Segurem-se! MMOs estão voltando em grande estilo

MMO retorna cabeçalho de Destiny 2
Os editores de jogos estão tentando ganhar dinheiro da maneira que puderem. Os jogadores estão reagindo, e jogos com esquemas agressivos de microtransações encontraram uma reação violenta. Guerra nas Estrelas Battlefront II foi drasticamente pressionado para desativar temporariamente as compras no jogo no lançamento. Entretanto, na Bélgica, os reguladores governamentais estão procurando rotular caixas de saque como jogos de azar.

Essa tensão não desaparecerá simplesmente. Grandes jogos custam dezenas, até centenas de milhões para serem produzidos e comercializados, então os editores precisam que os jogadores permaneçam por perto. Parece uma tarefa difícil, mas já existe um gênero que já descobriu como manter os jogadores jogar sem se sentir enganado – jogos de RPG online multijogador massivo, mais conhecidos como MMOs.

Não deixe um mundo virtual ser desperdiçado

A pressão para continuar jogando já mudou os jogos que você gosta. Mundos abertos, antes relegados MMOs e franquias de jogos específicas, como

Os pergaminhos mais velhos e Grand Theft Auto tornaram-se a estrutura de jogo AAA padrão de fato. Você provavelmente já passou 80 horas mergulhado em um desses jogos. Você pode até estar envolvido em vários.

MMO retorna Grand Theft Auto V

No entanto, mesmo o maior mundo do jogo não é infinito. A lenda de Zelda: Breath of the Wild, minha caixa de areia favorita da colheita abundante deste ano está repleta de vistas secretas, itens ocultos e missões secundárias. Mesmo assim, secou e parei de jogar. Digo a mim mesmo que voltarei quando o novo DLC de história chegar em dezembro, mas será que vou? Mergulhar de volta nesse mundo requer uma decisão consciente e significa mergulhar em um jogo que já considero “vencido”.

O multijogador resolve esse problema. Os próprios jogadores criam as experiências e a comunidade que ligam um jogo à sua vida cotidiana. Grand Theft Auto V foi uma das primeiras franquias de mundo aberto para um jogador a realizar esse potencial e aproveitá-lo com persistência multijogador online que, ao contrário de seus contemporâneos de 2013, não estava restrito a áreas específicas ou por tempo limitado encontros. É por isso GTA V ainda está na lista dos mais vendidos em 2017, quatro anos após seu lançamento.

Destino é o destino dos jogos

É sensato que os jogos de mundo aberto adotem o jogo online – e uma vez adicionado isso, você acaba em um enorme mundo multijogador que sem dúvida inclui uma progressão semelhante a um RPG.

Em outras palavras, você acaba com Destino.

Destino é um MMO. No entanto, você não encontrará a palavra “massivo” em nenhum lugar de seu site.

Destino - e claro, é uma sequência – oferece um grande mundo aberto, um Progressão estilo RPG, espaços sociais, jogos em grupo, masmorras, ataques e muito mais. O jogo tem uma economia limitada, mas existente, múltiplas classes de personagens e, essencialmente, requer jogar com outras pessoas para completar quaisquer objetivos significativos no final do jogo. Mesmo se você desejado jogar sozinho, você não pode. O jogo joga você em espaços públicos nos quais vários eventos surgem aleatoriamente para mantê-lo alerta e encorajar a cooperação com outras pessoas.

Apesar de tudo isso, você não encontrará a palavra “massivo” em nenhum lugar de seu site. Em vez disso, opta por se descrever como um “mundo on-line expansivo” e o marketing se concentra na “jogabilidade cooperativa” do jogo. Ainda assim – parece um MMO, não é?

O termo “MMO”, no sentido moderno, não representa apenas jogos como Mundo de Warcraft. Embora seja tecnicamente um acrônimo, ele realmente descreve um conjunto de mecânicas que estão apenas tangencialmente relacionadas a jogos “online multijogador massivo”. A próxima onda de mundos abertos incluirá muitos elementos cultivados em MMORPGs, mas eles não serão combinados para criar um jogo como Guild Wars 2 ou Final Fantasy XIV.

Apesar de suas raízes, Destino 2 não sentir como esses antecessores. Ele separa os jogadores dinamicamente em missões isoladas, comumente chamadas de “instâncias”, onde os grupos podem trabalhar juntos sem sobrecarregar o jogo. Em vez de extensas paisagens urbanas sociais, os jogadores comungam em uma sede simples e universal. Outros jogadores estão por perto, mas nunca há muitos. A economia do jogo também é enxuta, evitando os milhares de itens pequenos e triviais que você encontrará entulhando suas malas. A Guerra das Estrelas: A Velha República.

Retorno do MMO Destiny 2

Fãs de MMOs tradicionais – inclusive eu – tendem a observar Destino pequenez com desdém, mas jogos como Destiny geralmente têm prioridades diferentes de um MMORPG tradicional. Ao reduzir em tamanho e escopo, o jogo consegue enfatizar uma história mais cinematográfica e partidas competitivas rigidamente controladas. Além disso, você pode jogar em um console.

Outros jogos seguirão este modelo não apenas porque é lucrativo, mas porque é fácil. Os jogos da Bioware, de Noites de inverno nunca da série Mass Effect, brincam com o modo multijogador baseado em grupo há anos. Assassin’s Creed se envolveu várias vezes com jogabilidade cooperativa, mais recentemente com Unidade, que suportava o modo cooperativo com até quatro jogadores. Terra Média: Sombra da Guerra se aprofunda no modo multijogador assíncrono. Nenhum desses jogos poderia ser convertido em um Mundo de Warcraft clone, mas eles já contêm a maioria dos elementos encontrados em Destino.

As caixas de saque permanecerão, mas você pode não se importar

Agora, você deve estar se perguntando como as caixas de saque e outras microtransações se encaixam. Essa é a causa do colapso atual, então você os verá nesses futuros mundos online?

As caixas de saque e as vitrines do jogo continuarão, com o jogo online sendo usado para justificá-las.

Claro que você vai. Você pode esperar que os jogos sejam muito emprestados Guild Wars 2, A Guerra das Estrelas: A Velha Repúblicae outros MMOs gratuitos financiados por lojas de dinheiro. Deixando de lado a indignação do YouTube, as caixas de saque e as vitrines do jogo geram dinheiro. Enquanto Mundo de Warcraft e Final Fantasy XIV ainda carregam a bandeira das taxas de assinatura da velha escola, a maioria de seus pares se financia quase inteiramente com microtransações, e mesmo aqueles teimosos resistentes têm lojas digitais pequenas e limitadas.

Na verdade, a mudança para experiências multijogador massivas pode justificar a existência de microtransações. Afinal, a infraestrutura online necessária para manter esses jogos funcionando não se paga. Jogos online persistentes precisam de servidores, equipe de TI e suporte ao cliente. Isso além do jogo em si, que deve ser atualizado frequentemente com novos desafios, níveis e classes que mantenham o interesse dos jogadores.

Os primeiros MMOs financiaram tudo isso com uma taxa de assinatura, mas jogadores e desenvolvedores concordaram que as assinaturas não são o futuro. Eles exigem comprometimento, apresentam uma decisão mensal para continuar pagando e não funcionam bem para jogadores que não conseguem acumular horas. Os jogadores de console desprezam particularmente a inscrição por outra taxa, pois já pagam pelo serviço PlayStation Plus e/ou Xbox Live Gold.

MMO retorna World of Warcraft

As microtransações são mais flexíveis. Os jogadores que não querem pagar não precisam necessariamente fazê-lo, enquanto aqueles que não se importam em gastar muito – as chamadas “baleias” – podem cavar fundo no bolso. Os jogadores podem fazer login o quanto quiserem, em vez de se sentirem obrigados a maximizar o valor de sua assinatura.

Isso não quer dizer que todos os MMOs acertam nas microtransações. Arqueagem, lançado com muito alarde em 2014, afundou-se em um sistema “trabalhista” que limita severamente as ações que os jogadores podem realizar sem pagar. Ainda o destino desse jogo – e outros com esquemas menos atraentes – oferecem uma oportunidade de esperança. Jogos massivos com grandes bases de fãs arriscam muito se apertarem demais as carteiras dos jogadores. É difícil fazê-los retornar se saírem e mergulharem em outro jogo.

A morte do jogador é o nascimento do jogador

Transformar grandes franquias em jogos de “serviço” de longo prazo, financiados por lojas dentro do jogo, significará um abandono as parcelas anuais que muitos nomes importantes tentaram manter e os elaborados passes de DLC que acompanhavam eles. Até Destino 2 seguirá esse caminho quando a Activision, que resiste em sua dedicação a lançamentos completos frequentes e expansões de DLC, estiver em sintonia com seus pares.

Em vez disso, os jogos se voltarão para um fluxo constante de conteúdo – assim como Grand Theft Auto V, Campos de batalha do jogador desconhecido, e MMOs tradicionais já são praticados. Poucas de suas franquias favoritas serão poupadas desse tratamento. Aqueles que continuam comprometidos com lançamentos anuais ou quase anuais podem desejar que não o tivessem feito; Queda do Titan, por exemplo, não estará no topo da lista de prioridades da Electronic Art e continuará a sofrer por isso.

Esse será o último prego no caixão do zeitgeist da cultura dos jogos da velha escola, onde os jogadores que queriam ser “atualizados” tinham que jogar todos os títulos mais recentes e populares. Poucos jogadores entram consistentemente em muitos MMOs ao mesmo tempo e, à medida que mais franquias convencionais adotam esse modelo, menos jogadores passarão de uma franquia para outra. Mesmo os jogadores que dedicam muito tempo aos jogos terão dificuldade em fazer malabarismos com mais do que alguns jogos ao mesmo tempo.

Então, você não vai. Você se sentirá atraído de volta às suas experiências favoritas. O “gamer” em você morrerá. Em seu lugar, você se tornará um “jogador”, jogando tanto quanto antes, mas focado em apenas alguns jogos. Este é o molde estabelecido pelos MMOs anteriores e pelos esportes eletrônicos, mas em breve não será um nicho. Será a norma.

Isso é, claro, um exagero. É possível, talvez até provável, que pequenos jogos indie, pequenas experiências narrativas e títulos experimentais prosperarão neste futuro, adicionando variedade quando você se sentir esgotado em seu trabalho principal. jogo. Ainda assim, a consolidação dos jogadores num pequeno grupo de jogos já está a acontecer, e só irá acelerar à medida que os maiores títulos se tornarem melhores em atrair os jogadores para experiências sem fim.

Em última análise, num futuro não tão distante, todos nós estaremos jogando MMOs – mesmo que a maioria das pessoas que os desfrutam nunca tenha ouvido o termo.

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