Fronteiras Sônicas percorreu um longo caminho desde o construção áspera que vimos durante o verão, quando a Sega levantou totalmente a tampa do misterioso projeto. Quando chegou a minha hora de jogar uma nova versão dele na semana passada, uma que apresentaria significativamente mais conteúdo do que vimos até então neste ponto, esperava que o jogo da “zona aberta” fosse extremamente diferente do que vimos nos últimos meses. Com certeza, o Sonic Team parece ter aprimorado o jogo desde então, com gráficos mais limpos e uma taxa de quadros mais rápida – sem mencionar menos trilhos obstruindo o horizonte.
Conteúdo
- Novas habilidades para expandir os horizontes do Sonic
- A nova voz do Sonic é como noite e dia
- Uma boa mudança de ritmo
Sonic Frontiers – Trailer da história
A última aventura do Sonic chega em duas semanas e, com base no tempo que passei com ela (abrangendo seis horas de jogo), é preparando-se para ser uma lufada de ar fresco, desafiando jogadores que se acostumaram a jogar títulos de mundo aberto como
A lenda de Zelda: Breath of the Wild, Imortais Fenyx Rising, e Impacto Genshin. Ele não apenas permite que os jogadores experimentem a ação em alta velocidade que normalmente veriam em outros jogos, mas também provoca seus cérebros com quebra-cabeças de vários graus de dificuldade. O resultado é um jogo do Sonic que parece totalmente novo, mas ao mesmo tempo mantém o básico da série. Parece ser o equilíbrio certo para os novatos e fãs da série.Vídeos recomendados
Novas habilidades para expandir os horizontes do Sonic
Enquanto eu jogava nas três primeiras regiões das Ilhas Starfall durante minha prévia prática de aproximadamente seis horas — Ilha Kronos, Ilha Ares e Ilha do Caos — Rapidamente entendi que ninguém estava exagerando sobre o Respiração da Natureza influência em Fronteiras. Sonic tem um medidor de Boost flutuando próximo à sua cabeça que atua como resistência quando. Na maioria das vezes, o medidor Boost é limitado, embora outras vezes seja infinito. Esse medidor é necessário para resolver alguns quebra-cabeças e desafios que precisam ser concluídos dentro de um determinado período de tempo, embora outros não tenham cronômetro.
Apesar de Fronteiras tendo todos os ingredientes de um jogo de mundo aberto, o chefe e produtor da Sonic Team, Takashi Iizuka, disse os elementos mencionados acima e mais alguns - por exemplo. seus níveis lineares de Cyber Space e minijogos de pesca com Big the Cat - são o que o diferencia do super popular Legend of Zelda título. Ele vê o elemento de mundo aberto como uma extensão dos gêneros de RPG e ação em que o mundo é criado e expandido para ser vasto o suficiente para os jogadores explorarem e coletarem itens que são vitais para progressão. O “zona aberta” frase que foi anexada a Fronteiras é onde entram as diferenças.
“Jogos de mundo aberto, como Impacto Genshin, como Respiração da Natureza - todos nasceram dessa ideia de mundo aberto”, disse Iizuka ao Digital Trends. “E a ideia de mundo aberto, eu realmente vejo [isso] como uma extensão do gênero RPG ou do gênero de ação… No entanto, Fronteiras Sônicas é diferente disso. É meio que começar com a base do gênero de ação de plataforma 3D, e essa jogabilidade e estendê-la, adicionando a isso a jogabilidade é uma espécie de elemento de roaming livre e cria um novo tipo de jogo de ação em plataforma 3D nesta zona aberta experiência. Então, essa é realmente a diferença entre um jogo de mundo aberto onde se trata mais de explorar o mundo e todas as coisas que acontecem no mundo. E a jogabilidade em zona aberta é realmente uma extensão da plataforma de ação 3D pela qual Sonic é conhecido. E isso é realmente quando você começa a jogar, você verá que sentirá as diferenças em como o jogo é criado.”
O único elemento de jogo que faz Fronteiras não muito diferente de outros jogos de mundo aberto do tipo RPG é sua árvore de habilidades, o que o torna o primeiro jogo nos mais de 30 anos de história do Sonic a ter tal recurso. Sonic ganha novas habilidades de combate da árvore, pegando Skill Pieces de inimigos caídos e itens quebráveis. A árvore de habilidades foi implementada no jogo não apenas para expandir o conjunto de movimentos do Sonic além do homing ataques, spin dash e stomp, mas para tornar o combate com inimigos de todos os tamanhos mais envolvente para jogadoras. O combate funcionou especialmente para mim porque os inimigos vagam livremente pelo mundo, quase esperando que você venha e os desafie.
Iizuka-san disse que a árvore de habilidades nasceu da ideia de “zona aberta”, mas ainda não se sabe se esse recurso se tornará um elemento básico da série Sonic daqui para frente. “De uma perspectiva de design de jogos para Fronteiras Sônicas, era importante colocar a árvore de habilidades para realmente aproveitar ao máximo a jogabilidade da zona aberta”, disse ele. “Então, para jogos futuros, talvez tenhamos, talvez não. Dependerá mais do design do jogo e se é importante ter uma árvore de habilidades ou não.”
A nova voz do Sonic é como noite e dia
Ao longo da minha sessão de jogo, percebi que a voz profunda de Sonic era muito mais pronunciada do que no trailer da história do jogo. Quanto mais Sonic falava, mais eu sentia que a puberdade o atingia como uma tonelada de tijolos, apesar de ter canonicamente 15 anos durante a maior parte de sua carreira. Ele parece menos um personagem de desenho animado e mais adulto, como um ator que lembra Will Smith passando da comédia para o drama. Ele ainda é dublado por Roger Craig Smith, mas entendi que a voz de Sonic foi aprofundada para combinar com a voz. gravidade da situação em que o Blue Blur se encontra e o mistério de seu novo ambiente. Iizuka estabeleceu que a mudança vocal é circunstancial, se não uma mudança permanente no personagem de Sonic.
"Para Fronteiras Sônicas, o tipo de situação de jogo é diferente, não é o habitual, tipo, divertido e pop e realmente um tipo de desempenho de desenho animado brilhante que é facilmente obtido”, disse ele. “Queríamos ter um tom muito mais sério e uma natureza muito mais misteriosa para o mundo inteiro e para as performances. Então, trabalhamos com nosso talento vocal para realmente ter certeza de que isso estava acontecendo com as performances vocais apresentadas, mas não significa que a voz do Sonic será mais profunda daqui em diante ou que houve alguma mudança, você sabe, no Sonic como um personagem. É realmente para garantir que as qualidades do entretenimento e o que eles queriam alcançar com a série da série fossem entregues.”
Ian Flynn, escritor do IDW Sonic O ouriço histórias em quadrinhos e roteirista de Fronteiras, senti o mesmo quando falei com ele durante o evento de pré-visualização. “Fiquei um pouco surpreso com o timbre que Roger está entregando”, disse Flynn ao Digital Trends. “Mas desde o início, à medida que avança, e Kishimoto disse que eles queriam uma história que fosse mais fundamentada, um pouco mais séria e com um grande foco no lado misterioso das coisas. E sinto que essa entrega mais madura se adapta melhor a esse tom.”
O que também se enquadra no novo tom do Fronteiras é um recurso que não se manifestou adequadamente no infame lançamento do Sonic em 2006: o ciclo dia-noite. O recurso deveria originalmente estar no infame título do 15º aniversário, mas foi deixado de fora do produto final devido a limitações de tempo. O ciclo dia-noite foi utilizado em Sonic Unleashed, mas era controlado apenas por jogadores nos mundos centrais e no mapa mundial. De acordo com Iizuka, os níveis nesses dois jogos do Sonic e em outros foram ditados pela hora do dia em que foram definidos, dependendo da história que está sendo contada.
Queríamos realmente que as pessoas fizessem uma jornada com Sonic.
O ciclo dia-noite em Fronteiras é tão dinâmico quanto em a maioria dos jogos de mundo aberto, se não mais. Parecia executado corretamente enquanto eu explorava a vastidão das Ilhas Starfall, pois me dava uma quantidade infinita de tempo para correr por aí. Sonic e colete as Esmeraldas do Caos, os Tokens de Memória, os níveis do Espaço Cibernético e tudo o mais que eu precisava obter para avançar na história junto. O tempo voa rápido quando você está se divertindo, e esse ditado soa especialmente verdadeiro com Sonic, como explica Iizuka.
“Nós realmente queríamos ter certeza de que o jogador e Sonic estavam unidos e tendo a mesma experiência do início ao fim”, disse ele. “E normalmente você já ouviu falar que na maioria dos jogos, jogos do passado e até mesmo em nossos jogos anteriores, a história sempre ditava o tempo. Então, dependendo de qual é a história, qual história está sendo contada no momento, isso vai determinar se é dia ou noite. E você está sempre preso por causa das necessidades da história no tempo que você está jogando. Mas pelo Fronteiras Sônicas, queríamos realmente que as pessoas fizessem uma jornada com Sonic. E porque você está viajando e correndo com Sonic, desde um estágio muito inicial do ponto de vista conceitual, eles queriam ter certeza de que você se sentia como se estivesse com Sonic e experimentando coisas como Sonic estava experimentando eles."
Uma boa mudança de ritmo
A construção do Sonic Fronteiras Joguei a 60 quadros por segundo (fps), embora o jogo rode a 30 fps no Nintendo Switch (Nota do editor: uma versão anterior desta história observou que o jogo roda a 60 fps em todas as plataformas. Esse detalhe foi feito por engano, já que a Sega não confirmou formalmente a taxa de quadros do jogo nos consoles de última geração. A versão PS4 é há rumores de que rodará a 30 fps no lançamento). Experimentei uma versão do jogo para PC completa com um controlador de Xbox e percebi que parecia 10 vezes mais suave do que vi nas imagens lançadas no início deste ano. Achei que tinha visto uma jogabilidade de alta velocidade em Aventura Sônica 2, Sonic Unleashed, Cores Sônicas, e Forças Sônicas, mas Fronteiras leva para o próximo nível tudo o que Sonic faz. Ele corre rápido, não importa quantas vezes eu pressione o botão Boost (ou não), e ele dá socos e chutes em seus inimigos ainda mais rápido – tudo na velocidade que você esperaria do personagem neste momento.
Quanto ao mundo ao seu redor, Fronteiras se diverte criando animações e comportamentos inimigos aqui. Um robô Shark que encontrei, por exemplo, tem Sonic segurando sua barbatana caudal enquanto nada furiosamente pelo deserto arenoso da Ilha Ares. Avisos direcionais aparecem para orientá-lo na direção certa e manter o equilíbrio antes de soltá-lo para atacar sua cabeça. O Tank cria um tornado de tempestade de areia que levanta Sonic no ar e para de girar a cada poucos segundos para permitir que ele execute um ataque teleguiado em áreas do casco não cobertas pelos jatos. Outros inimigos de menor estatura podem ser lançados ao ar pela habilidade Cyloop, permitindo Sonic para seguir com socos e chutes de curta distância ou atacar à distância com sua habilidade Sonic Boom. Descobri que alguns inimigos vieram até mim rápido demais para que eu pudesse desviar seus ataques a tempo, mas tenho certeza de que vou pegar o jeito assim que puder passar mais tempo com a versão final.
Fronteiras Sônicas parece que foram retiradas todas as estratégias Respiração da NaturezaO manual de jogo - e os manuais de outros jogos inspirados nele - e os implementou lindamente na fórmula do Sonic sem tirar os fundamentos pelos quais a série é conhecida. Sonic Team sempre foi conhecido por experimentar diferentes estilos de jogo para cada jogo do Sonic, desde jogabilidade baseada em equipe (Heróis Sônicos) para transformação noturna (Libertado) para criação de avatar no estilo deviantART (Forças). Agora, parece que a empresa pode pegar um raio em uma garrafa seguindo a tendência estilística do mundo aberto ambientado em um jogo de cinco anos, feito pela empresa rival do Sonic e tornando-o um desafio para fãs novos e velho.
Se os jogos de mundo aberto são uma nova era para Sonic – ou ouso dizer, uma nova fronteira – então já estou pronto para recebê-los de braços abertos quando Fronteiras Sônicas será lançado em 8 de novembro para PS5, PS4, Xbox Série X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Divulgação: Digital Trends voou para o Havaí para uma prévia de Sonic Frontiers, com acomodações de viagem cobertas pela Sega of America. Isso não influenciou nossa cobertura do jogo.
Recomendações dos Editores
- Sonic Frontiers receberá uma atualização gratuita esta semana, incluindo novos modos
- Mesmo avançando, Sonic Frontiers nunca esquece o passado da série
- Sega está colocando todas as suas fichas na mesa com Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers dará início à “terceira geração” de jogos Sonic
- Sonic Frontiers é um dos jogos mais estranhos que já joguei