Nos últimos anos, a Amazon vem adquirindo diversas empresas e tecnologias relacionadas a videogames. Em 2014 a empresa adquiriu ambos Instinto Assassino desenvolvedor Jogos de Hélice e serviço de transmissão ao vivo de jogos Contração muscular. Agora o raciocínio por trás disso parece fazer muito mais sentido, já que a empresa revelou seu próprio motor de jogo projetado para competir com o Unreal Engine e o Unity.
O motor, batizado de Amazon Lumberyard, foi anunciado hoje pela Amazon Web Services (AWS) e está disponível gratuitamente para desenvolvedores. Além dos recursos padrão de um mecanismo de jogo 3D, ele também possui integração integrada com o Twitch. Junto com o Lumberyard, a empresa também anunciou o GameLift, um serviço para ajudar os desenvolvedores a dimensionar servidores para jogos multijogador, dependendo de quantas pessoas estão jogando em um determinado momento.
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“Quando conversamos com desenvolvedores de jogos, eles pediram um motor de jogo com o poder e a capacidade dos principais motores comerciais, mas isso é significativamente menos caro e profundamente integrado com AWS para back-end e Twitch para a comunidade de jogadores”, disse o vice-presidente da Amazon Games, Mike Frazzini, em um declaração. “Estamos entusiasmados em oferecer isso aos nossos desenvolvedores de jogos hoje com o lançamento do Amazon Lumberyard e do Amazon GameLift.”
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A integração do Twitch vai muito além do simples streaming do jogo. O Lumberyard inclui um recurso chamado ChatPlay que permite aos desenvolvedores criar recursos que permitem aos espectadores do Twitch impactar diretamente o jogo que estão assistindo. O suporte para comandos de chat está incluído, o que significa que as execuções de jogos “Twitch Plays” serão suportadas sem qualquer trabalho adicional por parte daqueles que configuram os canais.
Se você sempre quis entrar em um jogo que está assistindo, outro recurso do Lumberyard chamado Twitch Join permitirá que você faça exatamente isso. Supondo que o desenvolvedor inclua suporte para o recurso no jogo, os streamers poderão convidar os espectadores para se juntarem a eles no jogo com um clique.
Se você está se perguntando por que a Amazon daria isso, é semelhante ao motivo pelo qual o Unreal Engine e o Unity estão disponíveis gratuitamente. A diferença aqui é que, em vez de coletar royalties ou vender recursos extras aos desenvolvedores, a Amazon planeja ganhar dinheiro usando GameLift e AWS. O GameLift custa US$ 1,50 por 1.000 usuários ativos diariamente, e os desenvolvedores terão que pagar a taxa padrão pela AWS.
Ainda assim, esta parece ser uma ferramenta promissora para desenvolvedores, com a Amazon se gabando de que as ferramentas incluídas no Lumberyard permitem que os desenvolvedores criem rapidamente mundos e personagens impressionantes. Para estúdios focados em jogos multijogador ou sociais, o novo motor pode ser o melhor lugar para começar.
O Amazon Lumberyard está atualmente disponível em versão beta para desenvolvedores que estão criando jogos para PC e consoles. As plataformas móveis e VR também estão planejadas e atualmente estão listadas como “em breve”. Para obter mais informações, consulte o Site da madeireira.
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