![Cory Barlog, diretor de God of War, fala sobre como a paternidade adiciona profundidade à tela de notícias](/f/f5496c80b304e3906993dddb51fc5e32.jpg)
Talvez a mudança mais notável Deus da guerra é o próprio Kratos. Ele ainda está com raiva, mas está triste com isso. O que faz sentido considerando os horrores que ele suportou e infligiu durante sua campanha de vingança contra os deuses do Monte Olimpo.
Mais velho, mais barbudo
O novo jogo apresenta um Kratos mais velho e mais sábio. Ele sente o peso de seu passado a cada passo, enquanto caminha por uma região selvagem inspirada na mitologia nórdica, coberta de neve e gelo. Seguindo em seus calcanhares está um novo personagem, Atreus, seu filho. O relacionamento deles é o coração do jogo, é a fonte de grande parte de sua tensão, drama e desenvolvimento do personagem – Kratos é pai novamente, e ele é
profundamente perturbado pelo que isso significa para ele e para seu filho.Relacionado
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“Ele é a humanidade que Kratos perdeu”, disse o diretor Cory Barlog. “Ele é aquele espelho que o lembra de que existe uma maneira diferente – uma maneira que ele pode ter esquecido há muito tempo.”
Kratos está fazendo o melhor que pode para ajudar seu filho a entender o que é ser um deus.
Lembre-se, Kratos passou por uma situação difícil. Quando ele era apenas um jovem soldado, o deus grego da guerra, Ares, o enganou para assassinar toda a sua família. Depois disso, ele subiu o Monte Olimpo, deixando os corpos quebrados de incontáveis deuses e monstros em seu rastro, para assumir seu trono como o novo Deus da Guerra.
A ascensão de Kratos à divindade o amaldiçoou à imortalidade e serviu como catalisador para grande parte da tragédia e do horror que ele suportou nos anos seguintes. Para ele, é uma maldição, e essa é a chave para a forma como ele vê a si mesmo e a seu filho.
“Kratos está fazendo o melhor que pode para ajudar [Atreus] a entender o que é ser um deus. Há esse tipo de luta interna com ele, porque ele não quer contar para o garoto – para ele, é a pior coisa da vida dele, ser um deus”, continuou Barlog. “Quando ele descobriu isso, foi uma mudança horrível, horrível em sua vida. Então, ele está quase tentando manter um pouco a inocência da criança.”
O nascimento de Kratos
A paternidade e a relação entre pais e filhos são elementos importantes do novo Deus da guerra jogo, fornecendo uma profundidade incomum e refrescante ao que de outra forma poderia ser apenas mais um hack-and-slash.
Grande parte da inspiração por trás da decisão de levar Kratos por um caminho diferente reside na jornada do próprio Barlog rumo à paternidade.
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“Você tem que encontrar sua entrada em uma história, independentemente de tê-la escrito ou não, você tem que encontrar seu entrada”, disse Barlog. “Enquanto eu olhava para [God of War] e percebi o quanto minha vida mudou desde que dirigi o último, eu pensei que isso faz muita diferença, que é importante refletir no que estou fazendo."
Kratos parece, nos breves vislumbres que vimos, ter um relacionamento um pouco tenso com seu filho. Eles nem sempre estão na mesma página, eles brigam, mas pelo menos uma parte importante de seu relacionamento vem diretamente do relacionamento de Barlog com seu próprio filho.
Como podemos ver no final do trailer da E3 para Deus da guerra, Kratos não entende o que a cobra gigante do mundo está dizendo a ele, então Atreus serve como tradutor. É um papel que ele desempenha ao longo do jogo.
“Eu absolutamente e descaradamente me afastei da minha própria vida porque minha esposa é sueca e meu filho está aprendendo a falar sueco. Aos cinco anos, ele fala sueco melhor do que eu e aponta isso com frequência”, continuou Barlog. “Quando meus sogros estão na cidade, todo mundo fala sueco e eu não tenho ideia do que eles estão dizendo, então ele é uma espécie de canal para eu entender o que eles estão dizendo.”
Não é uma missão de escolta
A profundidade narrativa e as relações pai-filho são muito boas, mas isso ainda é Deus da guerra? Absolutamente. O combate é rápido, brutal e ainda é uma parte importante do jogo como sempre. Barlog foi inflexível ao dizer que este jogo ainda é o Deus da guerra que conhecemos e amamos, e reservamos um momento para abordar uma das maiores críticas à nova direção que os fãs fizeram.
“Neste trailer, uma das coisas que eu queria mostrar é que o DNA de God of War ainda está aqui – este é um combate rápido e frenético – e o filho de Kratos é parte integrante do combate”, disse Barlog. “Não é de forma alguma uma missão de escolta.”
Além do combate mostrado no trailer, ainda não vimos muito do jogo, então é difícil entender como o jogador realmente se move e explora esse vasto mundo novo. Segundo o diretor do jogo, é muito mais abrir jogo do que as entradas anteriores da série God of War, mas não é um mundo totalmente aberto.
“A descoberta é um enorme parte deste jogo. Não é um mundo aberto, no sentido tradicional, é mais que temos um mundo muito grande e você tem um objetivo que o leva por todo o mundo”, disse Barlog.
A exploração será uma grande parte deste jogo, ao contrário dos títulos anteriores de God of War, que eram estritamente linear, mas não será necessário se você preferir um tipo mais tradicional de Ponto A a Ponto B experiência.
“Essa sensação de ser recompensado pela sua curiosidade – é enorme, é por isso EU jogar videogames. Essa ideia de apenas existir em um mundo, quero criar algo que pareça abraçar essa ideia – e não se torne uma lista de verificação”, disse Barlog.
A escolha do jogador é fundamental para este novo Deus da guerra conceito, até à sua mecânica central. Em vez de guiar o jogador pelo jogo com ângulos de câmera fixos e opções de progressão estreitas, Deus da guerra pretende devolver o poder seu mãos.
“Jogue do jeito que você quiser. Quero devolver o máximo de poder possível ao jogador. É aí que os jogos estão inclinados: dê-me as ferramentas, deixe-me fazer o que quiser com elas. Deixe-me resolver o problema da maneira que eu quero – experimente o combate da maneira que eu quero”, disse Barlog.
Progressão paralela
Falando em progressão, a adição de Atreus adiciona uma oportunidade interessante para os jogadores ficarem realmente profundamente nas opções de personalização disponíveis para eles – como você especifica Kratos não precisa ser como você especifica Atreu. Eles terão suas próprias opções de progressão separadas.
Estamos nos apoiando muito mais nessa ideia de que Kratos e Atreus têm progressão separada
“Não temos muito o que conversar neste momento, mas estamos nos apoiando muito mais nessa ideia de que Kratos e Atreus tendo uma progressão separada permite que você fazer escolhas não apenas sobre o que você fará com Kratos, mas também sobre o fato de que você pode querer fazer algo diferente com Atreus”, Barlog elaborado.
Permitir que o jogador diversifique cada personagem alimenta a narrativa de uma forma realmente interessante. Durante o trailer, Atreus comenta que Kratos se acha fraco porque eles não são exatamente iguais — que existem outros tipos de força.
“É engraçado porque isso toca no conceito de mal-entendido, essa ideia do garoto acreditar que o pai pensa que ele é uma maldição, o pai pensa que ele é fraco. Porque é assim que interpretamos – se nossos pais são muito críticos em relação a alguma coisa, interpretamos além de sua intenção”, disse Barlog.
Para Atreus, esse mal-entendido é uma grande parte do jogo. Ele está constantemente lendo além da intenção do que Kratos diz quando está sendo crítico e contando a Atreus o que ele fez de errado, em vez do que fez de certo.
Mas é Deus da guerra?
Os antigos jogos God of War eram ótimos em sua época, mas o mundo mudou desde então. Os jogos cresceram e evoluíram e tornaram-se veículos para narrativas mais complexas e cheias de nuances. Esta nova abordagem Deus da guerra apresenta alguns desses elementos, mas ainda é um jogo sobre explorar um ambiente mitológico e matar a maioria das coisas que você encontra lá.
Nem tudo que existe é um anão amigável que atualiza seu equipamento e se torna sábio. Fique tranquilo, o novo Deus da guerra tem muitas coisas para matar, esmagar, desmembrar e congelar com seu machado de gelo voador e giratório.
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