Se você perguntar ao jogador médio o que vem à mente quando você diz “FromSoftware”, é provável que ele diga Almas escuras. O estúdio japonês passou de um desenvolvedor de nicho a um nome familiar ao longo de sua longa carreira, graças em grande parte ao sucesso de seu Estilo de jogos “Souls”. Seu gênero agora exclusivo começou com Demon’s Souls em 2009 e culminou na maior conquista da FromSoftware em 2022: Anel Elden.
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- Batalha de cartas
- Do GameCube ao Limgrave
Mas os fãs de longa data do estúdio dirão rapidamente que FromSoftware não é notável apenas por esses títulos. A empresa cria jogos há quase 30 anos, começando em 1994 Campo do Rei. Embora tenha sido mais focado nos últimos anos, o catálogo dos desenvolvedores contém uma grande variedade de títulos, desde a série Armored Core até Anel Eterno, um título que é um pouco hilário hoje.
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As estranhezas ocultas do FromSoftware são especialmente divertidas de revisitar na era das almas, porque geralmente são mais informativas sobre o subgênero do que você imagina. Caso em questão:
Reino PerdidoS. O clássico do GameCube, lançado há 20 anos na América do Norte, pode parecer uma peça à esquerda do repertório da empresa agora, mas contém DNA que ainda existe em seus sucessos recentes.Batalha de cartas
Reinos Perdidos pode não ser amplamente aclamado como um dos Os maiores sucessos do GameCube, mas foi um jogo importante para o console desde o início. Exclusivo para console, o título peculiar está muito longe do estábulo habitual da Nintendo de jogos de plataforma movidos por mascotes e encharcados de cores brilhantes. Em vez disso, foi um RPG sombrio que deu ao console uma certa vantagem em seu primeiro ano – um que não era tradicionalmente associado aos consoles Nintendo.
O jogo apresenta uma das premissas mais estranhas que a FromSoftware inventou até hoje. Os jogadores controlam uma princesa chamada Katia que pretende salvar seu reino de uma névoa que o consome. No entanto, Katia nunca ataca diretamente o exército de criaturas que invadem sua casa. Em vez disso, ela invoca seus próprios monstros para cumprir suas ordens por meio de cartas.
Reinos Perdidos / Comercial Japonês de Runas
A mistura única de ação RPG e construção de deck cria uma dinâmica fascinante e às vezes desleixada. Na aventura de Katia, os jogadores coletam diferentes cartas de monstros e montam um baralho. Quando Katia entra em uma batalha, o ambiente se fecha em uma pequena arena e ela tem que invocar criaturas para fazer seu trabalho sujo enquanto toma cuidado para se esquivar dos ataques. Se ela ficar sem cartas no final do nível, os jogadores não terão escolha a não ser desistir e tentar novamente. É um pouco frustrante, mas incentiva os jogadores a entender o que cada criatura faz e contra o que ela é forte para desperdiçar o mínimo de cartas possível.
Existem vários ganchos de RPG que aprofundam o combate central. As cartas podem subir de nível e se transformar em cartas mais poderosas. Os inimigos podem ser capturados e transformados em cartas. Existe até um componente multijogador que permite aos jogadores batalhar, colocando seus melhores decks à prova.
Tendo jogado recentemente, Reinos Perdidos é uma experiência fascinante. A mecânica de suas cartas às vezes é mais admirável do que prática. Muitas vezes eu ficava sem cartas em um nível e era forçado a desistir e tentar novamente, transformando partes da aventura em uma tarefa árdua. Mesmo com uma camada de ferrugem, é difícil não admirar as tentativas da FromSoftware de quebrar as regras estabelecidas para criar algo em seus próprios termos.
Soa familiar?
Do GameCube ao Limgrave
Enquanto Reinos Perdidos’ a jogabilidade não se parece com o combate mais tradicional (ou pelo menos direto) de jogos como Anel Elden, existem algumas conexões claras. O mais óbvio vem do mundo do jogo, que é inconfundivelmente FromSoftware. Seus vários locais devastados pela neblina são escuros e decrépitos, encharcados em tons de terra sombrios. A arquitetura decadente reveste as paisagens, e até mesmo seus castelos são mais sinistros do que opulentos.
O jogo tem o cuidado de não compartilhar demais o que está acontecendo em cada local, outro item básico da FromSoftware. Antes de iniciar uma missão, os jogadores recebem uma breve caixa de texto com um pouco de conhecimento. Mas os ambientes falam em grande parte, com apenas algumas interjeições dos principais NPCs. A natureza quase esotérica da sua construção mundial tornar-se-ia uma característica definidora da Almas escuras, que esconde sua profunda tradição nas descrições dos itens.
Além da estética, Reinos Perdidos parece filosoficamente alinhado com a abordagem da FromSoftware ao gênero RPG de ação. Não há a sensação de que o desenvolvedor estava procurando replicar o sucesso de seus pares, como nos anos 2000 Final Fantasy IX. Em vez disso, é uma abordagem inventiva que deseja experimentar.
Se você quisesse traçar uma linha mais direta entre Reinos Perdidos e Anel Elden, o sistema de cartões do primeiro quase parece um rascunho do que se tornaria a amada convocação deste último. Em Anel Elden, os jogadores podem convocar criaturas espectrais para a batalha para atacar os inimigos. Eles são até representados como um item semelhante a uma carta, representando a criatura em um pergaminho. Embora possa não ser um retorno de chamada deliberado, há uma sensação de que um jogo como
Reinos Perdidos pode não entrar para a história como um dos clássicos canônicos da FromSoftware, mas é um lembrete de por que revisitar jogos antigos pode ser mais do que um ato de nostalgia. Pode ser uma experiência informativa que nos ajuda a entender como surgiram os jogos que amamos. Talvez haja mais restos criativos trancados em Reinos Perdidos'mundo peculiar apenas esperando para ser adaptado para o jogo que definirá a próxima geração.
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