Os videogames simplesmente não eram suficientes quando se tratava de Assassins Creed.
A franquia da Ubisoft, que já vendeu mais de 80 milhões de cópias em todo o mundo, tem um longa-metragem de grande orçamento que estreia em dezembro. 21, estrelado por Michael Fassbender.
Vídeos recomendados
Mas por que esperar até então? Os fãs podem entrar no mundo da ação ao vivo do filme agora através do Experiência VR de Assassin's Creed. Pode ser visualizado em Facebook 360 agora, mas também faz parte de uma turnê AMC no teatro usando PCs Oculus Rift e Alienware Aurora. Está sendo exibido em cinemas AMC selecionados em Los Angeles, São Francisco, Austin e Nova York. até primeiro de janeiro de 2017.
Embora a experiência conte com uma participação especial de Fassbender, que produziu o longa-metragem e estrela como Aguilar, Matthew Lewis, CEO e fundador da Practical Magic, disse à DigitalTrends que a experiência VR apresenta um novo personagem ao franquia.
“A identidade do personagem do espectador é intencionalmente deixada um tanto ambígua – mas nem é preciso dizer que o espectador fica um Assassino, e se encontra em uma situação que exige que eles usem bem suas habilidades de Assassino”, Lewis disse.
Ação em 360 graus, tudo de uma só vez
A sequência de cinco minutos centra-se na Inquisição Espanhola. Practical Magic filmou Fassbender em Londres, no set do Pinewood Studios, onde você terá uma visão de 360 graus do novo Animus criado para o filme, bem como em Malta. A equipe usou drones e câmeras para capturar os cenários durante a produção.
“Os jogos Assassin’s Creed influenciaram todo o processo, não apenas os estilos de luta.”
“Baseamos o roteiro da experiência VR no mundo do filme e passamos um tempo no set em vários países garantindo que nossa experiência estaria tão sincronizada quanto possível com o filme de Justin (Kurzel)”, Lewis disse.
Mas a maior parte da experiência de RV foi filmada em Los Angeles, a fim de chegar mais perto de um elenco de mais de 50 atores.
“Gravar cenas 360º em grande escala com muitos atores pode ser um desafio por uma série de razões, algumas das quais são bastante práticas – onde você coloca seu equipamento? Como você acende? Lewis disse. “No nosso caso, usamos sistemas de controle de movimento para filmar certas cenas, uma ‘fatia’ de cada vez, para que pudéssemos dividir cenas de grandes multidões em cenas menores e controladas.”
Assim como o longa-metragem se inspira nos elementos únicos de parkour e de luta que os jogadores estão acostumados a experimentar, esta história em 360 graus também explora essas raízes interativas.
Lewis disse que filmar ação para VR tem desafios distintos, sendo o menor deles menos oportunidades de cortar a filmagem.
“Pegamos dicas de ação do filme de Justin, mas é claro que tivemos que fazer uma série de ajustes para que funcionasse em VR”, disse Lewis. “Por exemplo, quando você tem uma cena de luta de 60 segundos sem cortes, e você tem dublês fazendo todos os tipos de truques aéreos e chutando pessoas pelas janelas – não há espaço para erros. A cena tem que ser coreografada e filmada como uma luta contínua, e se alguma coisa der errado, tudo recomeça.”
Prestando homenagem à franquia
Existem também alguns ovos de Páscoa para jogadores incluídos nesta experiência de VR, algo que Kurzel também está fazendo com o longa-metragem.
“Os jogos influenciaram todo o processo, não apenas os estilos de luta, mas todos os tipos de decisões criativas sutis”, disse Lewis. “Por exemplo, há uma série de Assassinos furtivos na experiência de VR que você talvez nem veja antes de assisti-los algumas vezes.”
“Cada vez que ouço alguém sugerir regras firmes [...] eu apenas rio. Ainda não existem regras.”
Quando os fãs assistirem ao longa-metragem, eles verão uma tela grande, Leap of Faith, que foi filmada com dublês reais e não com a magia do CGI, de acordo com Kurzel.
“Tentamos fazer o máximo possível diante das câmeras”, disse Kurzel. “Fomos filmar em locações reais e eu estava determinado a que este filme não fosse um ‘filme de peça de carro’, onde você filma em tela verde e usa a pós (produção) para ajudá-lo. O que é maravilhoso no cinema é que você pode dar vida a um mundo 3D filmando em lugares reais. Por isso era importante que tivesse o seu próprio tom e o seu próprio tipo de dança, ao mesmo tempo que abraçava o ADN do jogo.”
Lewis disse que a criação do Leap of Faith em VR exigiu uma combinação de técnicas, incluindo controle de movimento, pintura fosca e uma placa de ação ao vivo de Fassbender filmada no palco em Londres. Todos esses elementos foram reunidos em um único plano por artistas de efeitos visuais da Practical Magic em Burbank.
“Tivemos que ter muito cuidado para fazer aquela cena funcionar sem fazer as pessoas caírem enquanto assistiam”, disse Lewis.
Apenas um começo
A Practical Magic fez parceria com a AMD para trazer o mundo cinematográfico para VR por meio do Oculus Rift. De acordo com Roy Taylor, que lidera a equipe de estúdio do AMD Radeon Technologies Group (RTG) em Hollywood, quanto mais câmeras você tiver rodando em resoluções mais altas, melhor será o 360. Mas cada aumento na resolução cria demandas adicionais na computação necessária para edição e junção.
“Se você consegue ver o ponto, a sensação de imersão se perde”, disse Taylor à DigitalTrends. “Portanto, o software de costura é uma ferramenta essencial.” Essa demanda é o que levou à criação do Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), que permite a edição de vídeo RAW 8K em tempo real em até 93 quadros por segundo. A partir de janeiro, a AMD firmou parceria com a Radiant Images, uma das principais empresas de câmeras 360º de Hollywood, para fornecer soluções SSG aos cineastas. Fox e Practical Magic tiveram acesso antecipado a esta tecnologia para Assassin’s Creed VR.
“Existem muitas maneiras de experimentar VR e vídeo 360 agora, e frequentemente você descobrirá que quanto melhor hardware você tiver, melhor será a experiência”, disse Lewis. “Isso certamente é verdade para Assassin’s Creed VR, que estamos distribuindo a 60 FPS (quadros por segundo) em 4K. Assistir em baixa resolução ou em um sistema paralisado apenas parte meu coração.”
E este é apenas o começo da narrativa em 360 graus.
“Estamos no Pong era da RV, que é um momento emocionante para fazer parte de qualquer forma de arte ou tecnologia emergente”, disse Lewis. “Os cineastas estão apenas começando a traduzir seus talentos para a linguagem da RV, e para mim é tudo céu azul. Cada vez que ouço alguém sugerir regras rígidas sobre o que você pode ou não fazer em VR ou 360, eu apenas rio sozinho. Ainda não existem regras.”