A experiência compulsiva em realidade virtual é o futuro da observação compulsiva

futuro da mulher assistindo compulsivamente no sofá
Imagens Westend61/Getty
Você acabou de ter um dia longo e exaustivo: o chefe estava respirando em seu pescoço, o trajeto foi um pesadelo intermitente e seu 756º O relatório TPS simplesmente não foi tão estimulante quanto o primeiro. Eu sei o que você está pensando – é hora de farra. É hora de colocar os pés na mesa de centro, abrir uma cerveja e desligar o estresse do dia enquanto transmite mais três episódios do seu programa favorito.

Mas sejamos honestos; ver outras pessoas fingindo não é exatamente o prêmio que você trabalhou o dia todo para ganhar. Então por que não escalar o Everest em vez de? Ou talvez beber aquela cerveja em uma praia tropical enquanto fala mal de seus amigos, cujos avatares estão jogando vôlei por perto? Inferno, em vez de assistir os atores realizarem aquele assalto ao trem, por que não você saltar da garupa de um cavalo para o trem em alta velocidade? Você não preferiria ser aquele que lança o passe para touchdown para o seu time esportivo favorito em vez de simplesmente assistir alguém receber toda a glória?

No futuro, o relaxamento pós-trabalho não significa desligar e tornar-se passivo.

No futuro, o relaxamento pós-trabalho não significa desligar e tornar-se passivo. Trata-se de ganhar vida para celebrar sua liberdade da rotina. Trata-se de selecionar a partir de um catálogo interminável de simulações viscerais e realidades virtuais que podemos viver dentro e participar, deixando-nos tornar parte da história, em vez de apenas vê-la passar na frente de nós.

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Estudos mostraram que os fones de ouvido VR sequestram com sucesso nossos cérebros de uma forma que a TV nunca fez, dando aos usuários uma sensação de “presença” ao bloquear todos os sinais que normalmente nos ligam à realidade. Nossos sistemas límbicos são ativados e nossos corpos e mentes de repente acreditam nas experiências digitais que estamos vivenciando. ter são tão reais quanto a nossa vida cotidiana normal, permitindo um verdadeiro sentido de significado e conexão. Com a evolução exponencial da tecnologia (considere aquela versão sem fio do Oculus Rift - o Oculus Go - foi anunciado apenas 18 meses após a versão com fio) não demorará muito até que nos encontremos com peso leve óculos (ou mesmo lentes de contato) e um par de luvas hápticas que elevam o nível de realismo a um nível ainda mais convincente nível.

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A resolução aumenta, o sequestro de cérebros torna-se mais eficiente e a observação compulsiva torna-se uma experiência compulsiva.

Na Seattle Interactive Conference deste ano, a Diretora de Produto, Vídeo e Creative Cloud da Adobe, Laura Argilla contou em uma sala de conferências cheia de desenvolvedores e designers sobre os planos de sua empresa para capacitar a RV criadores. Imagine um Photoshop para experiências de realidade virtual. Numa época em que a pessoa comum pode criar vídeos no YouTube e imagens em Photoshop instantaneamente, será possível que em breve seremos todos os criadores das nossas próprias realidades de relaxamento?

Até a ideia de entretenimento começa a se confundir à medida que o desenvolvimento pessoal e a resolução de problemas se tornam divertidos. Por exemplo, diz Argilla, imagine simulações de falar em público que o coloquem diante de multidões cada vez maiores para ajudá-lo a se sentir confortável com todos aqueles olhos. Imagine detetives amadores vasculhando varreduras 3D precisas de cenas de crimes reais, tentando resolver crimes que confundem os detetives. Imagine exercícios de fisioterapia que enganam os sentidos, fazendo com que os alongamentos se tornem mais impactantes e divertidos. realizar – e você pode realizá-los na superfície da lua durante uma chuva de meteoros, em vez de em um consultório médico esterilizado escritório.

Junte-se aos seus amigos em um pub virtual e relaxe com uma caminhada bêbada ao longo da Grande Muralha da China.

O futuro do binge-watch e do entretenimento será uma questão de variedade, de exploração e experimentação, de participação e de conexão. Vá assistir a um show de realidade virtual enquanto faz sua refeição pós-trabalho em casa e depois junte-se a seus amigos em um pub virtual, relaxando com uma caminhada bêbada ao longo da Grande Muralha da China com aquele amigo que mora do outro lado do país.

Assine seus criadores de VR favoritos, assim como você já faz com seus favoritos Criadores do YouTube. Percorra os gêneros de experiências em Netflix e Hulu, em vez de apenas através de gêneros de filmes. Faça praticamente todas as coisas que você normalmente estaria cansado ou sem dinheiro para fazer no mundo real e transforme seu tempo de farra em um segundo estilo de vida de realização. E se você está cansado demais do seu longo dia para se esforçar nos gestos táteis com as mãos e correr na esteira VR, a observação compulsiva ainda está disponível para você no modo espectador; mesmo assim, você ainda pode escolher ser em a experiência em vez de apenas observá-la de longe.

Pode parecer radical, mas este é um futuro que se aproxima rapidamente. Considere que o mestre do binge-watch, Netflix, entende isso de forma tão inerente que um de seus mais novos lançamentos Outra vida – um filme australiano sobre uma empresa que vende experiências de realidade virtual – nem sequer está listado como “Ficção Científica”, mas apenas um “Drama”.

Como diz o velho clichê, o futuro é agora e, portanto, seus dias de binge-watch estão rapidamente se transformando em um segunda vida da experiência compulsiva: uma combinação vívida e variada de entretenimento, jogos, autodesenvolvimento e relaxamento.

Mas, ei, não é hora de você brincar tanto quanto trabalha?

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