Programa Online da Capcom: cobertura ao vivo de Street Fighter 6 e mais

Os jogos de luta vivem ou morrem em suas comunidades online. É claro que funções básicas como rollback netcode e cross-play são essenciais para um jogo de luta saudável, mas Street Fighter 6 vai além ao criar um hub online que celebra a série e oferece aos jogadores um lugar para se divertir partidas. Chame-o de metaverso se quiser, mas na realidade, o Battle Hub é um terço do pacote Street Fighter 6 e provavelmente será o lar de comunidades e torneios que garantem que as pessoas joguem o jogo por anos para vir.
Foi também o foco do Closed Beta de Street Fighter 6 no fim de semana passado, o que me deu uma segunda chance de testar o jogo depois de me apaixonar por ele no Summer Game Fest Play Days. As principais lutas 1 contra 1 ainda são uma alegria de jogar e os novos personagens do beta – Juri, Kimberly, Guile e Ken – todos vêm com combos emocionantes e animações chamativas. Mas, na verdade, fiquei impressionado com as bases que a Capcom está estabelecendo para o Battle Hub e suas implicações para o modo World Tour.


Qual é o rebuliço?
O Battle Hub é uma das três opções que os jogadores podem escolher diretamente no menu principal do Street Fighter 6 e, quando selecionado, incumbe os jogadores de criar um avatar de personagem que os representará. Não perdi muito tempo com essas opções, mas elas me pareceram bastante aprofundadas para quem gosta de um criador de personagens detalhado. Depois de criar um lutador de cabelo azul e tatuagem no rosto, fui lançado no arcade futurista do Battle Hub.

Hubs multijogador como substitutos de menus simples não são um conceito novo para jogos de luta (jogos da Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ já fazem isso há algum tempo). Ainda assim, para a primeira tentativa da Capcom, o Battle Hub está cheio de personalidade e coisas para fazer. Suas cores totalmente azuis, uma infinidade de telas e muitos gabinetes de jogo fazem com que pareça o fliperama de alta tecnologia que a Capcom deseja que seja.
Assim que entrei, pude andar por aí, me emocionar e executar movimentos clássicos do Street Fighter no Hadoken pressionando botões. Eu também estava perto de dois quiosques. Em um deles, pude registrar e visualizar torneios e eventos de Street Fighter 6, embora nenhum estivesse disponível para mim durante este Beta Fechado. A outra era a Hub Goods Shop, onde eu podia comprar roupas e outros equipamentos para personalizar ainda mais meu personagem com a moeda que acumulava enquanto jogava.
Os demais quiosques do nível principal não estavam disponíveis neste Closed Beta fora de uma tela que mostrava qual jogador em nosso servidor estava tendo o melhor desempenho. Fui então em direção aos gabinetes de fliperama, a maioria dos quais forma um círculo ao redor do centro do Battle Hub. Uma pessoa deve sentar-se de cada lado para iniciar uma partida de Street Fighter 6. Embora seja um pouco chato sentar e esperar que alguém jogue com você, eu sempre poderia encontrar um oponente se olhasse em cada armário. Esperançosamente, o jogo final terá a opção de entrar nas lutas um pouco mais rápido para quem quiser simplesmente entrar nela.

A Capcom encerrou sua apresentação no Tokyo Game Show lançando um novo trailer de Street Fighter 6, mostrando novos modos de batalha e adicionando um punhado de personagens antigos à lista.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

O show ao vivo do EVO Lounge, de 5 a 6 de agosto, contará com novas revelações dos principais desenvolvedores e editores de jogos de luta, como Arc System Works, WB Games e Capcom.

EVO é o maior torneio de jogos de luta do ano, recebendo milhares de participantes que lutam entre si pelo prêmio principal. 2022 marca o 20º aniversário do evento e o primeiro evento ao vivo desde que a Sony comprou a empresa em 2021. Este ano contará com os melhores jogadores competindo em jogos como Street Fighter V: Champion Edition, Guilty Gear Strive, Mortal Kombat 11 Ultimate e muito mais.