Visite a página da Blizzard para a nova expansão de World of Warcraft, Batalha por Azeroth, e você pode se deixar influenciar pelos novos recursos interessantes da expansão. Isso inclui Raças Aliadas, Frentes de Guerra, Expedições Insulares e o Hearth of Azeroth, um amuleto lendário que pode desbloquear características únicas na armadura que você adquirir.
Conteúdo
- Você pode fazer um Warfront sempre que a Blizzard quiser
- Você pode ter coisas boas, mas precisa devolvê-las
- Tsk, tsk – sem brincadeiras!
Você pode até ficar tentado a comprar a expansão. Afinal, ele vem com um aumento de nível – para que você possa entrar em ação imediatamente. A maioria dos itens acima não estará disponível no momento em que você começar, mas ei. Você acabou de começar a nivelar e está tudo bem.
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O nível 120 vem e vai. As Expedições Insulares foram desbloqueadas, mas acontece que não são muito divertidas e as versões mais gratificantes só estão acessíveis para grupos pré-fabricados. Você recorre ao Warfronts apenas para perceber que eles não estão disponíveis esta semana. Multar. Você sempre pode criar equipamentos melhores. Exceto que, ao fazer isso, você percebe que seu novo equipamento tem requisitos de azerita mais altos do que seu equipamento antigo, o que significa que seus itens novinhos em folha têm menos características desbloqueadas do que os que substituíram. Desanimado, você decide jogar como uma das novas raças aliadas. Exceto que você não pode, porque todos eles estão presos a problemas de reputação.
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Bem-vindo ao Batalha para Azeroth.
Você pode fazer um Warfront sempre que a Blizzard quiser
A Blizzard tem, desde Ira do rei Lich, tornou o jogo acessível e ao mesmo tempo desafiou os jogadores mais experientes. Tem sido uma estratégia de sucesso. A Blizzard deu aos jogadores sérios e casuais acesso a uma ampla gama de atividades, mas Batalha por Azeroth dá um passo inesperado na direção oposta.
Há muito #content na nova expansão. A maior parte está trancada atrás de uma variedade de portões, alguns dos quais os jogadores nem conseguem controlar. As frentes de guerra são o melhor exemplo. Você pode presumir que ingressar em um Warfront é uma simples questão de abrir o localizador de grupo. Errado! Warfronts só ficam acessíveis por uma semana de cada vez. Não está exatamente claro com que frequência essa semana acontecerá (é baseada tanto em um intervalo de tempo quanto no oposto). facção reunindo recursos), mas, a partir de agora, parece provável que esteja disponível apenas uma semana em cada quatro.
Uma semana em cada quatro – Pense nisso. As frentes de guerra devolveram a guerra ao Warcraft apenas um quarto das vezes. Caso contrário, a tabela que dá acesso a um Warfront está lá apenas para provocar você.
Raças aliadas não são muito melhores. Você só pode conquistá-los construindo reputação. Não é preciso que jogadores longos, mas casuais, precisarão investir algumas semanas principalmente nisso, e focar nessa rotina o afastará dos outros, como ganhar equipamentos. Cada corrida tem sua própria rotina, mas as coisas que você faz para superá-la permanecem as mesmas, aumentando o seu tédio.
Você pode ter coisas boas, mas precisa devolvê-las
Fica pior. O novo sistema de Armadura de Azerita, alimentado pelo Coração de Azeroth, não torna você mais poderoso à medida que você sobe de nível e ganha novos equipamentos. Em vez disso, seu progresso é uma espécie de curva em forma de sino invertida. Você começa com muitos poderes e terminará com muitos poderes, mas também passará algum tempo com poucos.
Isso ocorre porque armaduras de nível superior têm requisitos de energia de azerita mais elevados do que armaduras de nível inferior. Isso significa que um equipamento épico novinho em folha terá estatísticas melhores, mas, a menos que você tenha sido diligente em seu trabalho de poder de azerita, não terá tantas características desbloqueadas. Você perder opções conforme você ganha equipamentos melhores. Eventualmente, você obterá azerita suficiente para recuperar essas características, mas terá uma personalização limitada até então.
Problemas semelhantes surgiram no sistema de nivelamento, que se adapta automaticamente ao nível e equipamento do jogador. Na maior parte, você vaporizará os inimigos mais rapidamente à medida que ganhar poder, mas há algumas quedas estranhas. Muitos jogadores reclamaram que se sentiam menos poderosos no nível 119 do que no nível 110, um problema que eu mesmo experimentei. E o PvP mundial continua sendo um mundo estranho e maluco, onde questões de equilíbrio de nível e classe fazem com que vitórias e derrotas pareçam destinadas em vez de conquistadas.
Tsk, tsk – sem brincadeiras!
É bom que a expansão anterior, Legião, foi o melhor da história do jogo porque Batalha por Azeroth está aproveitando seu sucesso. As principais reformulações de classe que aconteceram naquela época permanecem em vigor (embora algumas sejam um pouco piores e outras um pouco melhores), e o A combinação de missões mundiais e masmorras Mythic+ significa que sempre há algo para fazer, não importa seu nível de habilidade ou quanto tempo você pode jogar.
Ainda assim, é terrível ver a nova expansão falhar tão espetacularmente na iteração Legião sucesso. É difícil acreditar que as duas expansões vieram da mesma empresa. Legião fez você se sentir poderoso e único. Batalha por Azeroth oprime você, tirando tanto quanto dá. Claro, você pode ter um brinquedo brilhante. Às vezes. Se você não se empolgar muito.
Essa atitude parental é evidente para onde quer que você olhe, e é colocada Batalha por Azeroth em um caminho terrível para destronar Senhores da Guerra de Draenor como a pior expansão do jogo. Aspira a destroná-lo. A Blizzard poderia facilmente reverter a expansão, mas apenas se abandonar sua estranha nova obsessão em garantir que os jogadores nunca tenham demais diversão.
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