Até agora, a Apple realmente não escolheu uma equipe específica. No entanto, um comentário recente do CEO Tim Cook sugere que a empresa prefere seguir o caminho da AR. Por que? Porque a realidade aumentada mistura realidade virtual com realidade real; ela não envolve simplesmente os consumidores inteiramente em um ambiente virtual como a realidade virtual faz. Cook acredita que não há substituto para o contato humano, portanto a tecnologia precisa encorajar essa interação.
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“Acho que a VR tem algumas aplicações interessantes, mas não acho que seja uma tecnologia de base ampla como a AR”, explicou Cook. “A realidade aumentada levará algum tempo para acertar, mas acho que é profunda.”
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De acordo com Cook, os humanos teriam uma conversa mais produtiva se compartilhassem o mesmo AR experiência porque é um humano interagindo com outro humano, apesar dos elementos virtuais em sua linha de visão. Como esses elementos se tornam parte da realidade no sentido visual, a tecnologia AR amplifica a experiência interativa em vez de servir como uma barreira envolvente.
A Apple realmente não divulgou nenhum plano em nenhum dos campos, mas suas decisões recentes levaram à crença de que a Apple pode favorecer a AR. Por exemplo, a Apple comprou em 2013 a PrimeSense, a empresa que forneceu os sensores de detecção de movimento para o primeiro dispositivo Kinect da Microsoft. Depois disso, a Apple comprou a empresa de realidade aumentada Metaio em 2015 e, poucos meses depois, fez o mesmo com a Faceshift, empresa responsável pela tecnologia de captura de movimento em tempo real usada em Star Wars VII: O Despertar da Força.
Mas os movimentos agressivos de AR/VR nos bastidores da Apple não param por aí. Como aponta o BuzzFeed, a empresa atraiu o cientista pesquisador de VR Yury Petrov da Oculus VR, Zeyu Li (que agora é o algoritmo de visão sênior da Apple engenheiro) do Magic Leap, e Doug Bowman, ex-diretor do Centro de Interação Humano-Computador da Virgínia Tecnologia.
A Apple também tem várias patentes intrigantes em andamento, incluindo “um monitor montado na cabeça” e um “tratamento periférico para head-mounted displays.” A empresa parece até estar construindo uma base de AR/VR em seus produtos atuais, como o sistema de duas câmeras instalado no iPhone 7 Além disso, o acelerômetro e o GPS no Apple Watch e os microcomputadores “espacialmente conscientes” em seus novos fones de ouvido sem fio.
Finalmente, a Apple está supostamente em negociações com empresas que produzem conteúdo imersivo, uma das quais é Passeio, que oferece experiências cinematográficas de VR. Isso parece ir contra as aparentes inclinações da Apple em relação ao mercado de AR. No entanto, não há dúvida de que uma empresa tão grande como a Apple, com uma base de milhões de clientes, não pode ignorar uma tecnologia em detrimento de outra. Caramba, conhecendo a Apple, a empresa está trabalhando em uma maneira de combinar de alguma forma as tecnologias AR e VR em um dispositivo único de direção do setor.
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