Tela 3D Sony PlayStation
“A Sony conseguiu tornar atraente uma tela de 24 polegadas de US$ 500, incluindo alguns acessórios úteis, integrando 3D e oferecendo o inovador recurso SimulView.”
Prós
- Qualidade de imagem sólida
- SimulView é útil e divertido
- Brilho 3D aceitável
Contras
- Sem controle remoto
- Alto-falantes terríveis
- Tamanho de tela pequeno
De vez em quando, a Sony surge com uma ideia realmente ótima, e achamos que essa pode acabar sendo uma delas. À primeira vista, a nova TV da marca PlayStation da Sony parece ser o produto de um marketing inteligente na sede da Sony – um esforço para aproveitar a popular marca de consoles de jogos para mover algumas TVs. Acontece que a tela 3D do Sony Playstation é mais do que que. Esta tela tem alguns truques na manga, entre os quais a capacidade de fornecer a dois jogadores sua própria imagem em tela cheia em modos de jogo para dois jogadores. Em nossa análise do monitor 3D do Sony Playstation, detalhamos os recursos do monitor, avaliamos seu desempenho e discutimos para que tipo de consumidor o produto é adequado.
Sai da caixa
O que vem na caixa com esse monitor Sony é bastante importante, pois, sem seus acessórios, esse aparelho custa pouco mais que um monitor de 24 polegadas de US$ 500. E vamos ser sinceros: 24 polegadas não é muito para uma tela de US$ 500 hoje em dia.
Com o pacote que a Sony está promovendo atualmente, os consumidores recebem uma tela de 24 polegadas, um suporte de mesa, um par de óculos 3D ativos recarregáveis, um cabo HDMI, um cabo de carregamento USB, uma cópia do Apocalipse MotorStorme um cabo de alimentação CA.
O que realmente não deveria estar na caixa é um controle remoto. Mais sobre isso mais tarde em nossa análise.
A tela mede aproximadamente 13,75 x 25,5 x 1,70 polegadas (A x L x P). A Sony não publicou o peso exato desta tela, mas basta dizer que ela é adequadamente leve e deve ser fácil de montar na parede.
Recursos e design
Você deve ter notado que sempre nos referimos a esta unidade como uma “tela” em vez de uma “TV” ou “monitor”. Isso porque, sem algum tipo de sintonizador, não é uma TV e, com a inclusão de entradas de vídeo componente e áudio analógico, vários alto-falantes e falta de entrada VGA, também não se enquadra na descrição de um monitor. Dito isso, ele pode ser conectado a um computador como monitor ou a um receptor de cabo ou satélite como TV. Apenas o quê é essa coisa?
Com certeza, é é um display 3D LED de 24 polegadas, 1080p, 240 Hz com iluminação de borda completo com duas entradas HDMI, as entradas componente/AV mencionadas acima, duas alto-falantes montados na lateral voltados para a frente e um “subwoofer” voltado para trás (uma interpretação muito vaga do termo, poderíamos adicionar).
Os óculos 3D ativos que a Sony inclui se parecem com os óculos 3D feitos para os conjuntos 3D padrão da empresa. Uma porta micro-USB é encontrada na parte superior da ponte dos óculos, ao lado do botão de ativação e de um pequeno LED vermelho. Dentro da armação dos óculos, próximo à têmpora direita, há um botão liga / desliga. A Sony afirma que seus óculos 3D funcionarão com a maioria dos monitores 3D ativos.
A tela oferece alguns controles de imagem, incluindo luz de fundo, brilho, contraste, matiz de cor, nitidez e temperatura de cor. No entanto, fazer qualquer ajuste nessas configurações é um pouco complicado. Sem controle remoto, ficam com os botões localizados na parte traseira do display. Isso não é tão diferente da maioria monitores mas, novamente, este não é realmente um monitor. Há também o controle de volume e as funções de energia a serem consideradas, que seriam muito mais fáceis de controlar com um controle remoto. Até mesmo um pequeno controle remoto do tamanho de um cartão de crédito teria servido.
Finalmente, estamos perplexos sobre por que ligar ou desligar uma fonte não liga ou desliga também o monitor. Este é um recurso cada vez mais comum porque o HDMI facilita a comunicação entre dispositivos (chamado HDMI-CEC). Esperançosamente, este é um recurso que será incluído nos modelos subsequentes deste monitor.
Desempenho
Para testar o desempenho do display 3D do Sony Playstation, conectamos um Sony Playstation 3. Para a mídia, analisamos clipes de vários filmes em Blu-ray e reproduzimos a campanha cooperativa em Zona de Morte 3 assim como o Desconhecido 3 singleplayer no modo 3D.
Assim que sai da caixa, este display oferece uma excelente imagem. Em nosso ambiente de teste de brilho médio, tivemos que aumentar a luz de fundo ao máximo, mas conseguimos deixar a configuração de brilho no ponto médio. Com o contraste aumentado para cerca de 90 por cento, ficamos muito satisfeitos com a luminância e os detalhes das sombras da imagem nos modos 2D e 3D. A imagem era impressionantemente uniforme para um conjunto de LED iluminado nas bordas, sem sangramento óbvio nas bordas.
Dito isto, o vidro altamente reflexivo da tela não nos ajudou no que diz respeito à situação de luz ambiente. As luzes suspensas eram tudo o que era necessário para que nossos reflexos aparecessem claramente durante os momentos mais escuros da tela - claros o suficiente para fazer a barba, até. Embora apreciemos a clareza do painel de vidro, a questão da refletividade é um problema.
A Sony instalou um alto-falante no painel traseiro da tela para reforçar as baixas frequências, mas não achamos muito eficaz. O som dos alto-falantes era um pouco áspero e, quando aumentado para um volume saudável, tendia a distorcer. Esperávamos um desempenho de áudio um pouco melhor, dada a quantidade de espaço que os alto-falantes ocupam nas laterais da tela. No mínimo, esses grandes painéis de alto-falantes parecem fazer um bom trabalho ao esconder qualquer vazamento de iluminação LED que possa estar presente.
Desconhecido 3 é considerado um espetáculo 3D, então esperávamos alguns efeitos bastante impressionantes. Não ficamos desapontados. Embora continuemos pouco entusiasmados com o 3D ativo em geral, certamente pudemos ver o apelo que esta nova dimensão nos jogos traz para os jogadores mais jovens. Durante um segmento de perseguição no telhado no início do jogo, nossa percepção de profundidade foi inicialmente confusa, mas depois de alguns minutos, nossos olhos relaxaram na profundidade aprimorada e nas relações espaciais. O brilho foi prejudicado com o 3D ativado, mas não tivemos nenhum problema em ver detalhes em espaços sombrios e, no geral, sentimos que a imagem estava bastante clara. Crosstalk foi reduzido ao mínimo, mas como normalmente acontece com 3D ativo, notamos um pouco de oscilação.
SimulView é o melhor truque deste monitor. Pelo que podemos dizer, o recurso usa tecnologia 3D e inverte a polaridade para permitir que dois jogadores vejam imagens separadas em tela inteira ao mesmo tempo. Em outras palavras, um conjunto de obturadores de óculos 3D é cronometrado para mostrar uma imagem, enquanto o outro conjunto é cronometrado para mostrar a segunda imagem.
Matar Zona 3 aparentemente exige que os jogadores treinem com armas antes que o recurso SimulView entre em vigor. O SimulView deve ser ativado no menu principal do jogo. Se você ativá-lo antes de iniciar a campanha cooperativa, apenas um jogador poderá ver sua tela. A segunda imagem é uma luminária sombria no fundo. Se você iniciar a campanha cooperativa com o recurso desativado, deverá salvar e sair do jogo, retornar ao menu principal, ativar o SimulView e continuar de onde parou. Por que não ativá-lo desde o início? É verdade que o recurso SimulView para este jogo veio por meio de um patch retroativo, mas ainda não faz muito sentido.
Passamos pelo treinamento com armas, mas tivemos alguns problemas para sincronizar nossos óculos 3D com a tela corretamente. Ligaríamos os óculos e veríamos a mesma imagem através de cada um. Tentamos tudo que pudemos imaginar: atualizações, redefinições, configurações tanto na tela quanto no PS3… nada funcionou. Após uma breve consulta com um representante da Sony, descobrimos que clicar no botão liga / desliga dos óculos mudaria os óculos de uma “tela” para outra. É sempre algo simples e bobo assim. Esperamos que a Sony pense em colocar isso na embalagem do consumidor, porque aquela pequena informação estava visivelmente faltando na unidade de demonstração que recebemos.
Continuando, SimulView é um truque muito bacana. Esperávamos ver algumas imagens “fantasmas” na outra tela, mas o efeito foi mínimo. A única vez que vimos a imagem alternativa foi quando um jogador estava olhando para um ambiente escuro e o outro para um ambiente claro. Caso contrário, os fantasmas eram mínimos e pareciam sombras estranhamente posicionadas na paisagem gráfica.
Em uma tela de 24 polegadas, o SimulView é uma alternativa necessária à tela dividida, mas estamos em dúvida se é melhor do que uma tela dividida horizontal em uma TV de 42 polegadas ou maior, que US$ 500 certamente poderia comprar. Independentemente disso, a Sony parece ter conseguido esse recurso muito bem.
Conclusão
A Sony conseguiu tornar atraente uma tela de 24 polegadas de US$ 500, incluindo alguns acessórios úteis, integrando 3D e oferecendo o inovador recurso SimulView. Embora esta exibição não seja nossa preferência, podemos ver como ela pode ser extremamente popular nesta temporada de férias. Ele faz alguns truques engenhosos e vem com a desejável marca PlayStation espalhada por toda parte. Se o monitor 3D do Sony Playstation acabar na lista de desejos de férias de um ente querido, dizemos: vá em frente. É muito divertido. Só não espere que entretenha mais de duas pessoas ao mesmo tempo.
Altos:
- Qualidade de imagem sólida
- SimulView é útil e divertido
- Brilho 3D aceitável
Baixos:
- Sem controle remoto
- Alto-falantes terríveis
- Tamanho de tela pequeno
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