Coroa do Dragão
“Dragon's Crown, o último jogo de George Kamitani feito para a Vanillaware, é uma sopa com seus ingredientes favoritos”
Prós
- Um lutador perfeitamente ritmado e equilibrado.
- Arte incrivelmente linda.
- Longo sem nunca se tornar tedioso.
Contras
- O jogo online não está disponível desde o início.
- A arte às vezes pode obscurecer a ação.
- Sistema de runas subdesenvolvido.
George Kamitani é o chef mais distinto dos videogames. Coroa do Dragão, seu último jogo feito para a Vanillaware, é uma sopa com seus ingredientes favoritos. Todos os jogos de Kamitani, desde o clássico perdido de 97 Coroa de princesa para Muramasa: A Lâmina Demoníaca, recentemente renascido para o PlayStation Vita, compartilha alguns princípios básicos. Crown é uma mistura de fantasia europeia – aquela mistura espessa de elfos, fadas, espadas e feitiçaria – com elementos básicos de RPG de Dungeon’s & Dragons e a arte impressionista marca registrada do criador.
Não há dúvidas Coroa do Dragão como a culinária de Kamitani; nenhum outro designer e artista de jogos tem o mesmo estilo de pintura que mistura detalhes do estilo Lucian Freud com Akira Bombardeio ao estilo Toriyama (sem falar na perversidade). Kamitani, como qualquer grande gourmand, permitiu fazer o que quisesse, faz Coroa do Dragão uma festa. Um jogo que parece simples, mas desenvolve sabores profundos e sutis à medida que cozinha; esta é a maior conquista da Vanillaware.
As ferramentas e o talento para a aventura
O Reino de Hydeland já viu dias melhores. Adoradores de demônios, piratas e exércitos de orcs estão invadindo o plácido principado em números cada vez maiores. Todos os bandidos monstruosos não seriam um problema se o rei ainda estivesse por perto para comandar seus exércitos, mas ele desapareceu há muito tempo depois de tentar rastrear o Coroa do Dragão. Diz-se que esse lendário capacete permite que a ordem ordenada em torno dos dragões cruéis que destruíram civilizações anos atrás, uma força útil para combater orcs. Infelizmente, o rei nunca retornou de sua missão.
Mas quem precisa de um rei quando a terra está repleta de aventureiros como você? Esta é a sua história também, contada na segunda pessoa por um aspirante a Mestre de Masmorras, com o bom narrador mantendo você atualizado conforme você avança. O relato dele sobre seus atos nunca é tão profundamente pessoal quanto o tipo visto em Bastião, mantendo-se próximo do tipo de linguagem padrão, porém abrangente, de um antigo Manual de D&D dos anos 70. “Sua vitória certamente ficará para a história!” ele explode depois que você mata um dragão particularmente teimoso. O narrador é tão sincero e caloroso que ele alcança você na hora. Minha vitória ficará para a história! Incrível!
Tal como acontece com os clássicos Dungeons & Dragons de caneta e papel, você escolhe um personagem para si mesmo no início do jogo em seis classes: Lutador, Bruxa, Feiticeiro, Elfo, Anão e Amazona. Cada um tem pontos fortes e fracos distintos. A elfa é rápida e empunha um arco cruel, mas suas habilidades de combate corpo a corpo são fracas no início. O Feiticeiro usa magia ofensiva brutal, mas não possui os feitiços de cura úteis que a Bruxa mais centrada no suporte possui. Coroa do Dragão equilibra esses personagens em um grau impressionante. Eles são todos igualmente divertidos de usar.
Às vezes você sente vontade de jogar bandidos e o Anão está lá para satisfazer essa necessidade, mas outras vezes você quer o desafio de tempo habilidoso de usar os feitiços da Bruxa. É muito fácil em jogos de briga como Coroa do Dragão acabar com um monte de personagens que são apenas cosmeticamente diferentes uns dos outros. O que mata esse tipo de jogo é o tédio. Se tudo parece sempre igual, a peça fica entediante rapidamente. Os personagens de Crown são distintos o suficiente por si só para evitar que a monotonia se instale.
Um espaço duradouro
Esta base deve soar familiar para qualquer um que tenha jogado os antigos lutadores de arcade da Capcom, que foram recentemente relançados no Dungeons & Dragons: Crônicas de Mystara compilação. Afinal, Kamitani trabalhou nesses jogos uma vez e Coroa do Dragão é uma sequência espiritual adequada.
Também é muito mais do que isso. O Crônicas os jogos foram criados para fazer as pessoas colocarem uma moeda na máquina. O desenvolvimento do personagem era fraco e a dificuldade era excessivamente alta para garantir que as moedas continuassem a fluir. A única recompensa foi ver a próxima nova etapa e, com sorte, colocar suas iniciais na lista de pontuações mais altas.
Dragon’s Crown se beneficia de sua estrutura e ritmo inteligentes, algo contra o qual Kamitani lutou no passado.
Crown, por outro lado, é um jogo para durar horas. Jogar a história do jogo leva cerca de 15 horas, e isso somente se você pular muitas das missões opcionais oferecidas pela Guilda dos Aventureiros na cidade central do jogo. Nas primeiras nove das 18 fases do jogo, você poderá jogar sozinho com companheiros de IA. Esta primeira metade quase parece uma campanha por si só, à medida que você protege a linhagem real do reino e salva o dia.
O primeiro também o familiariza com Coroa do Dragão peculiaridades incomuns de personalidade. Por exemplo, você não pode simplesmente abrir baús de tesouro; você tem que ordenar que Loni, o ladrão, faça isso. Um cursor estilo mouse controlado com o botão analógico direito emite seus comandos. “Clique” no baú e ele trabalhará nele até que esteja aberto. Outro exemplo: para recrutar companheiros de IA para a luta, você precisa coletar pilhas de ossos encontrados do lado de fora e ressuscitá-los no santuário da cidade.
Missões opcionais – como coletar cogumelos no labirinto de um mago ou matar um chefe harpia sozinho – não são bons apenas para acumular equipamentos e dinheiro, eles são a principal forma de ganhar os pontos usados para desbloquear novos habilidades. Apenas as Runas parecem subdesenvolvidas; usando uma mistura de itens colecionáveis comprados e símbolos integrados na arte de fundo, você os usa para lançar feitiços especiais que concedem vida livre ou limpam a tela. É estranhamente complicado para uma parte inconsequente do jogo.
Esses bônus podem ser úteis quando as batalhas atingem seu pico. Às vezes, a ação é tão lotada e louca que você pode perder momentaneamente seu personagem na pressa. Saber como realizar combos de ataque ajuda, mas você precisará memorizá-los diligentemente em uma lista que só pode ser consultada na cidade. No entanto, essas são reclamações incômodas.
Todos esses pequenos floreios são implementados lentamente conforme você joga a primeira metade do jogo. Você raramente se sente sobrecarregado de informações, mesmo durante as lutas mais caóticas, e tem bons motivos para revisitar os níveis depois de lá estar. Isso também é apenas o começo; a segunda metade acaba sendo comprovadamente diferente.
Continue a festa
Então tudo muda nas próximas nove etapas. Para chegar ao chefe final, o Dragão Antigo que pode destruir toda a civilização, você terá que passar por versões totalmente diferentes de todas as nove fases, com chefes mais difíceis e objetivos mais complexos. Retorne ao Labirinto do Feiticeiro, por exemplo, e enquanto você luta contra os Ciclopes azuis, você também deve tentar impedir que outros escapem. Ande em um tapete voador longe de um fluxo de lava senciente! Destrua um portão de fortaleza lendariamente impenetrável enquanto detém um exército de orcs!
Todas essas novas ameaças são combatidas com amigos que você conheceu online. Alguns podem hesitar Coroa do Dragão restringindo o modo multijogador online até que você tenha horas de jogo, mas o jogo está realmente prestando um serviço a você. Há pouco tempo para conversar no nível intermediário, já que você não pode fazer uma pausa enquanto estiver online. Se todos em uma sessão multijogador estivessem se debatendo sem ter ideia de como abrir baús, o ritmo seria quebrado. O Crown está estruturado de forma inteligente para garantir que qualquer pessoa que jogue online já conheça o básico.
Crown também se torna mais fluido na segunda metade, dando a você a opção de continuar fazendo missões com seu grupo depois de acabar com um chefe. Enfrentar fases consecutivas sem interrupções rende maiores recompensas quando você retorna à cidade, como mais ouro e experiência, mas o armamento também começa a se degradar. Ele aproveita aquela sensação aventureira que faz jogos como Diabo tão infinitamente viciante em um pacote de ação arcade imediato.
A estrutura para a grandeza está aqui, assim como os fundamentos para alcançá-la. Apenas entrar nas lutas do jogo já é espetacular. A emoção de dar de cara com uma horda de árvores furiosas, saltar no ar e atirar flechas na multidão é um prazer singular. Este jogo funciona tão bem quanto os lutadores de ontem em sua memória.
Conclusão
Coroa do Dragão se beneficia de sua estrutura e ritmo inteligentes, algo contra o qual Kamitani lutou no passado. Ele sempre foi um chef notável, cozinhando pratos incomuns e distintos como Esfera de Odin, mas seus jogos anteriores tiveram falhas de uma forma ou de outra. Esfera era lindo, mas inchado. Coroa de princesa era elegante, mas muitas vezes era difícil descobrir o que fazer (e ainda por cima só estava disponível em japonês).
A arte da Vanillaware está repleta de vida. Cada retrato de personagem literalmente se eleva, com linhas de detalhes se expandindo e contraindo, fazendo com que algo desenhado à mão pareça vivo. Mesmo coisas simples como o mapa de seleção de nível são mais detalhadas e surrealmente bonitas do que muitos jogos inteiros. A escrita transborda de humor e apartes estranhos, como um chefe inspirado em Monty Python que não deveria ser estragado e um minijogo de culinária que aumenta as estatísticas entre os estágios. Deste ponto em diante Coroa do Dragão é o prato exclusivo de Kamitani. E é delicioso.
Altos
- Um lutador com ritmo perfeito e equilibrado
- Arte incrivelmente linda
- Longo sem nunca se tornar tedioso
Baixos
- O jogo online não está disponível desde o início
- A arte às vezes pode obscurecer a ação
- Sistema de runas subdesenvolvido
(Este jogo foi analisado no PS3 usando uma cópia fornecida pela editora)
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