Preso em casa e não consegue ver amigos e familiares? A conversa ficou obsoleta? Os jogos de mensagens de texto não são apenas uma ótima maneira de se conectar com outras pessoas quando você não pode vê-las pessoalmente – eles também são a maneira ideal de animar uma conversa cansativa. Se você está com saudades dos jogos simples da sua infância ou apenas entediado, temos uma lista exaustiva de jogos de mensagens de texto incríveis para jogar com seus amigos, familiares ou conhecidos. Tudo que você precisa fazer é enviar mensagens de texto um para o outro!
Conteúdo
- Tradução de emojis
- Curiosidades
- Felizmente, Infelizmente
- 20 perguntas
- Você preferiria
- Eu nunca
- Jogo de nomes
- Hora da história
- Faça uma viagem
- Dê um nome à música
- Abreviações
- Seis Graus de Kevin Bacon
- Categorias
- Rima
- Discriminação
- Carrasco
- Fantasma
- Lexicante/Superfantasma
- Localização
- Eu espiono
- Corrija a ortografia
- Termine a sentença
De clássicos como Hangman e Would You Rather a jogos malucos como Six Degrees of Kevin Bacon, daremos uma olhada nos jogos de mensagens de texto mais emocionantes e divertidos que você pode jogar agora.
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Tradução de emojis
Verifique isso se você é do tipo visual e se você e seus amigos têm um teclado emoji. É provável que você tenha alguns emojis favoritos que usa continuamente, deixando centenas de outros fora do seu campo de conversa. Com a Tradução de Emoji, você tem a oportunidade de explorar diferentes emojis e seus significados muitas vezes obscuros, relacionando-os à sua vida ou aos seus amigos. Reunir emojis para criar cenários de fantasia, por exemplo, pode ser desafiador e divertido, enquanto a comunicação apenas via emoji pode lhe dar uma nova compreensão das pessoas que você achava que conhecia bem.
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Curiosidades
Quanto você sabe sobre, bem, praticamente qualquer coisa? Você descobrirá a resposta a essa pergunta para você e seus amigos jogando curiosidades, um conceito familiar derivado de game shows e jogos de tabuleiro que testam seu conhecimento de detalhes e revelam o quão educado você realmente é - ou não. Como nos disse certa vez um estimado professor de história: Há coisas que uma pessoa instruída simplesmente sabe. Assim, com as curiosidades, você e seus companheiros escolhem um assunto e se revezam para fazer perguntas sobre esse assunto. A primeira pessoa a acertar 10 vitórias. Ei - sem pesquisar no Google.
Exemplo: Qual era o nome da filha mais nova do Rei Lear? Resposta: Cordélia
Precisa atualizar suas curiosidades? Confira nosso resumo do melhores podcasts, que fará com que você divulgue fatos sobre tudo, desde história até ciência.
Felizmente, Infelizmente
Felizmente, Infelizmente é um jogo simples, divertido e improvisado, com poucas regras e possibilidades ilimitadas. Os jogadores se revezam contando uma história, alternando entre declarações de sorte e de azar. Tal como acontece com Exquisite Corpse ou outros jogos de improvisação, Felizmente, Infelizmente, força os jogadores a serem criativos enquanto ainda trabalham dentro da estrutura que lhes foi passada. Funciona melhor com um número ímpar de jogadores, para que as pessoas possam fazer declarações de sorte e de azar.
Exemplo: Em um jogo para três jogadores, o Jogador 1 inicia a história dizendo “Jeff acordou, tomou banho, se vestiu e saiu para pegar o ônibus para o trabalho, como ele faz todos os dias. O Jogador 2 então diz: “Infelizmente, o motor do ônibus quebrou logo quando chegou à parada de Jeff”. O jogador 3 então diz: “Felizmente, havia uma bicicleta desacorrentada por perto que Jeff roubou durante o dia.” O jogador 1 continua com uma declaração “infeliz”, e o ciclo continuou.
20 perguntas
Twenty Questions começou como um jogo de salão falado do século 19 e resistiu ao teste do tempo, sendo jogado em outros formatos hoje. É um jogo clássico de raciocínio dedutivo e criatividade rápida, que não requer mais do que duas pessoas e tão pouco ou tanto tempo quanto os jogadores definirem. A premissa é simples: uma pessoa escolhe um objeto ou pessoa, enquanto a outra tenta adivinhá-lo em 20 questões ou menos. Uma vez escolhido o assunto, o jogador oposto envia uma série de perguntas por texto, de preferência restringindo o assunto por meio de respostas correspondentes de sim ou não.
Exemplo: Digamos que você escolha Morgan Freeman como tema. O jogador à sua frente pergunta: “Você é um animal?” Você responde “Não” e eles passam para outra pergunta, como “Você é um ser humano?” Você responda: “Sim”. O jogo continua de maneira semelhante até que o jogador adivinhe a resposta correta ou ultrapasse 20 questões, o que ocorrer primeiro. (Morgan Freeman é muito fácil. Escolha algo mais difícil.)
Você preferiria
Você preferiria (WYR) pode não ser um jogo construído sobre os dilemas morais e éticos que enfrentamos no dia a dia - pelo menos espero que não - mas certamente revelará a natureza do seu personagem. A premissa básica é esta: uma pessoa pergunta: “Você prefere…” seguida por dois cenários hipotéticos diferentes. As opções podem ser tão inter-relacionadas ou tão distantes quanto você desejar, mas os dois cenários devem ter peso igual, se possível. Procure ser criativo nos questionamentos e evite esclarecer dúvidas. Além disso, lembre-se de que as melhores perguntas são aquelas que geralmente descrevem dois cenários desconfortáveis e igualmente terríveis.
Exemplos: As possibilidades de WYR são virtualmente infinitas, permitindo aos usuários tornar o jogo tão simples ou angustiante quanto desejarem. Apresentamos alguns enigmas potenciais abaixo, mas Redditors pegaram o jogo para um nível totalmente novo.
“Você prefere lutar contra cem cavalos do tamanho de um pato ou contra um pato do tamanho de um cavalo?” (Aqui está a resposta certa.)
“Você prefere falar como Jar Jar Binks ou parecer Jar Jar Binks?”
“Você prefere mudar de gênero toda vez que espirrar ou não saber a diferença entre um muffin e um bebê?”
Eu nunca
Never Have I Ever (NHIE), às vezes conhecido como 10 Fingers, é aquele jogo quase inapropriado que você jogou bêbado na banheira de hidromassagem uma vez com seu futuro namorado ou namorada. Geralmente envolve vários jogadores e o consumo de grandes quantidades de álcool, mas você pode facilmente jogar sóbrio com duas pessoas por mensagem de texto. Comece definindo um número específico de “vidas”, geralmente representadas por dedos quando jogado pessoalmente, e quaisquer outras regras adicionais que você gostaria de incluir. Os jogadores então se revezam fazendo declarações sobre coisas que nunca fizeram antes, daí o título do jogo. O jogador adversário perde um ponto sempre que for feita uma afirmação que contradiga as suas próprias experiências.
Embora incomum, algumas regras especificam que a pessoa que perde um ponto deve fornecer um relato detalhado do motivo pelo qual está fazendo isso. De acordo com um estudante universitário americano citado em Wikipédia, NHIE e jogos semelhantes “revelam coisas interessantes sobre os participantes e ajudam a construir amizades”. A atribuição é questionável, mas o jogo muitas vezes revela segredos profundos sobre seus amigos que você pode ou não querer saber. De alguma forma, acho que o jogo sempre consegue ter um tom excessivamente sexual, mas aconselho você a não fazer jogadas baratas voltadas para o gênero. Um cara não deveria perder um ponto só porque beijou uma garota - apenas dizendo.
Exemplo: Supondo que seja a sua vez, você pode dizer: “Nunca mergulhei pelado”. Se a pessoa à sua frente tem nadando pelados, eles perdem um ponto e então fazem sua própria declaração. O jogo continua de maneira semelhante até que um jogador perca todos os seus pontos.
Jogo de nomes
O jogo do nome é um tanto tedioso no longo prazo, mas não serei um dos maiores desperdiçadores de tempo de todos os tempos. Jogado em salas de aula do ensino fundamental e em minivans em viagens pelos Estados Unidos, é um jogo simples de ortografia derivado de palavras sobre um determinado tópico. Os jogadores escolhem um tópico, como celebridades, e então selecionam qual jogador irá primeiro. O primeiro jogador diz uma palavra (neste caso, o nome de uma celebridade). O segundo jogador então diz uma palavra que começa com a última letra da palavra do primeiro jogador. O jogo pode continuar indefinidamente dependendo do conhecimento do jogador, por isso geralmente é melhor definir algumas regras básicas antes de iniciar o jogo. Sugerimos definir um limite de tempo específico em que os jogadores podem responder ou restringir o tema escolhido para dificultar o jogo.
Exemplo: O tema são atores famosos que apareceram em filmes de super-heróis. Você diz, “Chris Pine”, que teve um papel em Mulher Maravilha. Seu oponente segue com “Edward Norton”, que estrelou em 2008 O incrível Hulk. O jogo continua na mesma linha até que um dos jogadores não consiga mais nomear uma pessoa subsequente ou uma palavra de assunto.
Hora da história
Costumam dizer que duas cabeças pensam melhor do que uma, e a escrita colaborativa pode ser uma das formas de escrita mais intrigantes e inventivas que existem. Com Story Time, uma pessoa começa por mensagens de texto uma palavra, frase ou sentença inicial para seu parceiro colaborativo. Uma vez feito isso, o outro jogador retribui com outra palavra, frase ou frase que se baseia diretamente na narrativa iniciada pelo primeiro jogador. Quer a história resultante seja fantástica ou horrenda, uma história espingarda ou um épico, a prosa vai-e-vem eventualmente constrói um enredo potencialmente coeso por meio de uma série de mensagens de texto. O fluxo e o estilo nunca são tão eloqüentes ou contínuos como seriam se fossem elaborados por um único escritor, mas a capacidade de reviravoltas imprevistas e o manto de mistério que cerca a próxima frase ou frase são muitas vezes convincentes o suficiente para mantê-la indo. Sinta-se à vontade para adicionar restrições, como uma contagem específica de palavras por texto ou outros elementos estruturais que impeçam as pessoas de falar a primeira coisa que vier à mente.
Exemplo: vamos seguir o caminho clássico dos contos de fadas, por exemplo. Você pode enviar um texto com uma das linhas mais clichês da tradição literária: “Era uma vez”. Com base nisso, o outro jogador pode prosseguir com, “… vivia um datilógrafo solitário que nunca falava.” Admito que provavelmente não é a introdução de história mais estimulante ou atraente que você já ouviu, mas é uma começar. Depois, você responde com outra frase, depois seu parceiro vai, depois você, e assim por diante.
Faça uma viagem
Comece escrevendo: Vou ____ e vou levar ___. Ambos os jogadores devem dizer esta frase preenchendo os espaços em branco com palavras que começam com a letra “A” e percorrendo o alfabeto até a letra “Z”.
Exemplo: Um jogador pode dizer: “Vou para a Austrália e estou tomando aspirina”. Então o próximo jogador deve pensar em palavras com a letra B e assim por diante. O primeiro jogador a ficar perplexo perde o jogo.
Dê um nome à música
Neste jogo de mensagens de texto, você simplesmente envia uma linha de uma música para o outro jogador ou jogadores, e quem nomeá-la corretamente primeiro é o vencedor. Se eles não conseguirem em uma linha, você pode continuar adicionando até que consigam ou até que tenham que admitir a derrota. Esta é uma boa maneira de descobrir o quanto existe de crossover em seus gostos musicais. Este jogo também funciona com filmes e livros.
Abreviações
As abreviaturas podem muito bem ser o jogo mais difícil de toda a nossa lista. As séries de letras servem essencialmente como siglas, formadas pelos componentes iniciais de uma frase ou palavra específica usando as letras individuais que iniciam cada palavra. Por exemplo, DIY é um acrônimo para Do It Yourself. Com Abreviações, você primeiro escolhe uma frase que resume sua atividade atual ou simplesmente uma frase que gostaria de utilizar no jogo. Então, você pega a primeira letra de cada palavra da frase e as combina para formar uma sigla, que você então conta ao seu oponente antes de deixá-lo tentar adivinhar qual é a abreviatura recém-cunhada para. Dicas e variações do jogo, como oferecer mais do que apenas a primeira letra de cada palavra, costumam ser bem-vindas, dada a dificuldade que pode ser. O vencedor é aquele que consegue confundir o adversário.
Exemplo: Se você estiver “pegando uma cerveja no centro da cidade”, apresente ao seu oponente a abreviatura GABD. Eles poderão então adivinhar o que significa a sigla e, se não conseguirem fazê-lo em um período de tempo aceitável, você será o vencedor. Novamente, você pode querer oferecer dicas, considerando o quão aberto é um acrônimo como GABD. “Rindo sobre o latido dos dálmatas”, alguém?
Seis Graus de Kevin Bacon
Mesmo que você não pense descomprometido foi o melhor trabalho de Kevin’s Bacon, é difícil argumentar os méritos de Apolo 13 e o resto do prolífico currículo cinematográfico do ator de Hollywood. Six Degrees of Kevin Bacon é um renomado jogo de perguntas e respostas baseado no conceito Six Degrees of Separation, que estipula que quaisquer duas pessoas no planeta podem estar ligadas entre si num prazo máximo de seis passos. Na versão de Bacon, uma das duas pessoas é Bacon por padrão. O jogo, originalmente criado em 1994 por três estudantes do Albright College, pode ser jogado em texto tão facilmente quanto qualquer outro método. Para começar, um jogador apresenta Bacon ao seu oponente e outra celebridade que pode ser ligada a Bacon em seis etapas. O adversário tenta então ligar as duas pessoas especificando a sua ligação, com base nos seus papéis com outras celebridades, no menor número possível de ligações. Embora todo o jogo gire em torno da noção de que Bacon é o homem mais conectado da indústria, alguns afirmam que Sean Connery está na verdade mais próximo do centro do universo de Hollywood. Independentemente disso, fique à vontade para substituir Bacon por qualquer ator ou atriz.
Exemplo: suponha que seu oponente lhe apresente Kevin Bacon e Justin Bieber. Você pode dizer que Bieber foi retratado como um alienígena em Homens de Preto IIIcom Mike Colter, que também estrelou ao lado de Bacon em Aproveitando a oportunidade, um drama histórico de 2009 baseado nas experiências de um fuzileiro naval na Guerra do Iraque. Isso faria com que os Biebs tivessem um número de separação de Bacon igual a dois. Pesquise no Google.
Categorias
As categorias às vezes são chamadas de List Builder, mas são essencialmente o mesmo jogo, independentemente do nome que você preferir. Para começar, decida uma categoria ou gênero específico, sejam marcas de automóveis japonesas ou longas-metragens estrelados por Ben Stiller, antes de apresentar diferentes itens que se enquadram no categoria escolhida. Você sempre pode implementar regras adicionais se quiser tornar o jogo mais difícil, como exigir respostas começar com a próxima letra consecutiva do alfabeto ou com a mesma letra que terminou a resposta anterior com. Porém, é melhor escolher uma categoria com um número finito de respostas plausíveis; caso contrário, o jogo pode continuar por muito tempo. Como seria de esperar, o vencedor é a última pessoa a apresentar uma resposta apropriada que se enquadre nos limites das regras (sem fazer qualquer pesquisa).
Exemplo: Digamos que você e seu oponente tenham escolhido a categoria mencionada acima em relação à filmografia de Ben Stiller. Considerando que seu oponente pode começar com um clássico cult como Zoolander ou Trovão Tropical, você pode acompanhar Conhecer os pais ou o severamente subestimado Pesos Pesados - o último dos quais serve como aquecimento de Stiller para seu papel como o egocêntrico White Goodman em queimada.
Rima
A rima pode ser mais conhecida por estudantes universitários com afinidade por Taça dos Reis, mas isso não o torna menos adequado para jogos em movimento. Para começar, uma pessoa digita uma palavra ou frase à qual a segunda pessoa deve responder. A próxima pessoa deve sempre prosseguir com uma frase que rime com a resposta anterior. Os jogadores continuam indo e voltando de maneira semelhante até que um jogador não consiga mais encontrar uma resposta apropriada que rime, decidindo assim o vencedor. Acredite ou não, há são palavras que rimam com “laranja” e “prata”, então tente não se sentir atrevido ainda.
Exemplo: Seu oponente pode começar com a frase: “Hoje vou pegar o ônibus e ir para o centro da cidade”. Depois, você pode responda com: “Voltando para casa e cobrindo algum terreno”. Claro, nosso exemplo pode não ser o melhor que existe, mas você obtém o apontar.
Discriminação
Enviar mensagens de texto tem tudo a ver com palavras, então por que não aumentar suas habilidades de vocabulário no estilo Scrabble no processo? Com Breakdown, os jogadores devem separar uma palavra e reorganizar suas letras para criar tantas combinações de palavras diferentes quanto possível dentro de um período de tempo determinado. Não é preciso muito: um jogador apresenta a palavra por meio de texto e seu oponente responde com uma série de palavras que podem ser construídas a partir das letras da palavra citada. Se você achar o Breakdown muito fácil ou quiser um desafio mais difícil, incorpore regras mais restritivas, como valores de pontos baseados no comprimento da palavra. O vencedor depende de quem conseguir criar o número mais legítimo de palavras dentro do prazo e de um determinado número de rodadas. Embora nem sempre seja o caso, palavras mais longas muitas vezes apresentam uma maior oportunidade para reconstrução e mais escolhas de palavras resultantes.
Exemplo: Imagine que seu oponente lhe apresenta a palavra “cornucópia” via texto. Diga quantas palavras você puder reunir e que possam ser configuradas a partir das letras da cornucópia (ou seja, milho, trocadilho, piano). Continue fazendo isso até que o tempo alocado acabe ou você tenha apagado completamente as novas palavras. Seu oponente conta os resultados antes de você apresentar a ele uma palavra de sua escolha e o jogo continua.
Carrasco
É difícil imaginar jogar Hangman sem o boneco grosseiramente desenhado, a forca iminente e os sublinhados com espaçamento desigual colocados diretamente abaixo. No entanto, o suposto jogo de palavras da era vitoriana pode ser facilmente jogado por meio de mensagens de texto se você estabelecer as bases e as regras iniciais com antecedência. Uma vez determinado o jogador que vai primeiro, ele envia uma mensagem de texto ao oponente com uma série de sublinhados representando o número de letras da palavra escolhida. O outro jogador então responde com uma letra que acredita estar na palavra. Se o palpite estiver correto, o jogador que escolheu a palavra inicial responde com sublinhados, desta vez preenchendo a letra acertada. Se o palpite estiver errado, o jogador que escolheu a palavra inicial responde com o número de palpites restantes com base nas regras especificadas antes do início do jogo. O jogo termina quando a palavra é adivinhada corretamente ou não restam palpites. Recomendamos começar suas suposições estritamente com vogais ou algumas das letras mais comumente encontradas no dicionário de inglês (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l e u).
Exemplo: Foi determinado que você escolherá primeiro e você escolheu “jazz” como sua primeira palavra. Seu texto consistiria, portanto, em quatro sublinhados indicando as quatro letras da palavra ( _ _ _ _), aos quais seu oponente responderia com uma carta. Se ele ou ela adivinhasse corretamente a letra “A”, você responderia com: _ a _ _. No entanto, se ele ou ela adivinhar incorretamente, você provavelmente responderia com “Faltam quatro palpites” ou algo parecido. O jogo continuaria indo e voltando até que seu oponente adivinhasse a palavra corretamente ou, posteriormente, ficasse sem palpites.
Fantasma
Ghost é para todos os aficionados por ortografia, e é algo que qualquer pessoa que já passou por uma viagem em família provavelmente conhece. Como quase todos os jogos de mensagens de texto da nossa lista, ele é jogado entre duas pessoas ou um pequeno grupo de jogadores. O objetivo do jogo de palavras é adicionar letras a um fragmento crescente de palavras sem realmente completar uma palavra válida. Você pode definir parâmetros adicionais, como um comprimento de palavra específico ou categoria na qual a palavra deve cair, mas você sempre deve ter uma palavra em mente ao jogar. Cada jogador adiciona uma letra, uma após a outra, e quem completa a palavra recebe um “G”. O jogo continua de maneira semelhante até que um jogador receba todas as letras da palavra “fantasma”, semelhante ao jogo de Cavalo.
Exemplo: digamos que você começou com a letra “H”. Seu oponente pode então responder com a letra “U”, à qual você responde com “L”. Se eles então acontecesse de tocar a letra “K” ou “L”, por exemplo, eles receberiam a primeira letra em “fantasma” ou a letra que vier a seguir ao soletrar o palavra.
Lexicante/Superfantasma
Uma variação do Ghost, Lexicant (também conhecido como Superghost) funciona basicamente da mesma maneira, com uma mudança importante: os jogadores podem adicionar letras no final ou no início da palavra. Isso abre bastante a estratégia, o que é ótimo, já que o Ghost normal é um jogo que muita gente já decifrou. Se o outro jogador adicionar uma letra e você achar que a sequência atual de letras não pode realmente resultar em uma palavra, você pode desafiá-lo a terminar a palavra. Se não conseguirem, perdem, mas se o fizerem, o desafiante perde.
Localização
A beleza dos telefones celulares é a enorme liberdade que eles oferecem – afinal, você pode usá-los praticamente em qualquer lugar com a rede certa. Também conhecido como Onde estou?, Localização é um jogo baseado nessa possibilidade, que exige que seu oponente adivinhe sua localização com base em um conjunto de dicas que você fornece. Para começar, examine o seu entorno imediato e anote qualquer coisa que possa ser exclusiva daquele ambiente específico, como um quadro-negro, uma mesa de massagem ou qualquer outra coisa que ajude a definir melhor o seu localização. Seu oponente ou oponentes adivinham onde você pode estar, usando suas dicas como premissa. Você pode ser tão vago ou específico quanto quiser ao oferecer pistas ou limitar o número de suposições permitidas. Depois que seu oponente tiver respondido corretamente ou se você conseguir derrubá-lo, deixe-o tentar. É essencialmente como I Spy, só que você descreve um local em vez de um objeto.
Exemplo: vamos supor que você esteja sentado em uma sorveteria no centro da cidade. Você pode mencionar a grande quantidade de doces à sua disposição ou o longo balcão encostado em seu braço. Você também pode fazer alusão ao grupo de crianças maníacas correndo freneticamente. Se o seu oponente ainda estiver perplexo, você pode mencionar a temperatura ambiente semelhante à de Hoth. Continue dando pistas semelhantes ou mais específicas até que seu oponente adivinhe corretamente ou até que ele tenha o suficiente. Depois, troque de posição.
Eu espiono
Um clássico de infância há décadas, I Spy é tão divertido de jogar por meio de textos quanto pessoalmente. Acontece como Localização, exceto ao contrário, com um jogador começando dizendo aos outros onde eles estão. Depois de definir o cenário, eles podem dizer “Eu vejo algo que começa com C” (supondo que estejam olhando para uma cadeira, por exemplo). Você também pode brincar com variações desse formato básico, dizendo “Eu vejo algo verde” ou “Eu vejo algo fedorento”. O outro os jogadores terão que adivinhar o que você espionou e você pode optar por oferecer – e limitar – pistas se quiser ajudá-los mão. Depois que alguém adivinhar corretamente, o jogo passa para a próxima pessoa do grupo.
Exemplo: você está sentado no ônibus. Você informa isso aos outros jogadores e então decide algo para espionar – digamos, uma janela. Você diz aos outros jogadores: “Eu vejo algo começando com W.” Os jogadores então têm que adivinhar o que é isso. Você pode definir um limite de tempo para palpites corretos ou um número máximo de palpites. Os jogadores se revezam para espionar os objetos.
Corrija a ortografia
Este é um jogo simples que você pode jogar com qualquer pessoa, inclusive com seus filhos. O objetivo é fazer um enigma usando palavras confusas. Dê uma pista aos outros jogadores e depois dê-lhes a palavra confusa. Os outros jogadores se revezam tentando resolvê-lo.
Exemplo: Você pode usar palavras de qualquer categoria que desejar, apresentando-as aos seus oponentes em uma confusão como esta: aluji btrreso (celebridade). A resposta, claro, é Julia Roberts.
Termine a sentença
Primeiro, decida um limite de tempo. Quanto menor o prazo, mais difícil será, mas não torne isso impossível. Agora, envie apenas parte de uma frase para o outro jogador. O outro jogador deve responder o resto da frase, mas o desafio é que esse jogador tenha que usar a mesma quantidade de palavras que você usou. Você tem quantos turnos puder caber no limite de tempo que definiu, e o objetivo é ser mais esperto que seu oponente e levar mais tempo para encontrar uma resposta. Depois que o tempo acabar, você pode trocar de lugar, e o outro jogador pode iniciar a frase.
Exemplo: você pode começar enviando uma mensagem de texto: “Minha irmã me deu ___”. Agora, o outro jogador deve terminar esta frase usando quatro palavras. A resposta correta, neste caso, seria quatro palavras de sua escolha que se encaixassem logicamente, como “…uma grande carroça vermelha”.
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