A Intel anunciou sua primeira placa gráfica discreta específica para jogos, que será lançada em 2021. O anúncio ocorreu durante o Dia da Arquitetura de 2020, onde a empresa apresentou a tecnologia por trás Gráficos Xe, por vir Processadores Tiger Lake, memória e muito mais.
A Intel não forneceu muitos detalhes sobre esta nova placa gráfica, como especificações do produto ou marca. A empresa, no entanto, explicou onde as novas GPUs se encaixariam em sua pilha atual de microarquiteturas Xe.
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O design do jogo será conhecido como Xe HPG (presumivelmente significando jogos de alta potência) e é baseado na microarquitetura do Xe HP. Raja Koduri, o arquiteto-chefe da Intel, explicou que essas GPUs para jogos pegariam o Xe HP e o otimizariam especificamente para as necessidades de desempenho dos jogos, como melhor desempenho por watt.
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A Intel afirma que as placas também usarão um novo subsistema de memória baseado em GDDR6 que “melhorará o desempenho por dólar”. Koduri ainda acrescentou alegremente que esses cartões suportarão rastreamento de raio acelerado por hardware. O Ray Tracing se tornou um recurso muito procurado, presente nas atuais placas Nvidia RTX, bem como nas próximo lançamento do console ainda este ano.
Parece que as placas gráficas “entusiastas” da Intel competirão com as de última geração Super GPUs Nvidia RTX, assim como o AMD Radeon 5700XT. Ambos Nvidia e AMD ter rumores de lançamentos de placas gráficas chegando ainda este ano, porém, o que pode acirrar ainda mais a competição.
A Intel também anunciou alguns recursos de software para essas próximas placas gráficas, não muito diferente do conjunto que ambos Oferta Nvidia e AMD. O Instant Game Tuning é um recurso interessante que permite à Intel fornecer otimizações de jogos sem exigir a instalação de uma atualização de driver. Basta ativar o recurso no Intel Graphics Command Center e você não será incomodado novamente por pequenos ajustes no desempenho do jogo.
Outros recursos de software incluem Variable Rate Shading e Game Sharpening, ambos métodos para desenvolvedores e jogadores melhorarem a qualidade da imagem sem sacrificar as taxas de quadros. O Variable Rate Shading permite que os desenvolvedores recuem o sombreamento de cores para alterar o desempenho do jogo, enquanto o Game Sharpening é um filtro de pós-processamento que aumenta a clareza em imagens ampliadas. A Intel exibiu títulos como o jogo de corrida Grade usando Variable Rate Shading para aumentar o desempenho.
Até agora, uma GPU para jogadores entusiastas nunca foi mencionada explicitamente pela Intel. Em vez disso, a empresa concentrou seus esforços de GPU na melhoria dos gráficos integrados e na expansão para aplicativos de data center.
Embora as GPUs Xe HPG não estejam disponíveis até 2021, isso não significa que você não possa jogar com gráficos Intel antes disso. Ainda este ano, a Intel planeja lançar sua primeira placa gráfica discreta, a DG1. Quando questionados, os representantes da Intel deram a entender que o DG1 era voltado para jogos básicos e aplicações criativas.
A Intel não especificou desktop versus móvel, mas mostrou isso primeiro Placa gráfica de desktop DG1 no início deste ano na CES 2020. Nessa demonstração, um modelo inicial de desenvolvedor do DG1 foi mostrado jogando Exoesqueleto em um PC pequeno com resolução de 1080p.
A Intel também se vangloriou dos avanços em seus mais recentes gráficos integrados Xe, que serão apresentados na próxima série de processadores da Intel, conhecida como Tiger Lake de 11ª geração.
Esses gráficos discretos integrados e básicos Xe LP (baixo consumo de energia) serão os primeiros a chegar ao mercado e são a base da estratégia da Intel.
“O Xe LP é a base para todos os nossos sonhos de GPU na Intel”, afirmou Koduri com orgulho no Architecture Day.
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