Cientistas explicam por que jogar com tela sensível ao toque é excessivamente difícil

aborrecimento do jogo touchscreen explicado por meio de um novo estudo homem confuso e irritado do celular
Muitos discursos foram escritos sobre o horror da imprecisão que representa os jogos com tela sensível ao toque. Essa imprecisão é tão irritante que os pesquisadores usaram Pássaro Flappy, um jogo “casual” notoriamente difícil para desenvolver uma teoria de entrada de computador para explicar o problema.

O grupo de pesquisadores do Aalto Uma universidade na Finlândia reuniu jogadores voluntários e pediu-lhes que jogassem fora. Alguns usuários receberam chaves físicas, outros usaram telas sensíveis ao toque. Os resultados mostraram uma diferença marcante no tempo.

Vídeos recomendados

Professor Antti Oulasvirta, um dos autores do estudo disse, “Podemos finalmente explicar por que jogos que exigem tempo preciso são irritantemente difíceis telas sensíveis ao toque.” Os três fatores principais envolvem nossas limitações físicas básicas, previsibilidade e Tempo de processamento.

Primeiro, as pessoas que usam uma tela sensível ao toque não conseguem manter o dedo pairando indefinidamente a uma distância constante da tela. Mesmo o menor tremor ou respiração altera a distância entre o dedo e a tela, o que altera o tempo necessário para reagir aos estímulos na tela. Em comparação, ao usar um teclado ou botão, o dedo do jogador geralmente repousa sobre o botão. Não há variabilidade no contato relacionada à distância do dedo ao ativador (tela ou botão).

estudo de uso de tela sensível ao toque

Em seguida, o problema da previsibilidade surge depois que um jogador toca na tela sensível ao toque e se pergunta se o jogo reagirá. O sistema neural humano tem dificuldade em prever se o evento de entrada (toque ou toque) foi registrado no jogo. O software detecta e reage à tela sensível ao toque, mas não sabemos instintivamente quanto tempo essa reação levará. Não podemos sentir isso, então não é previsível.

Por último, após o registro da entrada, o jogo ainda precisa de tempo para processá-la. Esse tempo varia de acordo com uma série de fatores (quando você quer jogar seu telefone na parede porque algum processo em segundo plano está fazendo tudo funcionar lentamente é o caso mais extremo e raro).

Esta pesquisa implica que tornar os eventos de toque mais previsíveis melhorará o desempenho do jogador e, portanto, fará com que um jogo ou qualquer programa de tela sensível ao toque pareça menos irritante. Se o evento for registrado quando o dedo atingir a área máxima de contato com a superfície, as pessoas poderão melhorar o tempo. O que isso significa é que os designers podem precisar observar atentamente como os dispositivos ou aplicativos respondem ao toque e fazer alguns ajustes para feedback ou resposta.

Mas isso não é uma grande surpresa. A maioria dos jogadores já aceitou o que esta pesquisa acabou de provar: as telas sensíveis ao toque de hoje nunca serão tão preciso para o que poderíamos descrever como entradas básicas de jogo (pressione X para abrir a porta) como físicas chaves. O problema com a variabilidade da distância percorrida pelos dedos, uma imprevisibilidade que tornará um determinado jogo mais difícil para um touchscreen do que no console ou PC, não será resolvido até que os jogadores possam colocar os dedos em uma touchscreen durante jogabilidade.

É claro que os jogos baseados em tempo continuarão sendo uma grande atração nas plataformas touchscreen. O desafio de um jogo costuma fazer parte de seu apelo, e isso provavelmente continuará mesmo agora que ficou claro que você precisa de mãos tão firmes quanto as de um cirurgião para vencer alguns jogos. Para além do nosso desejo de nos desafiarmos, isto não se aplica de forma alguma a todos os jogos com ecrã táctil, alguns dos quais não requerem qualquer tipo de tempo.

estudo de uso de tela sensível ao toque flappybirds

De qualquer forma, esta pesquisa deve servir bem aos designers de jogos. De acordo com o experimento com Pássaro Flappy, “o modelo poderia prever com que frequência os jogadores morrem”, para que pelo menos os designers possam definir um número preciso de sua brutalidade.

O artigo sobre o assunto intitulado “Modelagem de taxas de erro em apontamento temporal”será apresentado no CHI (pronuncia-se Kai) conferência de 2016, que acontecerá de 7 a 12 de maio no Vale do Silício.

Recomendações dos Editores

  • O que é um eSIM? Aqui está tudo o que você precisa saber
  • Monitores de jogos 8K: eis por que você não deve esperá-los em 2023
  • Telas de 600 Hz estão chegando. Veja por que eles não são tão bobos quanto você imagina
  • Veja por que você precisa atualizar seu Google Chrome agora mesmo
  • Veja por que a AMD realmente precisa vencer a Intel em CPUs de próxima geração

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.