Você já sentiu que poderia usar um oponente altamente qualificado para melhorar seu jogo de pingue-pongue? Trainerbot é “o primeiro robô de pingue-pongue inteligente do mundo” que afirma simular jogadas e jogos específicos para ajudar jogadores de qualquer nível a praticar e melhorar.
Semelhante a como uma gaiola de batedura lança bolas de beisebol como um arremessador, o Treinadorbot envia bolas de pingue-pongue para você como uma espécie de Forest Gump robótico. A única diferença é que ele é totalmente programável por meio de um aplicativo que o acompanha, permitindo que os jogadores escolham quase todos os aspectos do tipo de jogo que desejam. Com uma campanha de crowdfunding no Kickstarter em andamento, a Digital Trends pegou um remo e aprendeu uma dura lição sobre como esse bot realmente é calculado.
Balde de bolas
O protótipo avançado que testaremos será essencialmente o design final, exceto por alguns problemas operacionais que notamos ao longo do caminho e que exigirão conserto. É um design tipo balde que comporta até 30 bolas, com cinco motores internos que as cospem em velocidades variadas com base em intervalos programados pelo aplicativo. Das duas versões que estarão disponíveis, a Basic fica sobre a mesa, enquanto a Pro vem com um suporte que se fixa na ponta da mesa. Este último é aquele com o qual podemos brincar.
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Bastante leve e pequeno o suficiente para caber em uma mochila ou mochila, o Trainerbot é definitivamente portátil o suficiente para levar para a casa de um amigo ou até mesmo para um centro de recreação ou local de trabalho com um pingue-pongue mesa. Ambas as versões são universais, pois qualquer mesa deve ser compatível, e a configuração leva apenas cerca de um minuto, desde que haja uma tomada elétrica por perto.
Ted Kritsonis/Tendências Digitais
Projetado e cofundado pelos irmãos Alexander e Harrison Chen, cada um dos quais deixou Taiwan e estudou em diferentes universidades na Califórnia e em Toronto, o Trainerbot nasceu da frustração. Os dois inventores tiveram a ideia porque não conseguiam jogar um com o outro. Irritados com a falta de oponentes adequados e consistentes para continuar melhorando, eles imaginaram que um robô poderia intervir.
“Se você tivesse um arremesso que me vencesse o tempo todo, eu poderia programá-lo e girá-lo no aplicativo, praticar secretamente em casa e contra-atacá-lo na próxima vez que nos encontrarmos”, diz Alexander Chen. “Receber um saque é uma coisa, mas se houver apenas três maneiras de fazer isso, você pode aprender como lidar com todas elas. Ou você pode configurar um saque para praticar seus próprios retornos.”
Treinamento baseado em aplicativo
O que há de mais interessante no Trainerbot é como o aplicativo personaliza o jogo controlando os cinco motores internos. Dividindo o lado da mesa do jogador em nove seções, é possível programar uma sequência onde a bola cairá sempre na mesma seção, em uma série de seções diferentes ou até mesmo aleatoriamente. Topspin, backspin, sidespin e cinco outros tipos de spin também podem ser escolhidos. E depois há o intervalo em que as bolas podem ser cuspidas, indo até 0,4 segundos entre cada uma.
É um design tipo balde que comporta até 30 bolas, com cinco motores internos que as cospem.
Além disso está a técnica. Retorno de saque, golpes por overhand, jogadas rápidas de forehand para backhand e muito mais estão ao seu alcance. Os irmãos Chen dizem que o aplicativo também pretende ser um repositório para os membros criarem seus próprios modos personalizados, onde possam ajustar a frequência do tiro (tempo entre cada bola), o ângulo e a seção da mesa. É uma maneira interessante de tentar reproduzir um cenário que pode ter acontecido em uma partida real entre profissionais.
Sem mencionar um oponente arquiinimigo. Truques usados por outras pessoas podem ser replicados – ou pelo menos você pode tentar – por meio do aplicativo para praticar como lidar com eles. Achamos que esses são os tipos de recursos que os jogadores aspirantes e avançados realmente adotarão, já que o pingue-pongue é um jogo de centímetros quando jogado em alto nível.
“A parte legal de usar o robô é que ele pode ser personalizado de acordo com o seu nível de jogo”, disse Alexander Chen. “Alguns dos modos do aplicativo são baseados no YouTube. Assistíamos a um vídeo lá, víamos onde e com que rapidez a bola caía e adicionávamos para que pudéssemos praticar como jogar melhor aquela tacada ou sequência.
É claro que o Trainerbot nunca nos disse quão bem ou mal acertamos a bola. Para isso, tivemos que usar nossos próprios olhos. Então, nesse aspecto, a unidade era simplesmente um servidor automatizado que atirava as bolas para serem rebatidas de qualquer maneira. Os giros usados, no entanto, foram impressionantes. Um giro lateral foi exatamente como anunciado, enganando-nos completamente na primeira tentativa. As sessões de tiro rápido, que os Chens chamavam de “modo louco”, também foram bastante impressionantes.
O aplicativo parece não rastrear nada porque não há como avaliar a técnica ou o desempenho de forma empírica. É por isso que o Trainerbot funciona mais como uma gaiola de batedura inteligente do que como rastreadores de prática baseados em aplicativos. do Zepp Labs e 94Fifty que medem a mecânica de balançar um taco de golfe, taco, raquete ou arremessar uma bola de basquete.
A rede deveria fazer isso. Ao comparar notas com outros jogadores, no que eles chamam de “o primeiro treinamento social e conectado para pingue-pongue”, o feedback e a assistência humana substituem a análise.
Porcas e parafusos
A unidade teve alguns soluços, que os Chens nos garantiram que serão corrigidos na versão final que será enviada aos apoiadores. O Trainerbot às vezes gaguejava entre os intervalos das tacadas e havia um atraso perceptível antes de cuspir a primeira bola. O movimento brusco do robô ao se reorientar também não foi tão bonito, mas tudo isso será remediado, disseram os dois cofundadores.
Durante as sequências em que o Trainerbot tinha que se mover de um lado para o outro, ou para cima ou para baixo para mudar a direção ou trajetória de um tiro, ele era bastante rápido, mas poderia ser mais rápido. Por exemplo, intervalos realmente curtos entre as bolas são mais difíceis de realizar quando o robô tem que mudar de um lado para outro. Em compensação estão exercícios que lançam bolas em rápida sucessão, com base no intervalo de tempo definido, para praticar o tempo de reação. Embora a colocação fosse menos importante nesse caso específico, pelo menos para nós, ser rápido e fazer um bom contato com a bola era o objetivo principal.
Ted Kritsonis/Tendências Digitais
O aplicativo será gratuito para iOS e Androide, curiosamente, ambos serão atualizados simultaneamente devido ao código unificado que estão usando. A interface do usuário pode sofrer uma ligeira reformulação entre agora e o primeiro lote de unidades que vão para os patrocinadores.
Conclusão
No final das contas, o Trainerbot é definitivamente um produto para entusiastas, mas sentimos que ele tinha um “fator de diversão” alto o suficiente para ser atraente para jogadores de pingue-pongue em qualquer nível. Se você tem uma mesa em casa, esta é uma ótima maneira de obter mais ação quando não há seres humanos por perto para jogar. Supondo que os cofundadores resolvam os problemas que observamos, é um robô que podemos ver melhorando alguns jogadores.
A campanha Kickstarter já está no ar, começando em US$ 329 para o modelo Basic e US$ 379 para o modelo Pro, com entrega em março de 2017.
Altos
- Design leve e portátil
- Seleção de tiro e giro
- O suporte do aplicativo é excelente
- Balde cabe 30 bolas de uma vez
- Fácil configuração
Baixos
- Ainda não é rápido o suficiente
- Atraso inicial em cuspir a primeira bola
- Caro
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