70 %
E10
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, Aventura, Indie
Desenvolvedor Jogos do Upper One
Editor Mídia de linha eletrônica
Liberar 18 de novembro de 2014
Nunca sozinho é um jogo de plataforma independente da Upper One Games, uma desenvolvedora e editora de propriedade indígena, e usa jogos para contar uma história transmitida pelo Iñupiaq povo do Alasca. A bela arte 2D segue Nuna, uma jovem que faz amizade com uma raposa ártica, e sua busca para encontrar a origem das nevascas que ameaçam sua vila. É narrado em Iñupiaq com legendas, e você pode desbloquear Insights Culturais, vídeos curtos que mergulham na história das coisas no jogo, incluindo raposas árticas como companheiras, e a Bola, uma ferramenta de caça tradicional que aparece com destaque no jogo. Nunca sozinho é lindo, culturalmente relevante e uma experiência deliciosa.
M
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Gênero Atirador
Desenvolvedor ID Software, Nerve Software, LLC
Editor Bethesda SoftWorks
Liberar 26 de julho de 2019
Plataformas Mac, PC (Microsoft Windows)
Gênero Quebra-cabeça, Aventura, Indie
Desenvolvedor Mark Basedow
Liberar 01 de novembro de 2015
O Corvo e a Luz é um pequeno jogo de terror indie de Mark Basedow. É áspero, mas faz um bom trabalho com terror atmosférico e surrealismo. O que chama a atenção é o cenário, pois acontece em uma Escola Residencial Indígena Canadense. Para quem não conhece, milhares de crianças indígenas nos EUA e no Canadá foram retiradas à força dos seus pais e colocadas em internatos (tipicamente católicos). Lá eles enfrentaram abuso sexual, fome, doenças e a tentativa de erradicação de sua cultura. Até hoje, valas comuns de crianças indígenas ainda são descobertas nesses locais. The Raven and the Light aborda isso por meio de cartas encontradas e do uso assombroso da iconografia. Embora a história do criador não seja clara, vale a pena comemorar a maneira como este jogo confronta diretamente o horror das escolas residenciais anos antes de se tornar uma notícia popular.
75 %
M
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Celular Legado
Gênero Atirador
Desenvolvedor Estúdios de cabeça humana
Editor Jogos 2K, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org
Liberar 11 de julho de 2006
Pode parecer estranho destacar Presa do Xbox 360 por ser uma representação realista de um nativo americano moderno. Afinal, é um jogo de ficção científica que se passa principalmente no espaço, envolvendo alienígenas, poderes espirituais e o fantasma de um pássaro. Também não foi criado principalmente por desenvolvedores indígenas. Mas se destaca por seu excelente protagonista Tommy, um moderno membro da tribo Cherokee. Ele não é uma caricatura, mas sim um indivíduo desenvolvido com uma relação complexa com sua herança. Muito disso se deve a Michael Greyeyes, ator e diretor de Cree Plains que dublou Tommy em Presa. Sua visão moldou o personagem e os elementos temáticos do jogo. O resultado é um excelente jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica com a melhor liderança contemporânea dos nativos americanos em todos os jogos.
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac
Gênero Apontar e clicar, Aventura
Desenvolvedor Fundação Indiana de Posse de Terra, Laboratório GEL da Universidade Estadual de Michigan
Editor Fundação Indiana de Posse de Terra, Laboratório GEL da Universidade Estadual de Michigan
Liberar 20 de fevereiro de 2019
Quando os rios eram trilhas é um retrocesso aos jogos de aventura do passado. Situado no final do século 19, você joga como membro de uma tribo que foi deslocada de sua casa ancestral em Minnesota e forçada a se mudar para a Califórnia. Você seleciona uma direção para viajar e se depara com vários cenários enquanto gerencia seu suprimento de alimentos, remédios e bem-estar. Em algumas cenas você se esquiva de “Agentes Índios”, participa de minijogos de caça e pesca e interage com outros Primeiros Povos na jornada. Tem um belo estilo de arte, música linda e opções de jogadores suficientes para tornar distintas várias jogadas. Os factos históricos apresentados entre as cenas são igualmente fascinantes e enfurecedores, e o pacote completo capta tanto a dor de perder a casa como a resiliência dos deslocados. Mais de trinta artistas, escritores e músicos indígenas contribuíram para Quando os rios eram trilhas, e o projeto foi dirigido por Elizabeth LaPensée, de herança Anishinaabe e Métis.
73 %
M
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Gênero Estratégia, Aventura
Desenvolvedor Ubisoft Montreal
Liberar 30 de outubro de 2012
Assassin's Creed III serviu de ponto final para o primeiro capítulo da trilogia Assassin’s Creed. O cenário da Era Revolucionária na América é historicamente significativo, mas o ritmo lento e a troca de grandes peças de da arquitetura européia antiga ao subir em árvores e cabanas na América colonial causa divisão entre as séries fãs. Porém, o cuidado com a elaboração de um protagonista indígena é inegável. A maior parte do jogo é jogada como Ratonhnhaké: ton (ou Conner, seu nome inglês adotado), um misto de moicano e assassino inglês caçando o Templário que massacrou seu povo e incendiou sua aldeia. Embora a Ubisoft Montreal seja uma desenvolvedora canadense, eles trabalharam em estreita colaboração com os Kahnawà: ke Mohawk, um consultor indígena, para criar uma representação autêntica e respeitosa de um nativo americano. Ratonhnhaké: ton foi retratado por Noah Watts, um membro da tribo Crow, e é um excelente retrato de um personagem que luta contra uma identidade indígena mestiça.