O arquiteto-chefe do sistema PlayStation 5, Mark Cerny, deu uma ideia do que a arquitetura do novo console tem a oferecer aos jogadores hoje.
Num discurso pré-gravado intitulado “The Road to PS5”, Cerny discutiu os objetivos do próximo sistema da Sony. Uma decisão fundamental foi equilibrar evolução e revolução. A evolução veio na forma de adicionar compatibilidade com versões anteriores e minimizar as diferenças de arquitetura entre o PlayStation 4 e o PS5. Cerny acredita que os desenvolvedores levarão menos de um mês para se atualizarem, o que é uma queda em relação aos um a dois meses que levaram no PS4. Enquanto isso, a revolução vem na forma de novos recursos e hardware de maior eficiência.
O caminho para o PS5
Durante seu discurso, que originalmente deveria ser proferido na edição deste ano Conferência de desenvolvedores de jogos, Cerny revelou que o pedido número um dos desenvolvedores era incluir uma unidade de estado sólido. Embora o disco rígido do PlayStation 4 leve 20 segundos para carregar um gigabyte de dados, o SSD do PS5 pode carregar 5,5 GB em um segundo. Os objetivos da empresa para o SSD eram carregar jogos em um segundo, apresentar telas de carregamento zero, desduplicar dados de jogos e livrar-se de longas instalações de patches.
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Cerny também revelou algumas especificações do PS5 e confirmou que o sistema contará com 16GB de GDDR6 BATER, que é o mesmo que o Xbox Série X pacotes. Ele também terá 36 unidades de computação com limite de 2,23 GHz, o que significa que o
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O arquiteto do sistema também queria esclarecer a unidade de processamento gráfico do PS5. Cerny reafirmou que o sistema usará uma GPU AMD personalizada baseada em RDNA 2 e que a Sony colaborou com a empresa em seu desenvolvimento. “Se você vir uma GPU discreta semelhante disponível como uma placa de PC aproximadamente ao mesmo tempo em que lançamos nosso console, isso significa que nossa colaboração com a AMD teve sucesso na produção de tecnologia útil em ambos os mundos”, Cerny explica. “Isso não significa que nós da Sony simplesmente incorporamos a parte do PC.”
Cerny também explicou como a Sony alcançou compatibilidade retroativa no próximo sistema. Em vez de incluir o chipset do último sistema, como a Sony fez no lançamento dos sistemas PlayStation 3, incluiu a lógica do sistema anterior no sistema. O PS5 terá um modo legado PS4 Pro e PS4 e poderá rodar títulos com desempenho aprimorado. “Recentemente demos uma olhada nos 100 melhores títulos do PlayStation 4 classificados por tempo de jogo e esperamos quase todos eles poderão ser jogados no lançamento no PlayStation 5”, observa Cerny ao dizer que os jogos precisam ser testados.
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