Final Fantasy VII Remake será baseado em turnos com o modo clássico

O tão esperado Final Fantasy VII Remake, que contará com uma jogabilidade orientada para a ação semelhante a Final Fantasy XV, também oferecerá jogabilidade baseada em turnos semelhante ao RPG original de 1997 através do Modo Clássico.

O Final Fantasy VII Remake foi um dos destaques da Tokyo Game Show, começando com um novo trailer que mostra mais da história, personagens e jogabilidade do RPG.

Trailer de FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (legendas ocultas)

O produtor da série Yoshinori Kitase, que subiu ao palco do evento para mostrar mais Final Fantasy VII Remake, confirmado que além dos modos Fácil e Normal, o jogo também oferecerá um Modo Clássico que reverterá o RPG às suas raízes baseadas em turnos.

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Nos modos padrão, o medidor ATB enche ao atacar repetidamente o inimigo, mas no modo clássico esse aspecto do jogo é tratado automaticamente. O jogador não precisa fazer nada e o personagem luta automaticamente, carregando seu ATB Gauge. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 de setembro de 2019

Nos modos padrão do jogo, os jogadores preenchem o medidor ATB de Cloud e sua equipe atacando em tempo real. Assim que o medidor estiver cheio, os jogadores poderão pausar a ação para lançar feitiços e executar ataques especiais.

Porém, no Modo Clássico, os personagens realizam os ataques padrão automaticamente. Os jogadores só terão que lidar com a emissão de comandos quando o medidor ATB estiver cheio, o que transformará o Final Fantasy VII Remake em um RPG baseado em turnos.

A Sony carregou a apresentação de 47 minutos do Kitase, que mostra como acessar o Modo Clássico aos 17 minutos.

『“FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ SPECIAL STAGE』PlayStation® apresenta LIVE SHOW “TGS2019”

O Modo Clássico é visto em ação em uma das primeiras lutas contra chefes do jogo, aos 20 minutos. A batalha contra o Guard Scorpion se torna ainda mais cinematográfica quando os jogadores não precisam se preocupar em esmagar botões para ataques normais, em vez disso, apenas emitindo comandos para ataques especiais e feitiços quando o medidor ATB enche acima.

Kitase também revelou no palco o Final Fantasy VII Remake versão do minijogo de agachamento, bem como a luta contra o chefe em que Cloud, Tifa e Aerith enfrentam Aps nos esgotos de Midgar.

Cloud tinha a “matéria de invocação” para Ifrit equipada na batalha contra Aps, permitindo-lhe trazer Ifrit para o campo de batalha depois que o medidor de invocação foi preenchido. Cloud foi capaz de emitir comandos para Ifrit até que o medidor de invocação se esgotasse, levando ao ataque final de Ifrit.

Ifrit permaneceu no campo de batalha lutando até que o medidor de convocação de Cloud se esgotasse, momento em que Ifrit desencadeou seu ataque final: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 de setembro de 2019

Final Fantasy VII Remake está programado para ser lançado para o PlayStation 4 em 3 de março de 2020. O lançamento inicial, no entanto, contará apenas com a parte da história do jogo em Midgar.

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