensão mais tarde voltaria ainda mais. O jogo se passa quando Kratos ainda estava a serviço dos deuses, realizando tarefas como matar o Persa. Rei e um basilisco, resgatando Hélios e realizando outros feitos mitológicos que só Kratos poderia concluir. E é exatamente assim que a história do jogo parece: uma série de tarefas que por acaso apresentam Kratos.

Deus da Guerra: Traição

Kratos atacando um esqueleto montado em um cavalo.

Você provavelmente está se perguntando o que é esse jogo, já que quase ninguém fala sobre a existência desse título para celular. Deus da Guerra: Traição é um título tão perfeito quanto esta pá merece. Certamente não é tão ruim quanto os jogos móveis modernos, vindo antes da verdadeira invasão do microtransações e elementos de pagamento para ganhar, quando você colocava um IP popular em um produto básico era o estilo. Este é um sidescroller 2D, um pouco como um beat-em-up da velha escola, só que também tenta incorporar quebra-cabeças e plataformas… com resultados sem brilho.

O vilão desta vez é Argos, que é encarregado pelos outros deuses de deter Kratos e seu exército espartano enquanto eles atacam as terras. Argos acaba sendo morto por outra pessoa, embora Kratos seja acusado do assassinato, o que só deixa os deuses mais furiosos com ele. É tudo muito artificial e desinteressante. Além disso, como um jogo para celular, Kratos recebe o mínimo de caracterização e é apenas o seu avatar para uma jogabilidade moderada.

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