A atualização de próxima geração do Doom Eternal está ansiosa para o futuro

Destino Eterno é o presente que continua sendo oferecido. O jogo de tiro em primeira pessoa foi lançado em março de 2020, no momento em que o bloqueio pandêmico deixou as pessoas procurando algo para fazer em seu inesperado tempo livre. Ofereceu uma liberação um pouco catártica no momento em que mais precisávamos. O Id Software desenvolvido não parou por aí. Desde então, o jogo recebeu duas expansões de DLC e um monte de atualizações, dando aos jogadores mais motivos para rasgar e rasgar.

Conteúdo

  • Equilibrando tecnologia e arte
  • Projetando para traçado de raio

Isso culminou no jogo atualização de próxima geração recém-lançada, o que dá aos jogadores mais uma desculpa para revisitar o jogo de tiro. Aqueles que gostaram do jogo em consoles de gerações anteriores agora podem vê-lo sob uma luz totalmente nova – literalmente – graças a rastreamento de raios, opções gráficas aprimoradas e muito mais.

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eu falei comDestino Eterno o produtor executivo Marty Stratton e o programador principal de motores Billy Khan sobre o processo criativo que acompanha a atualização de um jogo para novos consoles. Ambos enfatizaram que a tecnologia e a arte devem andar de mãos dadas.

Equilibrando tecnologia e arte

Para os jogadores que adoram impulsionar os jogos ao máximo, há muito para se entusiasmar em Destino Eternonova atualização. O jogo pode executar um modo gráfico de rastreamento de raio a 1800p/60 quadros por segundo (fps) em novos consoles. Pode bater HDR 10 em qualquer modo gráfico e alcance 120 fps ao jogar a 1800p em um Xbox Série X. É tudo incrivelmente impressionante, mas Khan observa que configurações altas não são suficientes para proporcionar uma ótima experiência.

“Não importa quão boa seja a sua tecnologia se ela não estiver sendo impulsionada pelas equipes de arte e design”, disse Khan ao Digital Trends.

Um enorme demônio paira em Doom Eternal.

A intersecção entre arte e tecnologia esteve no centro da conversa. Para o Destino Eterno equipe, dar o salto para a próxima geração não se tratava de maximizar os gráficos arbitrariamente; tratava-se de dar aos designers e artistas mais liberdade para fortalecerem a sua visão criativa.

“Achamos que o jogo parece incrível do jeito que está”, diz Khan. “Queríamos apenas aprimorar as seções onde os artistas sentiam que queriam fazer algo, mas não conseguiram. Se você jogar, verá que a experiência agora foi aprimorada. Você pode olhar para o vidro na base de Sam ou ver um Mancubus na esquina. Não queríamos fazer uma mudança tecnológica e aumentar tudo; sempre queremos ter certeza de que aquilo em que estamos trabalhando é significativo para o jogador.”

Essa é uma distinção importante para Stratton, que está na Id Software desde 1997 e assistiu à evolução da série Doom de geração em geração. Muita coisa mudou nesse período, incluindo toda a filosofia de design da Id quando se trata de buscar novas tecnologias.

“O design costumava seguir a tecnologia da história da Id”, diz Stratton. “Eu diria que está um pouco mais equilibrado agora. Os designers, artistas e tecnólogos se elevam ao longo do caminho.”

Projetando para traçado de raio

De todos os impulsos tecnológicos presentes na nova atualização, rastreamento de raios foi especialmente significativo para a equipe. A tecnologia em rápida evolução melhora significativamente os efeitos de iluminação nos jogos, permitindo melhores reflexos. Pode parecer uma mudança momentânea, mas abre um mundo de possibilidades para os artistas.

“A arte foi feita para as capacidades que tínhamos antes”, diz Khan. “Se você observar a construção do ray tracing, verá que os artistas estavam ajustando seus recursos para os recursos que temos agora. Rastreamento de raio oferece mais opções de iluminação e refletividade em superfícies que não conseguimos fazer. Quando conversamos com os artistas, eles disseram que ‘há alguns pontos nesses níveis onde eu diminuí o tom, mas eu queria voltar e ajustá-los!’”

O Doom Slayer atira em demônios em Doom Eternal.

Conseguir revisitar a iluminação do jogo dessa forma foi Destino EternoOs designers do jogo estão pensando no que poderiam ter feito de diferente ao construir o jogo inicialmente.

“Houve casos em que os designers de combate diziam: ‘Cara, se eu tivesse isso antes, teria colocado esse personagem neste local para poder vê-lo no reflexo!’”, diz Khan. “Essa consciência situacional é outro nível de habilidade que poderíamos ter tido. Ver essas coisas evoluirem à medida que avançamos e ter essas tecnologias desde o início nos permitirá melhorar os jogos.”

“Acho que você sempre sente que poderia fazer algo diferente com as novas tecnologias, sejam tempos de carregamento mais rápidos ou rastreamento de raios”, diz Stratton. “Poderíamos ter feito materiais de forma um pouco diferente se fosse construído a partir de rastreamento de raios desde o início. Do ponto de vista do design, provavelmente há coisas que você faria de maneira um pouco diferente.”

Ainda há mais trabalho a ser feito Destino Eterno. O estúdio apenas cancelou o modo de invasão multijogador planejado do jogo, mas criaremos um novo modo single-player para substituí-lo. Há também um ponto problemático atual com o PlayStation 5 versão, já que os jogadores não podem carregar seus salvamentos do PS4 no momento. Stratton diz que a Id “fará o que puder” para resolver o problema.

A superfície de um planeta alienígena em Doom Eternal.

Por enquanto, continua Destino Eterno o suporte ainda é o foco principal da Id, mas Khan reconhece que eventualmente terá que escolher um ponto de parada e começar a olhar para frente. Quando questionado se todo o trabalho nos consoles de próxima geração deixou a equipe entusiasmada com o futuro de Doom, Khan ri e brinca: “Acho que ele está nos perguntando se estamos trabalhando em um novo jogo. jogo… ." (Tudo bem, você me pegou.) Embora não houvesse novidades para compartilhar sobre o próximo projeto do estúdio, Khan ofereceu um pouco de sabedoria sobre como fazer jogos nos dias de hoje e idade.

“Há uma frase famosa: ‘A arte nunca termina, é abandonada’”, diz Khan. “É a mesma coisa aqui. Você tem que se sentir confortável em dizer que sempre há mais que podemos fazer. Todo o conhecimento e lições que aprendemos serão transferidos para nos permitir fazer jogos melhores no futuro. E não para no lado da tecnologia.”

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