A mesma tecnologia de videogame que alimenta o Microsoft’s Engrenagens da Guerra 4 e o novo da Epic Games Disjuntores de Batalha jogo também está sendo usado pela Chevrolet.
Mas a montadora não está empregando o Unreal Engine 4 para conduzir uma nova experiência de videogame. Em vez disso, esta tecnologia está mudando o conceito de personalização de automóveis na Chevrolet. E tem o potencial de revolucionar toda a indústria automobilística, graças a um novo veículo de rastreamento de movimento Blackbird que pode literalmente se transformar em qualquer veículo – de um Camaro 69 a um Carro-conceito Chevy FNR.
Ambos os conceitos estão em exibição na Game Developers Conference em São Francisco esta semana no estande da Epic. E eles são possíveis graças à renderização em tempo real, um elemento de longa data da indústria de videogames que agora está se expandindo além do entretenimento em outros setores.
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“Vivemos em um mundo que está se tornando cada vez mais digital”, disse Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic Games, ao Digital Trends. “A capacidade de um motor de jogo, especialmente o Unreal Engine 4, de preencher a lacuna entre o nosso mundo real e o mundo virtual, é um aspecto importante de onde estamos indo. A realidade aumentada está no horizonte.”
“A realidade aumentada está no horizonte.”
A realidade aumentada já é uma realidade. E a Epic se uniu à agência de publicidade The Mill e à Chevrolet para sobrepor veículos fotorrealistas como o Camaro ZL1 em cima de um veículo real (apelidado de Blackbird) que captura uma visão de 360 graus da Angeles Crest Highway em Los Angeles (sem o LA tráfego). Embora a Chevy e a The Mill tenham experimentado esse conceito de realidade aumentada no passado, isso sempre foi feito na pós-produção.
Sam Russell, diretor geral de marketing global da Chevrolet, disse à Digital Trends em 2013 Mill pegou um Corvette C6 e o decorou com marcadores de rastreamento de movimento para filmar uma ação ao vivo comercial. Então, na pós-produção, eles renderizaram o Corvette C7 usando modelagem 3D gerada por computador.
“Isso abriu a ideia de criar um veículo genérico de rastreamento de movimento personalizável, configurado exatamente para isso”, disse Russell.
E nasceu o Melro, que também já foi chamado de Raven. O simples carro preto foi usado para filmar comerciais do Chevy Sonic, mas ainda havia um problema. A equipe de filmagem não conseguiu ter uma ideia precisa da aparência do novo veículo na cena até depois que o comercial foi filmado. Eles precisavam de algum tipo de tecnologia que pudesse não apenas produzir imagens fotorrealistas, mas também retratar com precisão a iluminação e sombras – tudo em tempo real alojado em um SUV com câmera móvel (neste caso, um Mercedes-Benz ML) que perseguia o Blackbird.
Entra em cena a Epic Games, que expandiu enormemente sua clientela além dos fabricantes de videogames nos últimos anos. O desenvolvedor independente também entrou na indústria automobilística por meio de seu Unreal Engine Enterprise divisão, trabalhando com empresas como McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, unidade australiana da Toyota e agora Chevrolet.
A corrida
O resultado final deste primeiro casamento entre a renderização de jogos em tempo real e a produção comercial do mundo real no estilo de Hollywood estreia hoje na Chevy. “The Race” é um vídeo de 60 segundos que coloca o Camaro ZL1 2017 contra o carro-conceito Chevy FNR. Há também um Camaro 69 disponível para esta demonstração, que estreia na GDC.
O momento “aha” chega quando você percebe que nenhum desses veículos jamais tocou a calçada de Los Angeles. São todas criações de AR nascidas de um mecanismo de videogame e alimentadas por um PC de consumo de última geração com um Placa gráfica NVIDIA.
Libreri acredita que o que as pessoas vão tirar deste protótipo de vídeo é: “Uau, quando a AR realmente chegar, pode ser incrível”.
“Se você não consegue diferenciar o que é real e o que é virtual, isso muda o jogo em termos do que você pode fazer”, disse Libreri. “No momento, quando você pensa em AR para o consumidor, é como colocar pinguins simples sobre um fundo. O que queríamos fazer com isso é realmente mostrar às pessoas que, usando o hardware NVIDIA atual, vejam o que podemos fazer. Imagine como será o mundo daqui a cinco anos.”
“Se você não consegue diferenciar o que é real e o que é virtual, isso muda o jogo.”
Russell está animado com o que pode fazer hoje. Como executivo de marketing, é sua função gerar entusiasmo sobre os veículos antes de serem lançados. E isso representa muitos problemas logísticos, incluindo a falta de veículos reais para sessões comerciais caras ou a necessidade de manter os carros reais em segredo para feiras de automóveis específicas. O Blackbird pode se transformar em qualquer veículo, e qualquer pessoa que assistir a um vídeo ou foto dele não terá ideia de como será essa transformação. Somente a equipe de filmagem, que pode ver o veículo CGi em tempo real, conhece a identidade secreta.
“Os carros nunca são idênticos para mercados diferentes, quer mudem a cor, o volante ou um recurso do carro, como espelhos cromados ou piscas integrados”, disse Russell. “Agora você só tem um carro nas filmagens e pode renderizar versões para todos os mercados com o computador. Isso economizará centenas de milhares de dólares em uma filmagem no mesmo dia e milhões de dólares em uma filmagem global.”
Carros personalizados: vamos nos tornar digitais
A Chevy também se uniu à Epic Games para criar um configurador de carro usando o Unreal Engine 4 e os mesmos ativos que poder “A Corrida”. Na verdade, você pode personalizar o Camaro e depois ver sua versão do veículo assumir o conceito carro.
Libreri acredita que os fabricantes de automóveis ficarão felizes com o fato de um configurador de automóveis poder realmente produzir algo que se parece com seus carros, e eles verão as opções que abrem uma visão muito mais profunda noivado.
“Com a tecnologia Blackbird que The Mill possui, eles poderiam colocar carros em pistas de corrida, dirigir por locais lindos e seria o carro que você acabou de personalizar”, disse Libreri.
Na GDC, a Epic apresenta uma TV gigante com tela sensível ao toque que permite a qualquer pessoa personalizar o novo Camaro ao seu gosto. A empresa até integrou o Google Tango AR na demonstração, permitindo que o Smartphone agir como uma câmera de vídeo dentro do mundo virtual para que você possa observar o veículo de qualquer ângulo.
“No horizonte, uma das ferramentas de vendas mais poderosas que temos é ajudar as pessoas a se imaginarem naquele veículo”, disse Russell. “Os anúncios de TV de hoje não são personalizáveis. Quando você vai hoje aos configuradores de carros com todas as cores e tipos e opções de rodas, queremos que você imagine o veículo que deseja. Essa tecnologia nos permite rodar imagens do carro real do cliente. E podemos personalizar o anúncio de acordo com o carro que desejam comprar. Eventualmente, poderemos colocar as pessoas dentro da filmagem com realidade virtual. Existem muitas possibilidades para esta tecnologia.”
Libreri disse que o mesmo carro personalizado poderia ser usado em uma experiência de videogame no futuro.
“Não há razão para que eles não possam fazer um aplicativo de direção complementar em qualquer que seja sua pista de testes favorita”, disse Libreri. “Essa é a vantagem de usar um mecanismo de jogo porque, quando construímos um ativo, ele não precisa ser apenas uma peça de alta qualidade. computação gráfica como você faria para um filme ou programa de TV, pode ser um veículo virtual real com direção, suspensão e atrito."
A tecnologia dos videogames está ajudando a Chevy a encontrar novos caminhos hoje, mas as implicações maiores estão no horizonte. Em um mundo digital personalizável, encomendar o carro exato que você deseja por meio da nuvem se tornará comum, assim como a realidade virtual substitui a necessidade de ter veículos novos estacionados nas concessionárias. E você não precisará mais imaginar como você é ao volante, você poderá vivenciar isso – virtualmente. Também é bom para quem precisa de velocidade, já que os limites de velocidade não impedem ninguém de usar essa tecnologia.
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