Como o Projeto 007 deveria (e não deveria) mudar de Hitman

assassino de aluguel 3 recebido ótimas críticas dos críticos, e muitos fãs estão ansiosos para saber o que o desenvolvedor IO Interactive trará da franquia para seu próximo jogo, atualmente intitulado Projeto 007.

Conteúdo

  • Mantenha os ambientes complexos
  • O fluxo do jogo precisa mudar
  • Retrabalhe a ação desde o início
  • Faça com que seja igualmente interativo

Embora o mundo do assassinato se traduza perfeitamente em James Bond, o próximo jogo não pode ser simplesmente um título para copiar e colar. Não seria certo apenas fazer “assassino de aluguel 4” com o Agente 47 trocado por 007. Existem alguns ajustes importantes que a IO precisará fazer sobre as bases já estabelecidas para produzir o jogo Bond que é capaz de criar.

Vídeos recomendados

Mantenha os ambientes complexos

O atributo mais importante que fará Projeto 007 brilho é, felizmente, o elemento IO absolutamente acertado em assassino de aluguel 3. Cada nível, de Dubai às montanhas dos Cárpatos, oferece aventuras de espionagem variadas e emocionantes. Mesmo depois de vários replays, ainda encontro novas áreas nesses locais, apesar de sentir que já explorei minuciosamente cada destino em jogos anteriores.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

No entanto, os ambientes não parecem sem rumo. Cada canto e recanto tem um propósito, que ajuda ou atrapalha o Agente 47 em decretar seu assassinato. É este delicado equilíbrio entre design de níveis e atenção aos detalhes ambientais que será mais crucial para traduzir para Projeto 007.

O fluxo do jogo precisa mudar

assassino de aluguel 3 é uma experiência modular onde os jogadores escolhem um local e, em seguida, ajustam a área inicial do Agente 47, junto com seu equipamento. Enquanto assassino de aluguel 3 continua e conclui uma história contada ao longo de toda a trilogia, está longe do foco da série. Em vez disso, os jogos sabiamente fazem de seus sandboxes o recurso definidor.

Projeto 007 exigirá uma experiência mais linear e direcionada, com cenários que fluem organicamente de um para o outro, o que pode colidir com os pontos fortes do design de níveis mencionados anteriormente. A IO precisará descobrir uma maneira de mover a ação de um local para outro, em vez de apenas deixar James Bond na porta de um novo ambiente.

Chongqing_Localização

Existem também elementos de 007 que não são tocados na trilogia Hitman, nomeadamente condução e perseguições de carro. James Bond precisará correr, pular, dirigir, voar e talvez até esquiar, onde o Agente 47 poderia simplesmente ter caminhado. Ainda não vimos como IO aborda formas de movimento mais mecânicas, então isso é algo para ficar de olho.

Retrabalhe a ação desde o início

Com novos elementos de travessia em mente, todo o design de ação de Hitman precisa ser retrabalhado. O Agente 47 é excelente em pegar objetos, esfaquear inimigos pelas costas e muito pouco mais. No momento em que uma operação vai para o sul em assassino de aluguel 3, fazer com que o assassino enfrente uma horda de inimigos em um tiroteio geralmente resulta em uma experiência desajeitada que termina com a morte de 47.

Tudo bem, já que Hitman foi projetado para uma experiência tão sorrateira e indetectável quanto possível. Projeto 007 exigirão cenários semelhantes às sequências de ação pesada de um título Uncharted e precisarão de um James Bond para estar à altura dessas ocasiões. O Bond jogável precisará ser um personagem muito mais fluido do que o Agente 47, e tão capaz em combate corpo a corpo e tiroteios quanto em garrotear um inimigo em um canto escuro.

Faça com que seja igualmente interativo

Bond pode nunca precisar de mais do que sua arma Walther PPK para destruir uma sala cheia de inimigos, mas isso não significa que deva ser o caso. Parte da delícia de jogar Hitman é descobrir quais itens podem ser recolhidos e potencialmente transformados em armas mortais, ou quais elementos ambientais podem ser usados ​​como distração.

H3_Preview_Push

Projeto 007 deve aumentar a interatividade para 11, adicionando mais elementos exclusivos do que os jogos Hitman, que tendem a classificar seus objetos em um dos três baldes: algo para matar, algo para distrair, algo para desbloquear com. Se o jogo Bond mudar a fórmula em termos de localizações modulares de Hitman, os objetos que 007 utiliza deverão ser mais específicos para cada cenário, embora ainda sejam abundantes. Eles também devem servir a vários propósitos, como costumam fazer os dispositivos que Bond traz para uma missão.

Esses gadgets devem ser muito mais interessantes do que a bela tecnologia básica com a qual o Agente 47 está equipado. Minas de choque e explosivos de pato de borracha parecem obra de Q, fornecedor de dispositivos do MI6, em seus primeiros dias. A IO Interactive deveria pensar em algumas das ferramentas mais selvagens do arsenal de Bond e usá-las.

HITMAN3_Captura de tela04

assassino de aluguel 3 criou a base para o jogo Bond definitivo, mas sua fórmula precisará ser abalada, e não mexida, para alcançar essa aspiração. Esperançosamente, a IO Interactive pode provar ser tão inovadora quanto iterativa.

Recomendações dos Editores

  • Hitman 3 VR chegará ao PC no próximo ano junto com ray tracing
  • A primeira atualização de Hitman 3 traz novos alvos e missões de escalada para o jogo
  • Problema no site do Hitman 3 impedindo os jogadores de transferir dados de jogos anteriores
  • O desenvolvedor de Hitman, IO Interactive, está trabalhando em um novo jogo de James Bond
  • Tudo o que sabemos sobre Hitman 3: data de lançamento, locais e suporte VR

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.