Guia de desempenho de 'Mass Effect: Andromeda'

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Obter o melhor desempenho possível de um jogo para PC – mesmo um jogo totalmente novo como Mass Effect: Andromeda é fácil. Basta reduzir todas as configurações gráficas e de vídeo ao mínimo, executar aquele jogo de última geração em 800x600 e até mesmo o PC de última geração pode atingir mais de 100 quadros por segundo.

Infelizmente, isso significa que seu jogo vai parecer uma bagunça, com bordas irregulares e texturas borradas. Encontrar um equilíbrio entre desempenho e estética é sempre complicado, especialmente em jogos exigentes como Efeito de massa: Andrômeda .

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Então, seguimos em frente e testamos cada configuração individual em Efeito em massa, para determinar quais têm o maior impacto no seu desempenho e na aparência geral do seu jogo. Quer você seja um jogador de PC experiente que deseja tirar o máximo proveito de um PC antigo ou um novato que deseja decifrar todas essas configurações no menu gráfico, nós temos o que você precisa.

Condições de teste

Testar Efeito de massa: Andrômeda

usamos um PC com uma mistura de componentes de gama alta e média. Para garantir que nossos componentes internos não prejudicassem o desempenho, usamos uma CPU Intel Core i7-6950X, com clock de 3,0 GHz, 16 GB de BATERe uma Nvidia GeForce GTX 1060 com 6 GB de RAM.

Essa é uma máquina bastante poderosa, por isso deve ser capaz de aproveitar ao máximo Efeito de massa: Andrômeda com todas as configurações no máximo. Na maioria dos nossos testes, rodaremos o jogo em 1440p. Nossos benchmarks foram diretos. Corremos, pulamos e disparamos por um ambiente externo variado, brincamos alegremente em um lago extraterrestre e fizemos um circuito dentro de uma nave espacial.

É importante ressaltar que não estamos testando o hardware deste PC, estamos testando o desempenho do jogo com diferentes configurações. Seus números variam de acordo com a resistência do seu hardware, mas devem ser proporcionais - por exemplo, diminuir o seu a resolução ou as configurações de iluminação não produzirão exatamente as mesmas taxas de quadros que experimentamos, mas a quantidade relativa que elas mudam deve ser aproximadamente a mesma. mesmo.

Preparem-se

Agora, você já deve ter ouvido isso, mas Efeito de massa: Andrômeda não está isento de falhas. O principal deles, infelizmente, é que simplesmente não funciona muito bem. Em nosso equipamento de testes, com todas as configurações no máximo, rodando em 1440p, mal conseguimos gerenciar uma taxa de quadros consistente entre 30 e 40 FPS. Isso não é ruim, mas é o mínimo que os jogadores sérios de PC esperam, e este equipamento de teste não é exatamente fraco.

Adicionalmente, Andrômeda simplesmente não parece ótimo. Essa não é a crítica mais precisa, mas mesmo com todas as configurações no máximo, este jogo parece apenas um pouco melhor que Efeito em massa 3 - que foi lançado há cerca de cinco anos. A maior parte dos novos detalhes está na qualidade dos cenários e texturas distantes, ambos bastante melhorados. Quanto mais cedo Efeito em massa os jogos sempre funcionaram dentro de restrições rígidas. Até as áreas externas eram apenas pequenas arenas. Aqui, os níveis estão mais próximos em escala de Era do Dragão: Inquisição, embora até agora pareçam um pouco menores (isso também pode ser devido ao Nomad que, sendo um tanque, se movimenta rapidamente).

Por outro lado, os detalhes dos personagens parecem ter pouco avançado. Os detalhes faciais e as animações não estão muito longe de Efeito em massa 3e, portanto, muitas vezes parecem estranhos e sem vida. Todo mundo tem uma vibração de estátua de cera ganhando vida, e nenhum dos modelos de personagens é particularmente realista. O cabelo é um grande problema, já que a maioria dos penteados fica embaraçosamente ruim em qualquer tom mais claro que o ruivo. Muitos detalhes do mundo, como edifícios, também têm uma aparência plana. A Bioware poderia ter feito mais com efeitos de iluminação para criar atmosfera, especialmente em áreas externas, onde os objetos geralmente apresentam cores desbotadas e falta de profundidade de textura.

Seria fácil culpar o motor, afinal RPGs de grande orçamento costumam usar motores altamente customizados que podem degradar o desempenho e a qualidade gráfica. Mas há um problema - Andrômeda está rodando no motor Frostbite da EA, o mesmo que alimenta Campo de Batalha 1, um jogo que foi amplamente elogiado por seus visuais luxuosos e desempenho impressionante. Nenhum dos quais está em evidência em Efeito de massa: Andrômeda.

Apresentando as predefinições

Vamos examinar alguns exemplos, certo? Uma das primeiras coisas que você deseja fazer ao iniciar um novo jogo para PC é abrir o menu de configurações e navegar até as configurações gráficas. Aqui você encontrará a variedade usual de configurações de qualidade predefinidas – baixa, média, alta e ultra.

Porém, há uma grande diferença, e você pode não perceber se não estiver familiarizado com a escavação e ajustes nas configurações gráficas. Mudando da predefinição Ultra para a predefinição Alta, há uma configuração que muda, bem à vista: escala de resolução.

Polegar na balança

Se você não estiver familiarizado, o dimensionamento de resolução é uma maneira útil de melhorar as configurações do jogo, reduzindo a resolução na qual o mecanismo do jogo é renderizado. Isso significa que o mecanismo do jogo é renderizado em uma resolução mais baixa, enquanto os elementos que estão fora do mecanismo 3D – principalmente a interface – continuam a ser exibidos na resolução nativa. Isso os mantém legíveis e com tamanho adequado.

Desde Andrômeda usa escala de resolução como parte de suas predefinições gráficas, executamos testes em cada configuração de qualidade (baixa, média, alta, ultra) com a escala de resolução intacta e um conjunto de testes sem ela.

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Predefinição baixa
Predefinição média
Predefinição alta
Ultra predefinido

Os resultados são nítidos. Usando as predefinições de qualidade integradas, nosso jogo parecia bom em configurações ultra e altas, mas quando você dá um passo para a predefinição média – com sua resolução reduzida para 900p – as coisas mudam.

Da mesma forma, dar mais um passo em direção ao abismo, para configurações baixas, Andrômeda reduz sua resolução para 720p. O mundo parece perder toda a vida, detalhe e apelo estético. Os objetos parecem borrados, as texturas não têm profundidade e os reflexos parecem saídos de um jogo Atari. Pelo menos os downgrades geram um grande aumento de desempenho.

Calculamos a média de 34 FPS na predefinição Ultra, 66 FPS na predefinição Alta e na predefinição Média vimos 91 FPS. E quanto a Baixo? Bem, em Low estávamos atingindo cerca de 149 FPS. Todos esses números são de uma seção externa de Eos, o primeiro planeta “cheio” para o qual o jogador viaja.

A predefinição Baixa é certamente eficaz para aumentar a taxa de quadros, mas apostamos que a maioria dos jogadores não vai querer jogar um jogo que pareça tão ruim. Mesmo o original Efeito em massa parece melhor.

Descalcificação

Então, como é a aparência e o desempenho do jogo sem escala de resolução? Muito melhor e muito pior, respectivamente. Para ter uma ideia melhor de quão bem o jogo funciona em diferentes configurações de qualidade, realizamos e executamos os mesmos testes nas mesmas configurações de qualidade predefinidas, mas desabilitamos a escala de resolução.

Os resultados falam por si. Basta olhar para essas texturas! Eles estão muito mais felizes agora que o jogo não está acabando com eles.

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Predefinição baixa
Predefinição média
Predefinição alta
Ultra predefinido

Mas com grandes ganhos gráficos, vêm grandes impactos de desempenho e, no geral, vimos o FPS cair em pelo menos 30% – às vezes um pouco mais.

Nosso equipamento de teste conseguiu uma média de 42 FPS em Alta, 63 FPS em Média e 76 FPS em Baixa. Ultra permaneceu o mesmo, porque a escala de resolução está desativada por padrão nesse nível de qualidade predefinido.

Lembre-se, nosso equipamento é bastante poderoso. A GTX 1060 atende às especificações recomendadas e é tão rápida quanto uma GTX 970, a placa de vídeo mais comum de acordo com a pesquisa de hardware do Steam. Mesmo assim, o jogo teve média acima de 60 FPS com detalhes médios e resolução de 1440p.

Estaríamos bem com isso se o jogo parecesse excelente. Ultimamente testamos alguns jogos experimentais, mas também extremamente atraentes - como Deus Ex: Humanidade Dividida e Forza Horizonte 3. O problema é que, como mencionado, Efeito de massa: Andrômeda simplesmente não parece tão bom. Não é ruim, mas não ultrapassa os limites, e achamos que é discutível que jogos muito mais antigos, como O Bruxo 3 e Grand Theft Auto V possuem apresentação geral superior.

A conclusão

Portanto, o dimensionamento da resolução é ruim para o visual, ótimo para o desempenho e meio sorrateiro para incluir como parte das predefinições de qualidade padrão. Se você estiver tendo problemas para executar Andrômeda ou se você está preocupado com o fato de seu equipamento não estar à altura da tarefa, basta dar uma olhada nas capturas de tela para a predefinição de baixa qualidade sem escala de resolução.

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Baixa iluminação
Iluminação média
Alta iluminação
Ultra Iluminação

Não parece tão ruim em comparação com as configurações de qualidade média e alta. É jogável e lembre-se de que o jogo aprimora automaticamente suas texturas durante conversas e cenas. a história, você pode absolutamente rodar o jogo no nível baixo - apenas certifique-se de desabilitar o escalonamento, os ganhos de desempenho simplesmente não valem a pena custo.

Ficando granulado

Se você se sentir confortável em abandonar as predefinições e se aprofundar nas configurações gráficas individuais, você está com sorte, Andrômeda tem algumas configurações que podem aumentar seriamente o seu desempenho se estiverem muito altas. Para encontrar essas configurações, examinamos e testamos cada opção gráfica individual, executamos alguns benchmarks simples e comparamos capturas de tela lado a lado.

Como muitos jogos de PC, a maioria das configurações gráficas individuais em Andrômeda têm um efeito insignificante no desempenho e na qualidade geral. É quando eles aumentam ou diminuem juntos que você pode começar a ver efeitos cumulativos em seu desempenho e fidelidade gráfica – com duas exceções notáveis.

Vá em frente e adivinhe, vamos esperar. Não, não é qualidade de textura. Também não é a qualidade do modelo. As duas configurações que têm maior impacto no seu desempenho são a oclusão do ambiente e a qualidade da iluminação.

Ambas as configurações afetam a aparência do mundo do jogo, mas vamos começar com a mais estranha: Oclusão de ambiente. Também chamada de AO, a oclusão ambiental refere-se à qualidade e ao número de sombras que objetos e pessoas projetam sobre si mesmos.

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Desligado
SSAO
HBAO
HBAO Completo

Veja aqui, o rosto da nossa Sara Ryder é notavelmente diferente em cada nível de oclusão ambiental. Com ele totalmente desligado, seu rosto perde quase toda a definição - ela perde as sombras nas órbitas, nos olhos e até no nariz. Aumente um pouco e ela recupera alguma definição.

Andrômeda apresenta quatro níveis de qualidade para oclusão ambiente: desligado, SSAO, HBAO e HBAO Full. SSAO significa oclusão ambiental do espaço da tela e HBAO significa oclusão ambiental baseada no horizonte.

Há uma série de diferenças entre os dois métodos diferentes de fornecer oclusão ambiental, mas o que realmente importa para nossos propósitos é o impacto no desempenho. SSAO oferece uma aproximação básica da oclusão ambiental – coloca essas sombras de volta no rosto de Sara, mas elas não são tão ricas e detalhadas como em HBAO ou HBAO Full. É mais fácil para o seu sistema e não atinge o FPS com tanta força quanto o HBAO completo.

Olhando para os números, conseguimos 42 FPS com AO desligado, contra 34 FPS com ele ligado (isso com todo o resto na predefinição Ultra). Essa é uma diferença considerável e não prejudica muito a sua qualidade geral – as narinas de Sara parecem um pouco estranhas, mas não é tão ruim. Com SSAO conseguimos cerca de 37 FPS, então você ainda sofre um golpe se quiser colocar essas sombras de volta, mas obtém um sólido aumento de desempenho apenas passando de HBAO para SSAO.

Apague as luzes

A segunda maneira mais eficaz de aumentar seu FPS sem prejudicar a qualidade gráfica é outra configuração baseada em luz e sombra: qualidade de iluminação.

Os jogos Mass Effect são famosos pelo uso excessivo de reflexos de lente e luzes de ficção científica brilhantes e brilhantes, e Andrômeda não é exceção. Diminuir a qualidade dessas luzes pode proporcionar um aumento pequeno, mas consistente, no seu FPS geral. Porém, primeiro vamos ver o que você está sacrificando por esses ganhos

Não muito, certo? Reduzindo a iluminação para baixa ou média, você ainda terá sombras precisas e o ambiente ainda terá uma boa aparência. Há uma mudança quase imperceptível na qualidade da iluminação, principalmente porque as fontes de luz são um pouco mais fortes e menos naturais. Mas sejamos honestos, a iluminação Efeito de massa: Andrômeda não é exatamente excelente para começar, então vale a pena reduzi-lo para um aumento de oito por cento no FPS.

Com a iluminação baixa, conseguimos 37 FPS em média, em comparação com 34 FPS na predefinição Ultra padrão. Não é um grande ganho, mas está entre os maiores impulsos que você pode obter com qualquer configuração gráfica em Efeito de massa: Andrômeda .

Um artista nada assombroso

Como sempre, sua milhagem pode variar. De acordo com nossos testes, Efeito de massa: Andrômeda  não é o executor mais eficiente para começar, então você pode ter alguns problemas para executá-lo nas configurações de qualidade com as quais está acostumado a executar a maioria dos jogos, basta começar a mexer.

Não tenha medo de se aprofundar em suas configurações gráficas e fazer seus próprios experimentos, não há nada lá que você não possa consertar apenas clicando em uma das predefinições existentes. E certifique-se de desligar o dimensionamento de resolução, a menos que você esteja com dificuldade para aumentar o desempenho.

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