O novo controlador U da Nintendo

O enorme sucesso que o Nintendo Wii se tornou deveu-se em grande parte a um único jogo: Wii Sports. Este jogo, que veio junto com o próprio console, ajudou a introduzir o conceito de controles de movimento no jogo. maior público possível, combinando-o com atividades que a maioria (se não todas) das pessoas já conheciam com. Se você soubesse jogar boliche na vida real, poderia fazê-lo no jogo. Mais de uma década depois, o Nintendo Switch Sports foi lançado no Nintendo Switch para continuar a tradição de diversão esportiva fácil de aprender e controlada por movimento para toda a família. Esta nova versão traz uma série de novos esportes, recursos e maneiras de jogar que podem criar uma nova onda de memórias divertidas, como o Wii Sports fez há tantos anos.

Sendo um jogo controlado principalmente por movimento, o Nintendo Switch Sports naturalmente precisa do uso de Joy-Cons para jogar. No entanto, existem várias versões do Nintendo Switch no mercado, com muitas pessoas optando pela versão Lite mais barata e portátil. Esta edição tem os Joy-Cons anexados ao próprio console, fazendo com que alguns jogos não possam ser reproduzidos na versão portátil do sistema de sucesso da Nintendo. Mas e o Nintendo Switch Sports? Se você está se perguntando se ainda pode ou não aproveitar este pacote esportivo no seu Nintendo Switch Lite, aqui está a resposta.

É difícil encontrar alguém que estivesse vivo durante o apogeu do Wii e que não tenha pelo menos experimentado o Wii Sports. É um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, e seus controles de movimento simples, mas precisos, fizeram com que todos, desde crianças até idosos, se sentissem como atletas por alguns minutos. Esses são grandes sapatos para qualquer jogo que tente segui-lo, e o Nintendo Switch Sports está preparado para revigorar a fórmula em 29 de abril com seus visuais reformulados e novas ofertas esportivas.
Mas você sabia que outro jogo Wii Sports foi lançado entre esses dois títulos? Nos primeiros dias do Wii U, a Nintendo lançou Wii Sports Club, um remake do clássico título de esportes casuais para o fracassado console Wii U. Melhorou os controles e o visual e tentou dar à série Wii Sports uma comunidade animada.
O Nintendo Switch Sports reacendeu a minha memória da existência do Wii Sports Club e, após o anúncio do o fechamento iminente do Wii U eShop, eu sabia que queria dar uma olhada e ver por que essa continuação caiu obscuridade. Isso significava pagar US$ 2 por dia para acessar um remake do Wii Sports com recursos quebrados que quase ninguém estava jogando. Valeu a pena? Não, mas é um jogo Wii U muito adequado, pois também é um produto completamente ofuscado e redundante pelo seu antecessor.
Wii U - Trailer de todos os esportes do Wii Sports Club
Pague para jogar
Consegui encontrar o Wii Sports Club no Wii U eShop e baixá-lo gratuitamente. Embora o Wii Sports gratuito pareça uma ideia fantástica, ele não dura muito. A primeira vez que iniciei o jogo, tive um teste gratuito de 24 horas para experimentar qualquer um dos cinco esportes que eu desejasse – tênis, boliche, golfe, beisebol e boxe. Joguei um pouco de tênis e boliche no primeiro dia de jogo, mas não vi tudo o que ele tinha a oferecer.
Depois daquele primeiro dia, era hora de pagar. Recebi duas opções de pagamento no jogo que me trariam o Nintendo eShop. Eu poderia comprar os esportes individuais por US$ 10 cada, o que me daria acesso a eles e aos minijogos associados para sempre. Minha outra opção era pagar US$ 2 por dia para ter acesso a tudo.
Embora ter que comprar um passe diário de US$ 2 por vários dias seguidos para um jogo abandonado do Wii U não fosse realmente um investimento financeiro sábio, fiquei curioso o suficiente para sucumbir a essa microtransação e manter jogando. Fazer isso e gastar apenas cerca de US$ 14 faz muito mais sentido do que pagar US$ 50 por remakes de jogos que ganhei de graça com meu Wii há mais de 15 anos. Esse esquema de monetização não parece ter sido um bom negócio em 2014, e definitivamente não é agora, quando existem toneladas de aplicativos de fitness mais baratos ou gratuitos dos quais as pessoas podem aproveitar muito mais. Mas o que exatamente ganhei com esse dinheiro?
Reinventando o esporte
Desde junho de 2014, o Wii Sports Club apresenta os mesmos cinco esportes do pacote original do Wii: tênis, boliche, golfe, beisebol e boxe. A maior parte dos esportes individuais é praticada como você os lembra no Wii Sports original. Balançar o Wii Remote faz com que seu personagem faça o mesmo movimento com uma raquete de tênis, taco de golfe, taco, bola ou punho. Alguns minijogos do modo de treinamento abalam um pouco a fórmula de cada esporte, mas nenhum prendeu minha atenção por muito tempo.
As diferenças de jogabilidade mais significativas entre o Wii Sports original e o Wii Sports Club são o suporte do Wii MotionPlus e o Wii U GamePad. O Wii MotionPlus é obviamente mais responsivo do que os Wii Remotes básicos, então o movimento de tudo o que você segura no jogo parece mais preciso no Wii Sports Club. Dito isto, o jogo ainda é fácil e acessível o suficiente para que eu o considere uma experiência obrigatória para jogadores que amam Wii Sports.
Depois, há o Wii U GamePad, que surge no golfe e no beisebol. No golfe, você coloca o Wii U GamePad no chão e ele mostra a bola que você deve rebater. É um toque visual divertido, mas muito enigmático. Enquanto isso, o giroscópio do GamePad é usado para mirar arremessos e pegar bolas no beisebol. Embora o beisebol faça uso muito melhor do GamePad, alternar constantemente entre ele e o controle remoto do Wii pode ser cansativo. Fora desses recursos, o Wii U GamePad é bastante inútil no Wii Sports Club, então não é uma demonstração técnica tão boa para seu sistema quanto o Wii Sports original.

No geral, esses cinco esportes são apenas versões ligeiramente aprimoradas daquilo que você lembra do Wii Sports original. É um remake que não é totalmente necessário, considerando que é possível jogar o jogo original no Wii U por meio de compatibilidade com versões anteriores. Isso não é bom quando existem seis vezes mais cópias de Wii Sports do que sistemas Wii U. É uma versão reduzida do enigma em que o Wii U também se encontrou.
Foi para a balada
Wii Sports Club tem esse nome porque a Nintendo se concentra em clubes de jogos. Todos os dias, os jogadores podem optar por ingressar em um clube – muitos dos quais baseados em estados, regiões ou países. Esses clubes são então classificados individualmente para cada esporte, dependendo do desempenho de seus jogadores.
Entrei para o clube de Illinois, mas isto não teve um impacto perceptível na minha experiência porque a funcionalidade social do Wii Sports Club já não funciona. Embora ainda acompanhe o desempenho dos clubes online, não há uma boa maneira de se comunicar.
Jogar Wii Sports Club é uma experiência solitária em 2022.

A Nintendo anunciou na semana passada suas intenções de fechar as eShops do Wii U e 3DS, as lojas digitais dos sistemas, em março de 2023. Esta decisão foi decepcionante para os fãs mais dedicados que permaneceram na Nintendo durante aquela era difícil e extremamente preocupante, já que muitos dos jogos disponíveis nas plataformas não serão preservados.
Jogos mais significativos do Wii U e alguns títulos 3DS foram portados para o Switch, mas muitos títulos ainda estão presos nesses sistemas e não podem ser portados. Assim que a loja digital fechar, os títulos exclusivamente digitais desaparecerão para sempre e as cópias físicas desses títulos ficarão mais caras e mais difíceis de experimentar. Os fãs e preservacionistas de jogos não ficaram satisfeitos com esta decisão, com a Video Game History Foundation dando a resposta mais sincera.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Após este anúncio, a Digital Trends conversou com um analista da indústria e preservacionistas de jogos para ter uma ideia melhor do que exatamente levou a Nintendo a fechar essas lojas e aprender como ela poderia fazer um trabalho melhor na preservação de seus legado.
Por que a Nintendo está fechando as eShops do 3DS e do Wii?
Oficialmente, o FAQ da Nintendo sobre o fechamento da eShop diz “isso faz parte do ciclo de vida natural de qualquer linha de produtos, pois ela se torna menos utilizada pelos consumidores”. com o tempo." A resposta não entra em detalhes e pode confundir aqueles que ainda jogam no sistema ou fãs de jogos disponíveis apenas no Wii U ou 3DS. O analista principal da Omdia, Matthew Bailey, explica o argumento da base de usuários da Nintendo com mais detalhes, destacando a enorme lacuna entre o número de pessoas que jogam o Switch em oposição ao Wii U.
“Embora a Omdia espere que o número de consoles Switch em uso ativo exceda 90 milhões em um nível global este ano, a base instalada ativa global do Wii U cairá para menos de um milhão em 2022”, ele explica. “Mesmo quando você inclui a família de consoles 3DS mais duradoura na equação, o Switch ainda representa confortavelmente mais de 90% da base total de instalação de consoles ativos da Nintendo.”
Se nos basearmos apenas nos números, é sensato que a Nintendo queira se concentrar na maioria de seus jogadores. Bailey admite que “os usuários do Switch já estão colhendo os benefícios do foco singular do desenvolvimento original da Nintendo em um. plataforma." Ainda assim, pode-se argumentar que a Nintendo deveria simplesmente deixar os eShops permanecerem ativos, mesmo que não esteja atualizando ativamente ou mantendo-os.

Infelizmente, a Nintendo não vê isso como possível devido a questões de custo e segurança. Game Over Thrity, um usuário do Twitter com mais de 20 anos de experiência trabalhando em projetos e infraestrutura de TI, lançou alguma luz sobre o que pode ter influenciado a tomada de decisão da Nintendo em um tópico.
“À medida que esses sistemas envelhecem, eles exigem patches, segurança, contratos especiais, atualizações e pessoal que saiba como foram construídos (e mantidos)”, explica seu tópico no Twitter. “Com o passar do tempo, surgem falhas de segurança, servidores, código, infraestrutura, etc., que não podem ser ajustados aos padrões modernos. Torna-se uma luta constante entre manter sistemas legados, pagar pessoas para fazê-lo e tentar acompanhar as regulamentações globais. Não é barato de forma alguma. Eles não podem simplesmente ‘deixar as luzes acesas’ e parar de apoiá-los. E se alguém hackeasse o processador de pagamentos?”
A cada ano que passa, a manutenção das eShops do Wii U e do 3DS provavelmente se tornou mais cara e um risco de segurança maior para o editor de videogames. Em vez de investir tempo e recursos para agradar um número menor de jogadores, a opção mais fácil é desligar tudo completamente. Embora ele não seja afiliado à Nintendo, a avaliação de Game Over Thirty está alinhada com o que ouvimos da Nintendo e da Omdia.
"A base instalada ativa global do Wii U cairá para menos de um milhão em 2022."