Active Sonar Tech adiciona controle de gestos no ar aos gadgets

FingerIO

Muitos de nós associamos o uso do sonar a navios de guerra, submarinos e outras embarcações marítimas, ou a animais como golfinhos ou morcegos. No entanto, estudantes da Universidade de Washington pegaram a tecnologia e aplicaram-na a um smartphone e a um smartwatch como sistema de controle alternativo. para que possam ser controlados sem tocar na tela ou até mesmo deslizando o dedo no ar.

É chamado FingerIO, e usando um sistema de sonar ativo, qualquer superfície ao redor do telefone poderia ser usada como uma extensão da tela sensível ao toque, onde gestos e traços desenhados neles seriam registrados no display. Por exemplo, traçar uma palavra no tampo da mesa ao lado do seu telefone faria com que essa palavra aparecesse na tela, mesmo que você não a estivesse tocando diretamente.

Embora qualquer superfície física possa ser usada, o sonar ativo é forte o suficiente para reconhecer gestos no ar e aqueles feitos em tecido. Em um vídeo de demonstração, o volume de um telefone é aumentado e diminuído usando um gesto no ar quando o telefone está dentro do bolso. O mesmo se aplica a um smartwatch, onde gestos feitos no braço ou no ar ao redor do dispositivo ativam recursos.

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FingerIO
universidade de Washington

Não há necessidade de sensores em sua mão ou de uma extensão especial de dedo tipo dedal, porque o FingerIO usa sensores já dentro do telefone para criar o campo de sonar ativo. É bastante simples – os alto-falantes emitem sons inaudíveis e os ecos são captados pelos microfones duplos. A modulação inteligente aumenta a precisão. A equipe usou um Samsung Galaxy S4 como dispositivo de teste e descobriu que sua configuração de áudio e microfone é boa para uma precisão média de 8 mm.

Os gestos são ótimos, mas quando podem ser feitos nas proximidades de um dispositivo, existe o risco de interação indesejada. Para evitar isso, o FingerIO possui um comando de ativação de duplo toque, feito a cinco centímetros do dispositivo, medindo pelo menos quatro centímetros para cada toque em linha reta. Dessa forma, apontar para algo à sua frente não faz uma ligação repentina para o Tio Tom.

O grupo tem publicou um artigo na tecnologia, que aponta diversas desvantagens, incluindo dispositivos que exigem um terceiro microfone para permitir rastreamento 3D e o alto consumo de energia de um sistema de sonar sempre ligado. O teste do Galaxy S4 durou apenas quatro horas utilizando a tecnologia. No entanto, ainda é cedo para o FingerIO e, independentemente das limitações atuais, o sistema de sonar ativo demonstrou funcionar em um sistema existente. Smartphone, e um smartwatch feito sob medida, em vez de ser simplesmente um conceito que pode nunca funcionar.

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