Bem-vindo de volta à Jetsetter, coluna semanal da Digital Trends que analisa o mundo dos jogos importados e o cenário internacional de desenvolvimento de jogos.
Não importa onde você está fazendo jogos; se você planeja vendê-los, ganhar dinheiro é uma consideração no processo criativo. Até mesmo as empresas criativas mais queridas fizeram seu melhor trabalho pensando nos resultados financeiros. Shigeru Miyamoto nunca teria feito Burro Kong se a Nintendo não estivesse tentando encontrar uma maneira de extrair algum dinheiro de um monte de hardware de arcade que comprou.
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Buscar a lucratividade não deveria ser o que perturba os fãs mais entusiasmados dos jogos – é quando as empresas recicle cinicamente ideias ou crie jogos desagradáveis e dê um nome familiar e outrora criativo para aumentar seu crédito. Infelizmente, muitos desenvolvedores japoneses estão recorrendo a essas táticas para ganhar o pão de cada dia no mercado moderno. A Capcom pode ser a pior infratora.
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Capcom anuncia Sopro de Fogo 6 para o Japão.
Breath of Fire sempre foi uma das séries mais estranhas da Capcom. A empresa sempre foi conhecida por seus jogos de ação e luta arcade, e não pelo RPG lento que Breath of Fire foi comercializado. A série foi ideia de Makoto Ikehara, que de 1993 a 2002 fez jogos Breath of Fire, cada um mais estranho que o anterior. O último jogo da série, Breath of Fire 5: Bairro do Dragão, é um dos jogos mais desafiadores e inusitados para o PlayStation 2. Hoje Ikehara está projetando o Dogma do dragão série, o único IP original japonês lançado pela Capcom nos últimos cinco anos, e Breath of Fire parecia morto e perdido Dogma do dragão tornou-se um sucesso.
Mas a Capcom trouxe de volta a série com Sopro de Fogo 6. Em vez de um intrincado RPG de console com arte de Tatsuya Yoshikaw, a nova entrada será um jogo para navegador e celular com um estilo de arte que lembra os jogos do Facebook da Zynga. CNET Japão descreve-o como um “RPG online do tipo fácil de tocar”, indicando que não terá quase nada em comum com entradas anteriores.
Por que colocar um nome de franquia famoso neste tipo de jogo? Porque é uma maneira fácil de fazer as pessoas gastarem dinheiro com isso. Um RPG online para dispositivos sensíveis ao toque é mais fácil de vender do que um RPG complexo para um jogador em 2013? Claro, mas isso não significa que uma franquia deva ser difamada por causa disso.
O Nintendo Wii U se afoga sob uma onda global de desdém.
A Nintendo poderá ter de recorrer a métodos mais cínicos para ganhar dinheiro se quiser que o seu negócio de consolas sobreviva na Europa. A Digital Trends relatou há poucos dias como as vendas do Nintendo Wii U foram terríveis em todo o mundo nos últimos meses. A empresa vendeu apenas 160.000 Wii Us entre abril e junho. Isso é catastrófico em qualquer mercado, mas é ainda mais chocante quando se decompõe os números por região. 90.000 desses Wii Us foram vendidos no Japão e mais 60.000 foram vendidos no Canadá, México e EUA. Isso significa que apenas 10.000 Wii Us foram vendidos no Reino Unido, em toda a Europa e em outros países como o Quênia, onde o console está disponível. O Wii U nem é um produto de nicho em todo o mundo. É uma curiosidade.
PlayStation 4 e Xbox One recebem uma placa bem quente de Críquete 14.
Todos com gostos esportivos incomuns aqui nos EUA deveriam estar gratos pelo fato da Sony e da Microsoft os consoles da próxima geração são totalmente livres de região, porque isso significa que eles poderão lançar uma próxima geração perversa fofo. Estúdio australiano Estúdios de formigas grandes confirmou que Críquete 14, anunciado anteriormente para PS3 e Xbox 360 no exterior, chegará de fato ao PlayStation 4 e Xbox One. Fiquem empolgados, todos vocês cinco fãs de críquete norte-americanos!
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