“Em relação à Qualidade de Vida [aparelho], que não foi mencionada em nenhuma das perguntas de hoje, não temos a convicção de que o [dispositivo] com tema de sono e fadiga pode entrar na fase de realmente se tornar um produto”, disse Kimishima, de acordo com uma tradução de Com fio. Por outro lado, ainda acreditamos que há coisas que podemos fazer na categoria geral de Qualidade de Vida e continuaremos a estudar a possibilidade de expansão nesta área.”
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Com base em um diagrama inicial, os usuários teriam colocado o sensor em uma mesa de cabeceira ou mesa próxima, permitindo monitorar e analisar a respiração, os batimentos cardíacos e os movimentos corporais dos usuários. durante o sono usando “tecnologia de medição de sensor sem contato e tecnologia de estimativa de condição de sono”. O dispositivo também forneceria feedback com o objetivo de melhorar a experiência do usuário. estilo de vida. Embora o dispositivo não estivesse conectado a nenhum console, Iwata sugeriu que a Nintendo incorporaria sua compreensão do design de jogos para transformar a experiência de usar um monitor de fitness em “algo diversão."
“A fadiga e o sono são temas bastante difíceis de visualizar de forma mais objetiva”, disse Iwata aos investidores durante uma reunião. Outubro de 2014, apresentação. “Na Nintendo, acreditamos que se pudéssemos visualizá-los, haveria um grande potencial para muitas pessoas, independentemente da idade, sexo, idioma ou cultura.”
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