Crise 2
“Gráficos incríveis misturados com jogabilidade variada fazem um jogo que vale a pena jogar”
Prós
- Os gráficos às vezes são de cair o queixo
- O combate oferece muitas opções
- O multiplayer é viciante
Contras
- A história é complicada
- Problemas técnicos são frequentes
- IA é um saco de surpresas
(Esta análise usou a versão do jogo para Xbox 360)
Se você jogou videogame nos últimos anos, provavelmente já ouviu a frase “Pode rodar crise?” Essa frase quase assumiu o nível de meme, e um dia poderá ficar ao lado de expressões clássicas como “Toda a sua base pertence a nós” e “Nossa princesa está em outro castelo”. O original crise era uma espécie de vampiro gráfico, e apenas os mais fortes (computadores) sobreviveram – ou pelo menos apenas os mais fortes foram capazes de rodar o jogo em todo o seu potencial. Foi também um jogo bem feito, além dos gráficos, o que impulsionou ainda mais a sua lenda crescente. Então, quando a sequência foi anunciada para chegar aos consoles, onde a maioria de nós, humildes mortais, pode realmente tentar jogar aquela maldita coisa, a expectativa era alta, para dizer o mínimo.
O jogo original foi um sucesso comercial, com 3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, mas o mercado de consoles abre a franquia para um público potencial novo e muito maior. Mas será que conseguirá trazer esse nível de excelência gráfica lendária para o mercado de consoles e ter sucesso em uma nova plataforma? A resposta é sim, muito mesmo.
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Existem algumas falhas que aparecem de vez em quando, e a história demora um pouco para começar – especialmente para pessoas que não joguei o primeiro jogo – mas essas são reclamações menores e rapidamente esquecidas em comparação com o fantástico geral pacote Crise 2 ofertas. Continue para descobrir mais em nossa análise aprofundada.
Bem Vindo a Nova York! Agora vá matar coisas
A história de Crise 2 serve tanto como uma introdução à série quanto como uma continuação direta do jogo original – porque, sejamos realistas, a maioria das pessoas jogar a versão para console deste jogo não terá a menor ideia do que se trata a história, exceto que você está em Nova York e há alienígenas que precisam de um chicoteando. Mas, novamente, o que mais você realmente precisa saber?
Você assume o controle de Alcatraz, um novo protagonista da série que faz parte da Marine Recon Force, e é abatido a caminho de Nova York, que foi atingida por uma praga relacionada ao ataque alienígena em andamento invasão. Com sua equipe dispersa ou morta, Alcatraz é gravemente ferido e resgatado por Prophet, um dos soldados nanosuitados do primeiro jogo. No jogo original, Prophet foi capturado e dado como morto, mas depois retornou com uma conexão com os alienígenas que lhe permitiu entendê-los melhor do que qualquer outra pessoa. O Profeta, no entanto, já viu dias melhores. Ele lhe dá seu traje e então lhe dá a proteção de um médico que tem informações sobre como lutar contra os alienígenas.
O nanosuit que Alcatraz está usando agora é especial e tem uma conexão com os alienígenas que o torna a arma mais eficaz contra eles.
No caminho de uma boa diversão para matar alienígenas estão os militares privados da CELL que trabalham para a Crynet, os fabricantes do traje. Eles pensam que você é o Profeta e querem seu traje de volta, com ou sem você anexado.
Os fãs do original irão apreciar a conexão com o Profeta, enquanto a inclusão de um novo personagem é uma boa ideia dos desenvolvedores da Crytek para iniciar a série para novos fãs. Se você não tem ideia de quem é o Profeta, ou se simplesmente não se importa com o personagem, a parte inicial do jogo é lenta em termos de história.
O problema com a história é simplesmente que leva muito tempo para começar – serão necessárias várias horas até que você complete seus objetivos iniciais e comece a ter uma noção do que realmente está acontecendo. Porém, este não é um grande problema, já que uma vez que o jogo realmente começa e você está no controle de Alcatraz, você terá confiança no combate e raramente terá um momento para se concentrar na trama de qualquer maneira.
À medida que o jogo avança e você é empurrado para o meio de uma Nova York em ruínas, a história aumenta, assim como o nível de intensidade. Ainda assim, há algo faltando na trama. Os personagens não são muito bem realizados e seu próprio personagem nunca é desenvolvido. A ênfase está na aparência e na jogabilidade do jogo, e isso fica evidente. A trama é bem adulta e traz temas maduros, mas parece mais um exercício intelectual do que emocional.
Esta é uma reclamação menor. A história continua, o que apaga o início, quando você recebe detalhes da trama quase a contragosto. O jogo pode durar entre 12 e 15 horas dependendo de como você joga – o que leva a outro recurso brilhante da série Crysis.
Coreografando a Sandbox
Crise 2 apresenta uma mecânica de jogo que a Crytek apelidou de “sandbox coreografada”. Este estilo estreou originalmente na primeira entrada do desenvolvedor, Grito distante, mas Crise 2 faz isso de maneira um pouco diferente. Onde Grito distante tinha enormes ambientes abertos para permitir que você escolhesse como chegar ao seu objetivo (que funcionava em um ambiente predominantemente natural). As ruas de Nova York são um pouco diferentes.
Ao entrar em uma nova área, você abaixa o visor e o computador de bordo oferece múltiplas opções de como proceder. Os locais ainda são enormes e existem vários caminhos para cada objetivo, mas o jogo mantém você na mesma área. Como resultado, ao contrário Grito distante, que apresentava grandes extensões de vagar sem rumo, você está sempre no meio da luta. Basicamente, o sandbox coreografado ainda mantém você em um caminho linear, mas oferece várias opções em relação às táticas.
A IA também é uma grande parte e, quando funciona corretamente – o que nem sempre acontece – os inimigos reagirão às suas táticas e planejarão de acordo. Se eles estiverem atrás de uma barreira e você atirar sobre eles, eles não levantarão a cabeça; em vez disso, se moverão para o lado e tentarão encontrar uma nova cobertura. Eles também podem tentar lançar uma granada ou juntar-se a seus companheiros de equipe para tentar flanqueá-lo. É uma IA incrivelmente avançada. Nem sempre funciona – falaremos mais sobre isso daqui a pouco – mas quando funciona é notável.
Este estilo de jogo por si só deve garantir que cada vez que você jogar você terá uma experiência diferente, e há várias opções. Se você decidir jogar Leroy Jenkins em uma área, você pode, então na próxima vez que jogar você pode colocar sua cara de Sam Fisher e passar furtivamente por ela – a escolha depende de como você deseja jogar.
Jogabilidade bem feita
O gancho da série Crysis é o nanosuit que você veste, que lhe dá certas habilidades. O primeiro deles é o visor, que oferece uma visão de realidade aumentada e permite ver onde está o objetivo, pontos de interesse, localização das armas e onde estão os inimigos. Há também um nanoview, que é essencialmente uma visão térmica com um nome sofisticado.
Mas a verdadeira característica do traje vem das habilidades furtivas e de armadura. Ambos estão disponíveis a qualquer momento, desde que você tenha energia para o traje, que se regenera. Você também pode atualizar seu traje ao longo do jogo, coletando material alienígena dos cadáveres de inimigos alienígenas caídos. Eles desbloqueiam principalmente melhorias passivas, com algumas exceções, incluindo coisas como uma batida no chão.
As armas também são abundantes e cada arma de fogo contará com certos acréscimos. Por exemplo, alguns rifles SCAR terão silenciador, enquanto outros não, mas podem ter uma mira de longo alcance. Esses acessórios também podem ser adicionados e removidos instantaneamente para cada arma. Quanto mais você avança no jogo, mais acessórios poderosos você encontrará, incluindo coisas como lançadores de granadas e similares. Isso torna a troca de armas divertida e natural.
Todas essas coisas juntas, mais as habilidades padrão do traje, como salto poderoso, agarrar saliências e correr, oferecem uma fantástica sensação de equilíbrio. Você precisa aprender a usar as ferramentas que possui – todas elas – e ao fazer isso você verá o cuidado que os desenvolvedores dedicaram a cada aspecto do jogo.
Se o seu estilo normal em jogos do tipo FPS é mover-se lentamente e utilizar a furtividade, você terá seus momentos, mas também haverá momentos em que precisará correr contra o inimigo e atacar de frente. Você também pode colocar um silenciador e atirar à distância, mas depois muda para uma espingarda e salta para o meio da batalha quando o inimigo começa a tentar flanquear sua localização. O medidor de energia é bem projetado e irá esgotar-se rapidamente, mas também se regenera em um bom ritmo para garantir que você esteja usando suas vantagens, mas não dependendo de nenhum estilo de ataque.
Se houver alguma reclamação a ser feita sobre a jogabilidade, é o mesmo problema da história – demora um pouco para começar. O traje é seu imediatamente, mas embora haja muitas armas no jogo, você não verá mais do que três ou quatro até algumas horas depois. O mesmo se aplica às amostras alienígenas de que você precisa para atualizar seu traje. Mais uma vez, porém, pequenas reclamações.
A história pode ter seus pontos monótonos e provavelmente não envolverá muitos totalmente, mas a jogabilidade é mais que suficiente para conquistar a maioria das pessoas.
Então ele pode rodar o Crysis?
Vou colocar isso de forma simples, para que não haja ambigüidade—Crise 2 é o jogo mais bonito já feito para consoles. Realmente não há nada que se compare a isso. Quando se trata de consoles, há um limite para a qualidade gráfica – há um limite para o que um console pode fazer. Você não vai voltar para casa e jogar um jogo no seu 360 e de repente ser enganado com gráficos tão bons que você pensa que são de ação ao vivo, mas o hardware simplesmente não está à altura disso. Dito isto, Crise 2 faz coisas que eu simplesmente não sabia, sempre que possível em um console.
O jogo parece deslumbrante, mas além disso, o mais impressionante é o nível de detalhe. É positivamente surpreendente. Ao ver uma parede no jogo cheia de imagens, ao se aproximar você verá que as imagens são fotos individuais de pessoas e não há duas iguais. Cada estrada parece desgastada e rachada, e cada parede é adornada com pinturas. Mas o verdadeiro rei são os efeitos de iluminação.
O tempo desempenha um papel importante no jogo, e você se moverá por Nova York em vários horários do dia. Quer seja na calada da noite ou ao meio-dia, o mundo reage de acordo e é sempre, sempre incrível de ver.
Talvez a coisa mais impressionante sobre o jogo seja que durante a campanha relativamente longa, Crise 2 continua incrível. Cada nova área tem algo para observar, e cada seção fará com que você pare para olhar ao redor por um minuto. A Crytek sabia que tinha uma reputação a defender e estava à altura dela.
Multijogador
É quase como se houvesse uma ordem judicial em algum lugar que exige que todos os jogos, especialmente os jogos FPS, incluam um modo multijogador, e Crise 2 não é diferente. A seção online oferece seis modos de jogo em 12 mapas, com diversas atualizações, modificadores e níveis para ganhar experiência.
O sistema de experiência é familiar para qualquer pessoa que já jogou jogos FPS online. À medida que você mata, assiste ou ajuda nos objetivos, você ganha experiência, que desbloqueia novas armas e vantagens de trajes. Ao usar cada arma, você também pode adicionar acessórios a cada arma. Coisas bastante familiares.
Os modos de jogo são: Team Instant Action, um modo team deathmatch; Ação Instantânea, um vale-tudo; Crash Site, um jogo semelhante ao quartel-general de Call of Duty, onde um pod alienígena pousa e você precisa manter o território para ganhar pontos; Capture o Relay, essencialmente capture a bandeira; Extração, um jogo em rodadas onde uma equipe defende e a outra tenta capturar “carrapatos” e trazê-los de volta à sua base, o que por sua vez lhes dá um impulso de nanosuit; Assault, outro jogo baseado em rodadas onde uma equipe tenta invadir a base da equipe defensora e baixar informações, enquanto a outra equipe é uma classe de assalto especial que tenta detê-los.
Existem também vários modificadores para ajudar a mantê-lo interessante, incluindo coisas como “playground para iniciantes”, que limita os jogos apenas a jogadores abaixo do nível 10. Você também pode jogar com ou sem esquadrões, e existe até a opção de jogar sem nanosuits.
Os tipos de jogos são divertidos e familiares, mas exigirão paciência, pois os jogos são desbloqueados ao progredir para determinados níveis. Em geral, os jogos são divertidos e rápidos, mas, como acontece com o jogo, demora um pouco para chegar ao ponto em que você pode experimentar as coisas que deseja.
Os modos multijogador se movem tão bem quanto o jogo, e a inclusão dos poderes do traje – que usam mais energia do que na campanha para torná-la justa – criam algumas lutas incrivelmente originais. Você pode estar perseguindo alguém quando ele fica invisível e escala uma parede, depois bate no chão e ataca. Também há muitas armas e acessórios para usar, mas, novamente, leva um tempo para chegar ao ponto em que você tem as armas que deseja desbloquear. Os jogos em si são bem equilibrados, mas o sistema de nivelamento está um pouco errado. A maioria dos tipos de jogos estão bloqueados até níveis intermediários, o que é estranho. No entanto, pode ajudar a manter o jogo atualizado e incentivar a longevidade do jogo. Quando a demo foi lançada, muitos reclamaram de um desequilíbrio que favorecia certas classes como os atiradores de elite, mas isso é algo que muda nos níveis superiores.
Se você tiver paciência para subir de nível e persistir nas brutais classificações iniciais, você encontrará uma experiência multijogador profunda e envolvente.
O feio
Apesar de toda a sua beleza, existem algumas falhas Crise 2. Com um jogo tão lindo, odeio apontar as falhas. É como comer um bife perfeitamente cozido e descobrir que está um pouco salgado demais. Infelizmente, o jogo só tem falhas. Eles são todos menores e em outro jogo podem nem ser notados, mas estão lá. Um exemplo disso é o reflexo nas janelas, que raramente é o reflexo real que você deveria ver. Isso quase nunca é um problema, mas quando o reflexo em um arranha-céu é de algo que não existe, é um pouco chocante. Duvido que isso seja perceptível em outro jogo, mas se destaca em Crise 2.
O maior problema é a IA inimiga, que muda de brilhante para quebrada num piscar de olhos. Às vezes você estará em um tiroteio intenso e perceberá que o inimigo o flanqueou, forçando-o a mudar de tática e encontrar uma nova cobertura. Outras vezes, você irá até eles enquanto eles estão congelados no lugar, ou eles podem bater diretamente em uma parede e de repente começar uma festa dançante surreal. É um problema.
As falhas em Crise 2 são raros e, embora você veja algumas falhas estranhas, elas são a exceção e não a regra.
Conclusão
Apesar da história inicial lenta e de algumas falhas, a beleza impressionante e a jogabilidade bem equilibrada tornar a campanha single-player um dos jogos mais sofisticados tecnicamente desta geração de consoles. Adicione o multijogador e você terá um pacote geral fantástico.
Você vai torcer para que esse jogo seja perfeito, porque chega muito perto. Mas por causa disso, quando falhar, tirará você do momento. A história começa lentamente e, embora continue, nunca é realmente envolvente, enquanto um punhado de falhas transformará um tiroteio memorável em um que você desejará esquecer.
Mas, Crise 2 ainda é um jogo obrigatório para os fãs de FPS. É sem dúvida o jogo mais bonito em qualquer console e é simplesmente divertido de jogar. O multijogador também é incrível, mas a longa espera para abrir as coisas pode assustar as pessoas e levá-las de volta a uma das dezenas de outros títulos FPS online que estão esperando para adotá-los.
Existem algumas coisas que não gostamos neste jogo, mas são poucas e, comparadas com a excelência do jogo, são menores. Crise 2 é um jogo que vale a pena jogar e que causará uma impressão duradoura.
Pontuação: 9 de 10
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela EA)
{Atualizado para corrigir um erro de digitação. Obrigado a “The Meme Police” por apontar isso.}
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