Saints Row IV: revisão de Gat Out of Hell

Captura de tela 5 de Gat fora do Inferno

Saints Row: Gat Out of Hell

MSRP $20.00

Detalhes da pontuação
“Os Saints vão direto para o inferno, literal e metaforicamente, na expansão autônoma de Saints Row IV, Gat Out of Hell.”

Prós

  • Voar nas asas de Lúcifer é muito legal.

Contras

  • Johnny Gat simplesmente não é um protagonista.
  • Oportunidade perdida de deixar o personagem coadjuvante Kinzie brilhar.
  • Ambiente monótono e campanha breve.
  • Nenhum dos pontos fortes da história dos jogos completos de Saints Row.

Nunca, jamais se esqueça da lei de Boba Fett: só ​​porque você tem um durão em sua história, isso não significa que ele esteja animado e preparado para os holofotes. Boba Fett não é incrível porque desintegra as pessoas na tela o tempo todo; ele é durão porque precisa ser informado para não fazer isso. Vemos apenas o suficiente dele.

Saints Row: Gat Out of Hell quebra a lei de Boba Fett, passando as rédeas do protagonista para o durão da série Johnny Gat e, no processo, quebra a série de saídas brilhantes da série. Saí do Inferno

A mudança no foco do personagem e na mediocridade geral cria um acompanhamento profundamente decepcionante para Linha dos Santos IV.

Isolado, Gat parece uma caricatura vazia. Menos Boba Fett e mais Duke Nukem.

Começa bem o suficiente. Tendo brutalizado uma horda de alienígenas e resgatado o que resta da humanidade, o presidente das gangues dos Estados Unidos, melhor amigo Johnny Gat e o resto dos Saints estão relaxando em sua nave espacial e brindando ao extraordinário hacker Kinzie Kensington. aniversário. As festividades são interrompidas quando o POTUS é sugado para o Inferno por um tabuleiro Ouija, claramente emprestado por alguma festa do ensino fundamental dos anos 60. Johnny e Kinzie, verdadeiros empreendedores de bandidos sociopatas, dirigem-se ao submundo e fazem um acordo com um antigo rival, formando uma coalizão demoníaca para enfrentar o próprio Satanás e salvar seu líder.

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De que outra forma você continuará destruindo a Terra e impedindo uma invasão alienígena, além de ir para a vida após a morte? Há até uma reviravolta apropriada para a ficção nos superpoderes existentes de Santos IV. Em vez de serem capazes de pular, planar e correr em velocidades super rápidas, Kinzie e Gat são dotados das asas de Lúcifer, que eles usam para voar pelos cortiços queimados, fluxos de lava e áreas residenciais decadentes e cheias de zumbis de Inferno. Voando, bombeando as asas de Lúcifer, planando e coletando almas perdidas no mundo aberto para expandir suas habilidades angelicais caídas parecem diferentes, mas tão incríveis quanto passar pelo jogo anterior Steelport.

Tristemente, Saí do Inferno começa a desmoronar após aquela salva de abertura promissora. O próprio Johnny Gat é o maior problema. Ele é perfeitamente adequado como suporte pesado nos jogos numerados do Saints. Suas constantes piadas e piadas sobre assassinato e confusão com as pessoas fazem com que ele pareça um cruzamento insano entre Patrick Bateman de psicopata Americano, um personagem de fundo de Grande problema na pequena China, e o Fonz, que fica perfeito nas doses que você recebe dele nos outros jogos.

Captura de tela 9 de Gat fora do Inferno
Captura de tela 10 de Gat fora do Inferno

Isolado, Gat parece uma caricatura vazia. Menos Boba Fett e mais Duke Nukem. Suas brincadeiras tornam-se cansativas e a rotina de invulnerabilidade abre um buraco na primeira vez que algum monstro mágico voador do inferno mata você no meio da missão. Não ajuda em nada essa parte Fila dos SantosO apelo de é criar seu próprio personagem e depois habitá-lo em um lugar inerentemente ridículo. Gat já está definido, por sinal, então é difícil se sentir conectado a ele.

Agravar ainda mais a situação é Saí do Infernoapresentação, desde a paisagem do inferno até a forma como conta sua história. Steelport não era um bastião da diversidade visual, mas as missões de história variadas e profundamente estranhas em Linha dos Santos IV tornou as viagens de e para seu mundo aberto um prazer. As manchas cinza, laranja, marrom e marrom mais escuro do Inferno aparecem nos olhos quando você está vagando ao redor, mas se torna problemático quando você não consegue ver os demônios de cores semelhantes atacando você em aleatório.

Enquanto isso, as hilariantes cenas dubladas e os diálogos que fizeram Santos IV tão engraçados são substituídos aqui por páginas estáticas de livros de histórias apoiadas por uma narração branda. Eles resumem toda a ação entre as missões, parecendo mais um resumo da Wikipedia do que uma história propriamente dita. Os jogadores poderosos do Inferno que você recruta, como William Shakespeare, Barba Negra, o pirata, e Vlad, o Impaler, quase não interage com Gat, seu histórico é relegado a registros de áudio colecionáveis ​​espalhados por aí Inferno. Mesmo assim, esses personagens não são tão dinâmicos ou engraçados quanto os de Linha dos Santos IV. Bill Shakespeare não é nenhum Keith David.

Em vez de sondar as profundezas de Kinzie, Saí do Inferno mal a reconhece.

Embora o Inferno seja um ambiente novo com uma boa quantidade de missões opcionais, a campanha desta expansão autônoma não tem muito a ver. No momento em que você recrutou seus quatro aliados infernais e desbloqueou as variações do jogo 4poderes de combate – você pode convocar diabinhos em vez de usar telecinesia, etc. - a história está quase na metade e apenas uma hora se passou. As atividades exclusivas do Inferno, como remar em malditos garotos de fraternidade, são versões divertidas de missões secundárias mais antigas, mas dificilmente são revelações.

Saí do InfernoO maior pecado de, porém, é desperdiçar a oportunidade de dar destaque a um personagem coadjuvante que realmente merece. Voando por aí e perdendo tempo GatO inferno é divertido, mesmo que a história não seja, e a melhor parte é que você pode jogar como Kinzie Kensington. Ela é mais misteriosa que Johnny Gat, até mesmo seu grande papel no jogo anterior. Por que diabos ela tolera os santos quando parece tão exasperada com eles? Se ela é apenas uma sociopata, por que continua ajudando?

Em vez de sondar as profundezas de Kinzie, Saí do Inferno mal a reconhece. Mesmo se você jogar como ela durante todo o jogo (você pode jogar como qualquer um dos personagens), essas cenas narradas de livros de histórias nunca reconhecem ninguém além de Gat fazendo qualquer coisa. Pequenos monólogos de 5 a 10 segundos que refletem sobre o funcionamento da tecnologia do Inferno podem ser encontrados quando você explora como Kinzie, mas mesmo esses floreios não soam como o esquisito volátil de Linha dos Santos IV.

Captura de tela 2 de Gat fora do Inferno

As asas? Muito legal. Voando nessas asas? Muito legal. Todo o resto em Saí do Inferno, infelizmente, é tão superficial e monótono quanto sua estrela. É o Sarlacc Pit pessoal de Johnny Gat.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando um código fornecido pela Deep Silver.

Altos

  • Voar nas asas de Lúcifer é muito legal.

Baixos

  • Johnny Gat simplesmente não é um protagonista.
    Oportunidade perdida de deixar o personagem coadjuvante Kinzie brilhar.
    Ambiente monótono e campanha breve.
    Nenhum dos pontos fortes da história dos jogos completos de Saints Row.

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