As caixas de saque têm sido objeto de controvérsia nos últimos anos, com jogos como Guerra nas Estrelas: Battlefront II passando por um escrutínio particularmente pesado por incluir mecânicas semelhantes a jogos de azar no modo multijogador competitivo. Países da Europa, incluindo a Bélgica, já tomaram medidas para combater as loot boxes, e parece que a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos irá agora seguir o exemplo.
Durante uma audiência do subcomitê de Comércio, Ciência e Transporte do Senado dos EUA na terça-feira, o senador. Maggie Hassan, de New Hampshire, perguntou aos comissários da FTC sobre “supervisão adicional” em relação às caixas de saque e como elas podem atrair as crianças.
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“As loot boxes são agora endêmicas na indústria de videogames e estão presentes em tudo, desde jogos casuais Smartphone jogos até os mais novos lançamentos de videogame de alto orçamento”, disse Hassan. “As caixas de saque representarão uma indústria de US$ 50 bilhões até o ano de 2022, de acordo com as estimativas de pesquisas mais recentes.
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Senador Hassan questiona comissários da FTC
Hassan perguntou aos comissários se esta questão era algo que eles estavam dispostos a investigar, e eles rapidamente concordaram que sim. No entanto, resta saber que medidas – se houver – serão tomadas como resultado de uma investigação da FTC.
Após a audiência, a Entertainment Software Association enviou uma declaração para Polygon, reafirmando que as loot boxes não são jogos de azar, porque não possuem valor no “mundo real” e os jogadores sempre recebem algo, mas alguns governos discordam.
Na semana passada, a Square Enix foi forçado a retirar três de seus jogos para celular de lojas digitais na Bélgica, confirmando mais tarde que a razão para isso eram as leis do país em torno das caixas de saque.
Outras empresas tomaram medidas um pouco menos drásticas para cumprir a lei. Blizzard desativou caixas de saque pagas em Vigilância e Heróis da Tempestade, mas os jogadores ainda podem comprar as caixas com a moeda ganha no próprio jogo.
Mas as mudanças legais nem sempre levaram as empresas a fazer ajustes nos seus jogos, uma vez que o feedback dos jogadores também o fez, e muitas vezes é mais rápido.
O mencionado Guerra nas Estrelas: Battlefront IImudou completamente seu sistema de progressão em resposta ao feedback, deixando de oferecer caixas de saque “pague para ganhar” e oferecendo apenas itens cosméticos para compra direta. No ano seguinte, a Electronic Arts não incluiu nenhuma caixa de saque em seu jogo de tiro. Campo de Batalha V, embora você ainda possa comprar skins de armas e outros equipamentos cosméticos com dinheiro real.
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