Entrevista com o diretor de ‘Travis Strikes Again’, Suda 51

Mais nenhum herói os jogos são definidos por ação bizarra e exagerada, focada no extravagante e audacioso protagonista Travis Touchdown. A próxima entrada da série, Travis ataca novamente, promete um magnífico retorno à forma, puxando os jogadores de volta ao mundo bizarro de Santa Destroy, com algumas reviravoltas para mantê-lo alerta.

O primeiro deles foi revelado no trailer de lançamento de Travis ataca novamente. Travis e seu rival, Badman, são sugados pelo Death Drive Mk-II, um console futurista feito de ossos. Como dissemos - Mais nenhum herói é bizarro.

Conversamos com o diretor do jogo, Goichi “Suda51” Suda, para nos ajudar a nos guiar pela estranheza característica do novo jogo e nos dar uma ideia do que podemos esperar do próximo jogo. Interruptor Nintendo exclusivo, Travis ataca novamente.

Travis Strikes Again se passa sete anos após os acontecimentos de Chega de heróis 2. QueÉ muito tempo. Vamos descobrir o que Travis tem feito?

Conforme você avança no jogo, você receberá todo tipo de explicação sobre o tempo entre o último

No Mais heróis jogo e este - mas as coisas serão explicadas gradualmente.

Travis e Badman são sugados para o Death Drive Mk-II e precisam lutar para sair, através de Travis. coleção de videogames. Isso significa que isso énão será um jogo de ação em terceira pessoa como os títulos anteriores?

É o começo de uma nova aventura para Travis, há seis jogos dentro do jogo que ele irá participar – e você poderá experimentar um tipo de jogabilidade totalmente diferente para cada um.

“Decidimos torná-lo muito mais compacto do que algo como Zelda.”

Mais nenhum herói era um jogo de ação com espadas, então, para este título, queríamos incorporar diferentes tipos de jogabilidade. Além da esgrima dos jogos originais, queríamos ter esses novos jogos que tivessem formas características e únicas de jogar com os novos controles Joy-Con.

Então, para os seis jogos dentro Travis ataca novamente, estamos garantindo que cada jogo tenha seu próprio sabor específico, sua própria vibração. Não apenas a aparência dos jogos, mas também a forma como eles jogam, será diferente.

Se cada jogo dentro do jogo for diferente, os controles mudarão de jogo para jogo?

Para uma jogabilidade realmente básica, os controles básicos serão os mesmos entre cada jogo. No que diz respeito aos controles físicos reais, eles não vão mudar muito entre os jogos.

O original Mais nenhum herói incorporou o Nintendo Wiié único controlador “nunchuck” de várias maneiras diferentes, para luta de espadas e movimentos de luta livre. Vai Travis ataca novamente fazer algo semelhante com os Joy-Cons do Switch?

Um tipo de desafio que estamos enfrentando desta vez é, você sabe, com o Trocar, existem dois controladores. Estava fazendo [Travis ataca novamente] jogável com apenas um controlador.

Travis ataca novamente duelo

Uma das principais razões pelas quais decidimos torná-lo jogável com apenas um controlador é na esperança de recebermos uma ligação de Smash Bros. dizendo: “Ei, vamos colocar Travis no jogo”. Estamos realmente esperando por isso. Estamos realmente esperando pelo convite a qualquer momento.

Se Travis ataca novamente é jogável com apenas um controlador, isso significa quevai ser um jogo multiplayer, com co-op?

Ainda não podemos falar sobre isso, mas essa é uma questão incisiva.

Mais nenhum herói foi um grande jogo para o Nintendo Wii, mas nunca apareceu no Wii U. Como você decidiu fazer este jogo para o Switch?

Antes de ser o Switch, quando era apenas o primeiro Nintendo NX, eu tentei o console sozinho. Foi quando decidi que precisava fazer outro jogo do Travis para este console.

Como foi desenvolver para o Nintendo Switch? IstoÉ um console bastante único.

Uma coisa que achei que foi um tema durante todo o processo de desenvolvimento foi – já que estamos lançando o jogo no Switch, o Switch tem [Zelda: Breath of the Wild], que é um jogo realmente ótimo.

“Eu queria voltar para um estilo mais indie de desenvolvimento de jogos.”

É um jogo de altíssimo nível, basicamente um jogo feito com perfeição. Eu senti que muitos dos jogos que viriam depois de Zelda seriam uma resposta a Zelda. Então, eu tive que levar isso em consideração.

Se meu jogo estiver na mesma plataforma de Zelda, o que farei? Vou fazer algo parecido com Zelda, ou algo completamente diferente, como vou responder à pergunta de Zelda? Isso foi uma espécie de tema durante todo o desenvolvimento, meu tema pessoal.

Zelda teve um impacto profundo em como você e Fabricação de gafanhotos se aproximou Travis ataca novamente?

Sinto que como Zelda é um jogo de alto nível, como uma espécie de resposta a isso, em vez de construir o novo Mais nenhum herói nessa escala, eu queria voltar para um estilo mais indie de desenvolvimento de jogos.

O Grasshopper vem fazendo jogos em grande escala há muitos anos, e estamos vendo todos esses novos jogos sendo feitos em escala independente com equipes de menos de 10 pessoas.

Travis Contra-Ataca verde

Em vez de fazer um jogo realmente enorme com uma equipa enorme, decidimos torná-lo muito mais compacto do que algo como Zelda. Então, novamente, em vez de enfrentar Zelda fazendo um jogo na mesma escala, decidimos ir na direção oposta, criar algo completo, mas mais compacto e realmente pessoal.

Foi revigorante dar um passo atrás no desenvolvimento de jogos em grande escala e trabalhar novamente com uma equipe menor?

Quando você faz um jogo com uma equipe muito grande, basicamente quanto maior a equipe, mais você precisa contar com especialistas realmente específicos. Você pode delegar muito mais trabalho para toda a equipe, mas isso também significa que o trabalho que cada pessoa é capaz de realizar é limitado.

A maneira como costumávamos fazer jogos no Grasshopper era que, em vez de todos terem uma função especializada, tudo meio que sangrava junto. Quanto menor for o time, como na maioria dos jogos indie, mais responsabilidades cada pessoa terá, mas também cada pessoa pode contribuir mais e experimentar mais aspectos do jogo desenvolvimento.

Cada pessoa tem mais responsabilidades, mas também tem muito mais para contribuir.

Eu não queria apenas voltar às minhas raízes como criador independente, mas também dar aos membros mais jovens da equipe esse tipo de experiência cooperativa. Essa foi realmente uma parte importante do processo de desenvolvimento aqui, garantindo que todos pudessem ter experiência com coisas diferentes que talvez não tivessem abordado antes.

Nos jogos indie, temos equipes muito menores e cada pessoa tem mais responsabilidade, mas também tem muito mais para contribuir. Eu queria que cada pessoa pudesse colocar o máximo possível de si no jogo.

Travis ataca novamente está atualmente em desenvolvimento para Nintendo Switch. Ele será lançado em algum momento de 2018.

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