Você não pode ignorar a história monótona de The Division 2. Isso é um problema?

Minha última consulta odontológica foi muito mais divertida do que assistir a uma cena do filme. A Divisão 2. Meu dentista, no entanto, pelo menos tem o bom senso de me deixar assistir Netflix enquanto ele vai para a cidade por causa dos meus dentes. A divisão 2, por outro lado, não quer que eu pule sua laboriosa narrativa.

Conteúdo

  • Um vínculo narrativo
  • Apenas deixe-me jogar o maldito jogo

Ainda não terminei as missões da história. Ainda nem joguei 10 horas. Mas não preciso beber um galão de leite azedo para saber que está um pouco estranho. Em vez disso, eu recuava no primeiro gole e prontamente jogava fora o restante, sem pensar duas vezes. Não consigo nem citar o nome de um único personagem do jogo e, na maioria dos casos, meu conhecimento do objetivo de uma missão não é mais profundo do que “chegar ao telhado e atirar no vilão”.

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Mas isso importa?

Um vínculo narrativo

Há uma resposta rápida e óbvia para a pergunta acima. Não. Nem um pouco.

Cenas em A Divisão 2 pode ser tratado como uma oportunidade de ir ao banheiro sem prejudicar o jogo. Fundamentalmente, é verdade. Não depende de cenas para fornecer informações vitais do jogo. Não é um jogo de quebra-cabeça ou uma aventura narrativa. Se você jogasse uma versão do jogo com todos os diálogos removidos, você ainda entenderia tudo o que precisa para jogá-lo. Claro, há alguns tutoriais aqui e ali, mas fora isso, a história não muda a forma como você joga.

Revisão da Divisão 2

Muitos jogos semelhantes adotam a mesma abordagem. Destino, o pecado original do gênero loot shooter, continua sendo o exemplo mais óbvio. Sua salada de palavras de ficção científica pode ter sido contada com um toque dramático, mas nunca influenciou a forma como o jogo foi jogado. A maioria dos jogos construídos à sua imagem adotam a mesma abordagem. Até Hino, apesar de suas aspirações, nunca vincula firmemente a história à jogabilidade.

Então, por que não simplesmente ignorá-lo? Bem, A Divisão 2 quer desesperadamente que você se importe. Segue uma estrutura narrativa simples, mas rígida, que começa com uma cutscene. A jogabilidade é frequentemente interrompida por cenas ou diálogos de rádio de personagens que têm coisas muito importantes (leia-se: chatas) a dizer. Os Estados Unidos caíram, você vê. Ou meio que tem? Você é muito importante, e bem, ah...

Desculpe, eu estava prestes a cochilar.

A parte mais frustrante é que enquanto A Divisão 2a história de não importa, o jogo se recusa a reconhecê-la. Em vez disso, ele esmaga com força uma narrativa mal escrita, incompleta e irrelevante na sua cara, enquanto grita “VOCÊ PODE SENTIR OS SENTIMENTOS ?!”

Não, Ubisoft. Eu não. Então, por favor, posso apenas jogar o maldito jogo?

Apenas deixe-me jogar o maldito jogo

Há uma luz no fim do túnel. Embora irritante, a história em A Divisão 2 é um problema único. Diferente Mundo de Warcraft, o que força os jogadores a se esforçarem toda vez que querem jogar uma nova classe, A Divisão 2A história de é única.

E ainda assim me sinto detestado em completá-lo. Já fiz o trabalho árduo da campanha em outros jogos, mas isso torna a repetição ainda pior em A Divisão 2. Quantas vezes aguentei uma história ruim só para desbloquear o que realmente quero jogar? Dezenas? Não. Provavelmente centenas.

Guia de compilações e especializações da Divisão 2

Este não é o único jogo online que me deixa preso em um pântano narrativo. Eu me vi preso na encosta de uma montanha muito maior e mais íngremeFinal Fantasy XIV. Isso é um MMO encantador com combate estratégico inteligente, mas o trabalho narrativo do jogo é absurdo. Cerca de 100 missões separam o final do jogo original e o início da primeira expansão, Para o céu. Supondo que cada missão leve 15 minutos (o que é conservador), são 25 horas percorrendo missões introduzidas principalmente como preenchimento de patch. Eu simplesmente não consigo fazer isso.

E por que devo fazer isso? Eu poderia gastar meu tempo perseguindo a esperança de que, se eventualmente me esforçasse, o jogo me permitiria me divertir. Mas prefiro apenas jogar um jogo que me permita divertir-me desde o início.

Isso é uma revelação o gênero Battle Royale descobri desde o início. Há tradição, sim, mas não há história. Quase não há um tutorial. Corra, divirta-se, morra, aprenda, repita. Esse é o ciclo. É divertido. É imediato. Você pode jogar meia hora e desfrutar de uma partida, ou pode jogar o dia todo e perseguir novos personagens ou skins de armas.

Jogos como A Divisão 2 deveria aprender com os fracassos dos seus antecessores. Dane-se a história. Abandone os “ecos” dignos de bocejos. Deixe-me entrar em um armazém com uma metralhadora e alguns amigos para destruir pinatas saqueadas.

É isso que eu quero jogar. Se eu tiver que percorrer uma história enfadonha de 30 horas para desbloquear o jogo real, bem, provavelmente não o farei.

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