Irmãos: um conto de dois filhos
“A colaboração da Starbreeze com o diretor de jogo estreante Josef Fares é um grande sucesso, unindo controles totalmente únicos e eficazes com uma linguagem visual vívida.”
Prós
- História angustiante e adorável trabalho de personagem.
- Nível surpreendente de controle com entradas simples.
- Mundo lindamente concebido.
Contras
- Nenhum.
“Eu aprecio jogos como Chuva pesada e Mortos-vivos que têm um toque mais cinematográfico, mas acho que estão muito próximos de uma experiência cinematográfica”, disse Josef Fares, diretor de jogo do Irmãos: um conto de dois filhos, “Mais atenção deve ser dada ao aspecto interativo.”
Em sua estreia, Fares fez o jogo que deseja jogar, um jogo que une história e ação perfeitamente. Sem eventos rápidos, sem diálogos longos. Irmãos proporciona controle ao contar sua história triste e adorável, entregando ao jogador uma gama chocante de influência com controles simples e elegantes. Ele compartilha ambições com alguns dos jogos mais respeitados e adorados já feitos –
Ico e Jornada parece grande - mas conta uma história humana mais completa do que qualquer outra. O quão bem você conhece os irmãos do jogo depende inteiramente de como você joga, de quão disposto você está para experimentar e avançar no mundo.Declarações ousadas e igualmente amplas, mas há uma razão para ser vago sobre Irmãos na frente. Mesmo que exija confiança cega, é recomendável que você simplesmente vá jogar. Irmãos é importante. Literalmente, cada segundo equivale a um spoiler, então não há como falar adequadamente sobre isso sem arruinar um pouco da magia de experimentá-lo em primeira mão. Se você precisar de mais convencimento, continue lendo.
Mostre, não conte
Os primeiros segundos do jogo: um garotinho sentado em frente a um túmulo com uma flor, do lado de fora de uma casinha. Perto dali, um menino mais velho ajuda um homem que tosse a subir em um carrinho. O homem tem o cabelo do garoto mais novo, mas os ombros caídos do garoto mais velho. Tudo isso é suficiente. Você sabe imediatamente quem são essas pessoas. Essas duas crianças são irmãos e o homem doente e fraco com quem se parecem, o pai.
Mesmo antes de vermos um breve flashback de sua morte, deduzimos que a mãe deles está morta. A lápide é marcada com um floreio feminino, a flor, e os meninos ficam ajudando o pai sozinhos. Mamãe não está por perto. Pequenos detalhes como estes sublinham cada momento passado em Irmãos‘mundo fantástico, e eles te informam sem nunca dizer uma palavra.
Fora do menu onde você pode selecionar “Jogar” ou “Continuar” e um diagrama explicando os controles de quatro botões, não há linguagem verbal de qualquer tipo no jogo. Quando os personagens falam uns com os outros, é em uma linguagem falsa e sem legendas. A fala deles também é silenciada, ouvida em um volume um pouco mais baixo do que a música e o ruído ambiente do jogo. Palavras não são necessárias. Tudo o que você precisa saber está à vista ou é algo que você pode tocar.
Veja, toque
Os manípulos analógicos esquerdo e direito do controlador movem os irmãos mais velhos e mais novos, respectivamente, enquanto os gatilhos esquerdo e direito permitem que cada um interaja com o ambiente. Mover os meninos é difícil no começo. Você sabe que quer que eles caminhem na mesma direção, mas mover duas pessoas simultaneamente é chocante.
Embora a maioria dos jogos modernos utilize os dois manípulos, normalmente você controla apenas um corpo. Os jogos de tiro em primeira pessoa e de terceira pessoa usam as mesmas regras: o controle esquerdo controla o corpo, o controle direito impulsiona a perspectiva (a proverbial câmera). Dirigir dois corpos independentes causa intensa atividade cognitiva dissonância. As tarefas mais simples, como levar o seu pai ao médico da aldeia, são complicadas no início.
Os dois meninos precisam içar o carrinho porque é muito pesado. Eles não apenas precisam carregar o carrinho, mas também se mover em direções diferentes para passar por curvas fechadas. Pense em todas as vezes que você teve que mover um sofá para uma sala, mas em vez de apenas trabalhar com um parceiro, você teve que trabalhar nos dois lados.
A casa do médico fica logo depois de uma ponte mecânica e de um elevador. Somente o irmão mais velho pode movimentar a pesada polia para mover a ponte. Quando eles chegam a um elevador elevado, o irmão mais novo tem que ser levado até a beira de um penhasco. A partir daqui, ele abaixa uma corda que dá ao seu irmão mais velho acesso aos controles de um elevador próximo.
Essas primeiras pequenas tarefas dão uma ideia de como os irmãos trabalham juntos. Eles servem para facilitar você nas tarefas mais desafiadoras que o aguardam mais tarde. Algumas horas depois, quando você está guiando os dois irmãos até uma rocha ou afastando-os de monstros invisíveis, você descobre que está bem preparado para controlar duas pessoas ao mesmo tempo.
Irmãos proporciona controle ao contar sua história triste e adorável, entregando ao jogador uma gama chocante de influência com controles simples e elegantes.
Irmãos entende o que você quer fazer com base na situação e, como resultado, parece totalmente vivo. Isto é reforçado pela ausência de destaques ou marcadores não naturais no mundo do jogo. O gato não tem uma flecha sobre ele, a peça da máquina não brilha. Os jogos, especialmente na era HD, quando os planos de fundo são tão detalhados e densos, normalmente precisam se esforçar para dizer o que você pode ou não tocar, mas Irmãos está preparado para você tocar em tudo que possa chamar sua atenção. Até mesmo as coisas que você não precisa tocar para levar o jogo adiante.
Suas interações com o mundo também servem para destacar a personalidade distinta de cada irmão. Logo no início você encontra um velho dedilhando uma harpa perto da travessia de um rio. Quando ele oferece aos dois meninos a oportunidade de tocá-la, o irmão mais velho toca uma série dissonante de notas enquanto o mais novo monta uma melodia. Mais adiante na estrada, os meninos encontram um jardineiro. O irmão mais velho pede educadamente informações, apenas para ser dispensado pelo trabalhador enfadonho. O irmão mais novo é mais ousado, dando um tapa na bunda do homem inútil quando ele volta ao trabalho. Esses encontros são opcionais, mas dizem muito sobre quem são os meninos.
Encontros em Irmãos nem sempre são tão alegres, mas a curiosidade é sempre recompensada com o desenvolvimento do personagem. Logo no início, você chega a uma encruzilhada no caminho para a cordilheira cujo pico é o seu destino final. À esquerda há uma estrada larga que leva a uma enorme torre. À direita há um pequeno caminho lateral inclinado, mas você não consegue ver o que está lá embaixo na colina.
Siga o caminho do elevador e logo você verá um homem se preparando para se enforcar. Você pode simplesmente vê-lo morrer ou pode ajudá-lo, sabendo que os dois irmãos não são necessariamente fortes o suficiente para ajudar. Quer você decida salvá-lo ou não, o restante dos arredores próximos ficará obscurecido até que o evento termine. Depois, você pode ver uma casa queimada com dois corpos cobertos por cobertores próximos, um grande e outro pequeno. Irmãos‘linguagem visual no trabalho.
O homem enlutado chora se você o salva, e não há mais maneira de interagir com ele. A perda é uma parte inevitável da vida, sugere o jogo. Você não sabia por que esse homem queria se enforcar quando o encontrou pela primeira vez, mas optou por salvar alguém que não queria mais viver. Apesar de todo esse peso que uma escolha como essa atribui aos personagens, e a você por meio deles, ela o faz puramente por meio de interatividade e recursos visuais.
Também há uma quantidade notável de alegria em Irmãos. Espalhados pela paisagem estão bancos perdidos onde os dois irmãos podem sentar-se e olhar para o seu mundo, talvez para refletir sobre esta árdua jornada. O alívio e a beleza nesses momentos são literalmente tangíveis graças ao controle dos gatilhos do controlador. Quem diria que uma interface tão simples poderia ser tão poderosa? Os meninos também se divertem, como quando encontram uma asa delta. Ouvi-los rir e gritar enquanto empurram seu peso para a esquerda e para a direita é um alívio bem-vindo.
Conclusão
Como Jornada, Irmãos é sobre a solidão e a celebração de compartilhar uma experiência profunda. Mesmo quando você tem um parceiro, uma família, você sempre será você mesmo. E ao contrário Jornada, Irmãos é tocado inteiramente sozinho, uma experiência pessoal que ilustra como duas pessoas podem superar o isolamento inerente de estarem vivas através da amizade e da família.
Irmãos é fundamentado e humano, seu jogo é baseado em tocar o mundo físico e experimentar o êxtase e a perda que advém de fazer parte de tudo. Onde Jornada era espiritual e efêmero, proporcionando uma revelação impressionista enquanto você subia a montanha, Irmãos é o oposto. A catarse vem da descida, não da subida.
Foi isso que Josef Fares e Starbreeze fizeram aqui. Seu trabalho resume os videogames às suas ferramentas mais essenciais – manipular um objeto em uma tela e pressionando um botão para efetuar mudanças - e usa essas ferramentas para contar uma história surpreendentemente comovente sobre complexos pessoas. Se você tocá-lo, é impossível não ser tocado de volta.
Altos
- História angustiante e adorável trabalho de personagem.
- Nível surpreendente de controle com entradas simples.
- Mundo lindamente concebido.
Baixos
- Nenhum.
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 usando um código fornecido pela editora)
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