Na era dos jogos de US$ 70, cada compra pode ser um grande investimento. A boa análise do jogo pode ajudar alguém a ter certeza de que seu dinheiro (e tempo) está sendo investido em uma experiência da qual ele obterá algo. Se um jogo for lançado com bugs graves ou mecânica quebrada, os compradores em potencial devem saber disso com antecedência.
Conteúdo
- Como jogamos
- Como os jogos são marcados
- Como os prêmios são concedidos
Mas essa não é a única função de uma análise de jogo.
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À medida que o meio de videogame evolui, também evolui a maneira como jogamos. Muitos jogos não são mais apenas entretenimento escapista. Eles têm objetivos mais elevados de contar histórias, pois tentam comunicar temas aos jogadores por meio da interatividade. Um jogo como O último de nós, parte 2 é convincente porque na verdade tem algo a dizer sobre a natureza inevitável da violência cíclica, e expressa isso através da sua peça. Uma crítica nem sempre é algo que você lê antes de comprar um jogo; pode desencadear um diálogo com alguém que já tocou alguma coisa e quer mastigar mais. Assim como em um filme, nossa interação com um jogo não precisa parar quando os créditos rolam.
Na Digital Trends, acreditamos que essas duas abordagens de avaliações podem e devem coexistir. Queremos ajudar os leitores a gastar tempo e dinheiro em jogos que vão adorar. Mas também pretendemos ir mais fundo do que isso, analisando a eficácia com que os jogos contam uma história, comunicam ideias ou abordam temas. Não há razão para não criticarmos os videogames da mesma forma que fazemos com filmes ou romances.
Os videogames só ficarão mais fortes à medida que dissecarmos o que funciona e o que não funciona. Isso significa que não temos medo de criticar quando um jogo é divertido, mas é desajeitado em suas ambições temáticas — e vice-versa. Nunca chegamos aos jogos com uma posição de condescendência. PC, console, celular, não importa — acreditamos que todas as formas de jogo têm valor e merecem o mesmo nível de cuidado.
Nosso objetivo final é ajudar a avançar os jogos como um meio com críticas ponderadas. Quando somos durões, isso sempre vem de uma posição construtiva, não cínica. Quando recomendamos um jogo é porque acreditamos que é uma experiência verdadeiramente especial que merece a sua atenção.
Como jogamos
Não pretendemos jogar todos os jogos até 100% de conclusão. Em vez disso, enfrentamos os jogos em um ritmo mais natural que acreditamos refletir a maneira como muitos jogadores vivenciam os jogos. Os escritores geralmente jogam um jogo até o fim quando ele tem um objetivo definido e tentam se envolver com o maior número possível de seus sistemas.
Ao longo de nossas jogadas, avaliamos uma variedade de fatores. A consideração mais imediata é a jogabilidade. Qual é a sensação de jogar um jogo? É divertido? Caso contrário, sua mecânica está efetivamente servindo a outro propósito? Não vamos simplesmente dizer “a filmagem é boa” e deixar por isso mesmo. Sempre iremos mais fundo para descobrir o motivo subjacente pelo qual uma mecânica é satisfatória ou não funciona conforme planejado.
Tratamos as ideias temáticas ou a história de um jogo tão a sério quanto a jogabilidade. Se um jogo está tentando comunicar algo a um jogador, sempre faremos o possível para nos envolver com essas ideias e discutir a eficácia com que elas são tratadas. Isso não significa que vemos jogos que pretendem ser simplesmente divertidos como inferiores – avaliamos um jogo em relação ao que ele deseja realizar, seja reflexão profunda ou puro entretenimento.
As críticas estéticas são baseadas em quão bem um determinado estilo se adapta ao objetivo do jogo. Os gráficos não precisam ser fotorrealistas ou de última geração. Se um jogo da Nintendo apresenta visuais simples e brilhantes que evocam um tom lúdico e infantil, levaremos em consideração a intenção.
Valorizamos a qualidade do conteúdo em um jogo em vez da quantidade. Um jogo gigante de mundo aberto AAA pode conter 100 horas de jogo, mas o que importa se não é um espaço interessante para explorar? Se um jogo tiver 10 horas de duração e tiver pouco incentivo para ser jogado novamente, mas oferecer uma experiência memorável, nós o valorizaremos tanto quanto um jogo interminável de serviço ao vivo.
Como os jogos são marcados
Acreditamos no uso de toda a nossa rubrica de pontuação com jogos. Não vemos uma avaliação de três estrelas e meia (o que você tradicionalmente chamaria de “7/10”) como uma sentença de morte para um videogame. Essa é a marca de um jogo forte, frequentemente recomendado, com muito o que gostar, embora possa ter falhas que afastarão alguns jogadores. Da mesma forma, uma avaliação de duas estrelas e meia não significa “terrível”. Isso significa que consideramos o jogo mediano, com uma boa quantidade de prós e contras.
Quando marcamos um jogo com quatro estrelas ou mais, acreditamos que é verdadeiramente especial. Um jogo de quatro estrelas oferece uma experiência verdadeiramente memorável que permanecerá com você por muito tempo depois de desligar o controle. Nem todo jogo de alto orçamento desenvolvido com competência consegue isso. Os desenvolvedores continuam a elevar o nível do que os jogos podem realizar, e nosso próprio padrão aumenta de acordo.
Avaliações cinco estrelas são uma raridade, porque queremos que essa distinção signifique algo. Temos uma profunda reverência por sites e revistas de jogos antigos que foram muito criteriosos em suas honras. Seria A Lenda de Zelda: Ocarina of Time manter o legado que tem hoje se não tivesse recebido uma decisão quase unânime pontuações perfeitas de publicações no momento? Uma avaliação de cinco estrelas significa que um jogo não apenas impulsiona a indústria, mas também resistirá ao teste do tempo e será considerado parte integrante do cânone dos jogos no futuro. É uma ocorrência rara e esperamos que você confie em nosso julgamento quando identificarmos jogos que merecem a distinção.
Como os prêmios são concedidos
Temos dois emblemas de premiação que distribuímos aos jogos: Recomendado e Escolha do Editor. Um selo Recomendado significa que acreditamos que um jogo é bom o suficiente para se destacar em seu gênero. Esses são os jogos que você verá principalmente em nossas listas dos “Melhores” do site, porque realmente acreditamos que eles são as principais escolhas.
Assim como nossas pontuações mais altas, um selo de Escolha do Editor não é algo que distribuímos levianamente. Os jogos costumam ser caros e exigem um compromisso gigantesco de tempo. Não ajuda você a restringir suas escolhas se dermos nossa maior honra em cada jogo. Em vez disso, somos mais seletivos sobre quais jogos recebem o selo de Escolha do Editor. Quando você o vê no início de uma análise, é um sinal de que achamos que vale a pena jogar um jogo, mesmo que você não esteja particularmente interessado em seu gênero. São jogos verdadeiramente especiais que merecem ampla atenção.
Só porque um jogo não recebeu o selo Recomendado ou Escolha do Editor não significa que não o recomendamos. Cada jogo tem um público e fazemos o nosso melhor para identificar com quem cada jogo que analisamos terá repercussão. Esses emblemas apenas ajudam a definir o que é uma aposta segura se você tiver um orçamento limitado ou pouco tempo para jogar.
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