Anúncio do clássico World of Warcraft
Nós conversamos com Mundo de Warcraft produtor executivo J. Allen Brack e o designer sênior de jogos Jeremy Feasel em BlizzCon 2017 sobre as complexidades que trazem de volta à vida uma versão de 13 anos do jogo e o que os jogadores podem esperar quando o Clássico do World of Warcraft (re)nasce.
Tendências Digitais: Durante a Cerimônia de Abertura da BlizzCon você disse que queria UauClássico para reproduzir o clássico Uau experiência, mas não a experiência de lançamento. Como você consegue esse equilíbrio?
Vídeos recomendados
Allen Brack: A “experiência de lançamento” é uma espécie de piada. A experiência de lançamento não é uma ótima experiência, por isso queremos que a experiência de jogo seja ótima, com aqueles 2004-2005 Uau sistemas, mas tem que ser muito estável, ter tempo de atividade do servidor, não ter muitas filas de servidor, certo? Todas as conveniências modernas que temos na moderna Uau.
Então, em termos de conteúdo, será a mesma coisa?
Brack: Em termos de conteúdo, será idêntico. Agora, “idêntico” tem muitas nuances, porque o WoW mudou muito nos dois anos entre o lançamento e Cruzada queimante. Uma das razões pelas quais estamos falando sobre isso tão cedo é para obter a opinião da comunidade sobre o caminho que devemos seguir para determinadas coisas.
WoW mudou muito nos dois anos entre o lançamento e Cruzada queimante.
Um bom exemplo é o U.B.E.R.S. - Pináculo Superior da Rocha Negra é uma masmorra que tinha uma versão para 10 pessoas e uma versão para 5 pessoas. Em algum momento do desenvolvimento, abandonamos a versão para 10 pessoas. Essa foi a decisão certa? Eles querem uma versão para 10 pessoas? Eles querem uma versão para 5 pessoas? Esses são os tipos de coisas [que estamos descobrindo].
Você mencionou que está no início do processo de desenvolvimento e fazendo Uau O clássico vai demorar um pouco. Quais são os desafios [para trazer baunilha Uau voltar]?
Brack: São principalmente enormes desafios técnicos. O banco de dados funciona completamente diferente hoje do que no lançamento. A forma como os servidores realmente funcionam é completamente diferente hoje do que no lançamento. Os sistemas operacionais são realmente diferentes – o código é muito diferente, então há muitos desafios técnicos onde precisamos descobrir a melhor decisão certa, sustentável e para ir avançar.
Obviamente houve um muita pressão da comunidade para fazer isso, especialmente depois que os servidores privados foram desligados. O que você espera que isso traga para a comunidade?
Brack: Existem vários motivos pelos quais estamos fazendo isso. Acho que o desejo da comunidade é certamente um dos principais motivadores. Acho que também existe um desejo interno dos funcionários da Blizzard. Há muitas pessoas que têm boas lembranças de Uau clássico agora, e eles trabalharam Uau clássico, ou eles gostariam de ter trabalhado Uau clássico, e esta é uma oportunidade para eles fazerem isso também.
Jeremy Feasel: Também existe o desejo de preservarmos algo. Você não pode jogar a experiência clássica com qualidade da Blizzard [agora]. Isso simplesmente não é algo que está disponível. Gostaríamos de entregar isso. Gostaríamos de ter uma experiência do jogo original com a qualidade da Blizzard.
Do que os jogadores ficarão nostálgicos em Uau clássico?
Brack: Não sei se há algo como ‘essa única coisa’. Acho que é o pacote completo. É o pacote, mais a comunidade. Se você pensar sobre como os reinos funcionam hoje. A forma como a reputação dos jogadores é hoje e as conveniências que temos hoje – isso não existia antes.
Então, se o seu cara se chamava “Awesomesauce” e Awesomesauce fez algo ruim no servidor, talvez Awesomesauce tenha uma má reputação. E agora talvez as pessoas não queiram se juntar ao Awesomesauce, e agora ele foi condenado ao ostracismo pela comunidade. Não sei se isso é necessariamente bom ou ruim, mas definitivamente foi uma marca registrada do que era a experiência clássica. Não havia como passar facilmente de um servidor para outro, então sua reputação era importante. A maneira como você criava seus grupos era [também] um processo muito manual antigamente. Acho que isso é algo que as pessoas se lembram.
Uau nivelar era muito mais difícil antigamente. […] Conseguir sua montaria épica no nível 60? Nem pense nisso.
Carrossel: Acho que algumas das coisas que as pessoas lembram sobre o clássico Uau nivelar era muito mais difícil antigamente. Se você desceu para Moonbrook, você provavelmente morreria. Foi preciso muito trabalho para colocar sua montaria no nível 40. E conseguir sua montaria épica no nível 60? Nem pense nisso.
Para mim, essas são coisas das quais me lembro com carinho. O mundo inteiro se sentindo muito grande e carnudo, e não ser capaz de fugir de um cara montado e ficar maravilhado com aquele cara em particular que conseguiu aquela montaria épica. Acho que isso é algo que os jogadores sempre gostaram: aquela ideia de acertar o relógio e se tornar aquele cara incrível que tinha o mecanostrider branco veloz quando ninguém mais o fez. Esta é a sua oportunidade de ser aquele cara novamente! [Ou], talvez tenha passado por você porque você entrou Uau duas semanas depois que seus amigos começaram e você nunca conseguiu chegar lá. Esta é mais uma oportunidade para fazer isso. Para mim, essa parece uma das partes mais incríveis de fazer isso.
Acho que veremos muitos comentários sobre coisas como quanto tempo leva para nivelar e onde estão esses pontos de perigo, e como os Murlocs são idiotas. Mal posso esperar para ouvir novamente como os jogadores se sentem em relação a todos esses conceitos.
World of Warcraft Classic está em desenvolvimento. A Blizzard não definiu uma data de lançamento. Esta entrevista foi editada e condensada para maior clareza.
Recomendações dos Editores
- Um ano depois, a rotina interminável de MMO do Novo Mundo está ótima
- Blizzard e NetEase supostamente cancelam um MMO móvel de Warcraft
- World of Warcraft finalmente unirá a Aliança e a Horda
- DLC The Witch Queen de Destiny 2 trará o Gjallarhorn de volta em fevereiro
- O desenvolvimento de World of Warcraft foi interrompido em meio ao processo de assédio da Activision-Blizzard
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.